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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
            這是蓋莫游戲引擎2.1.2中GUI之2-GUI刷子
            該對(duì)象提供對(duì)2d基本圖元的繪制和操作
            提供以下功能
            1.點(diǎn)繪制
            2.線段繪制
            3.矩形繪制
            4.三角形繪制
            5.紋理渲染
            以后還會(huì)加入更多的功能

            其功能大致相當(dāng)于UI lib中的Graphics,
            Glooery中的Renderer
            以及GUI Chart中的Graphics!

            其接口如下:
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義引擎GUI刷子(提供簡(jiǎn)單的幾何體繪制操作)
            ////////////////////////////////////////////////////////////
            class G_DLL_API GuiBrush : public Object
            {
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// GUI刷子構(gòu)造,析構(gòu)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                GuiBrush();
                
            virtual ~GuiBrush();
            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設(shè)置GUI刷子顏色
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void SetBrushColor(const Color& color) = 0;
               
                
            //////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 設(shè)置刷子線寬
                
            //////////////////////////////////////////////////////////         
                virtual void  SetLineWidth(float width) = 0;
                
            virtual float GetMaxLineWidth()const = 0;
                
            virtual float GetLineWidth()const = 0;     
               
                
            //////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個(gè)點(diǎn)
                
            //////////////////////////////////////////////////////////     
                virtual void RenderPoint(const Point& point) = 0;   
                
            virtual void RenderPoint(const Vector2f& point) = 0;   
                
            virtual void RenderPoint(int x,int y) = 0;   
                
            virtual void RenderPoint(float x,float y) = 0;
               
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個(gè)線段
                
            ////////////////////////////////////////////////////////   
                virtual void RenderLine(const Vector2f& from, const Vector2f& to) = 0;
                
            virtual void RenderLine(const Point& from, const Point& to) = 0;
               
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個(gè)矩陣框(填充與否)
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                virtual void RenderRect(const Recti& rect, bool fill = true= 0;
                
            virtual void RenderRect(const Rectf& rect, bool fill = true= 0;
               
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個(gè)三角形
                
            ////////////////////////////////////////////////////////   
                virtual void RenderTriangle(const Vector2f& p1,const Vector2f& p2,const Vector2f& p3, bool fill = true= 0;
                
            virtual void RenderTriangle(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3, bool fill = true= 0;
               
                
            //////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 繪制一個(gè)園,園扇(segments為邊數(shù))
                
            //////////////////////////////////////////////////////////   
                virtual void RenderCircle(const Vector2f& center,float radius,int segments = 32= 0;
                
            virtual void RenderCircleSegment(const Vector2f& center,float radius,float angle1,float angle2,int segments = 32,bool filled = true= 0;

                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                
            /// 渲染紋理
                
            ////////////////////////////////////////////////////////  
                virtual void RenderTexture(float x,float y,float w,float h) = 0;  
                
            virtual void RenderTexture(const Rectf& rect) = 0;

                DECLARE_OBJECT(GuiBrush)
            };

            可以看出比較簡(jiǎn)單 沒(méi)有什么復(fù)雜的東西!

            在GUI部分
            引擎還會(huì)陸續(xù)加入以下對(duì)象
            1.Widget 基本控件單元
            2.Border 控件裝飾器
            3.Layout 控件布局管理器
            4.UIManager UI管理器
            5.UIEvent UI消息事件
            6.WidgetSort 提供對(duì)控件的深度排序
            可能還會(huì)加入U(xiǎn)ISurface以提供對(duì)控件表面的裝飾效果

            引擎UI需要達(dá)到的高度
            1.控件組動(dòng)態(tài)生成(要求源于xml config file)
            2.控件自布局
            3.靈活簡(jiǎn)單易用
            4.UI引擎和引擎的低聚合
            .....
            posted on 2010-05-08 09:23 ccsdu2009 閱讀(1005) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Game引擎
             
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