• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
            這是剛寫的渲染到紋理代碼 還有點(diǎn)問(wèn)題 以后慢慢修改吧
            先上interface
            ///////////////////////////////////////////////////////////
            /// 定義渲染到紋理對(duì)象
            /////////////////////////////////////////////////////////// 
            class G_DLL_API RenderToTexture : public Renderable

            public:
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                //! 構(gòu)造,析構(gòu)渲染到紋理
                ////////////////////////////////////////////////////////
                RenderToTexture();
                
            virtual ~RenderToTexture();
            public:    
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                //! 設(shè)置渲染紋理,目標(biāo)回調(diào)函數(shù)
                ////////////////////////////////////////////////////////    
                virtual void SetRenderTexture(RenderCallBack rendertexture) = 0;
                
            virtual void SetRenderTarget(RenderCallBack rendertarget) = 0;
             
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                //! 設(shè)置渲染攝像機(jī)透視參數(shù)
                ////////////////////////////////////////////////////////    
                virtual void SetRenderPara(float fov,float near,float far) = 0;
                
                
            ////////////////////////////////////////////////////////
                //! 設(shè)置紋理清屏色 
                ////////////////////////////////////////////////////////      
                virtual void SetClearColor(const Color& color) = 0
                
                DECLARE_OBJECT(RenderToTexture)  
            };

            下面是測(cè)試的例子代碼:
            #include <GEngine/Gaimo.hpp>
            using namespace std;
            using namespace core;

            RefPtr
            <Texture> boxtexture = NULL;
            RefPtr
            <Camera> camera = NULL;
            //! 獲取引擎視頻驅(qū)動(dòng)器
            RefPtr<VideoDriver> videodriver = NULL;

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            // 渲染回調(diào)函數(shù) 
            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            void G_CALL Render()
            {   
               glBegin(GL_QUADS);
                    glTexCoord2f(
            11);
                    glVertex2f( 
            11);
                    glTexCoord2f(
            01);
                    glVertex2f(
            -51);
                    glTexCoord2f(
            00);
                    glVertex2f(
            -5,-5);
                    glTexCoord2f(
            10);
                    glVertex2f( 
            1,-5);
                    
                    glTexCoord2f(
            11);
                    glVertex2f(
            33);
                    glTexCoord2f(
            01);
                    glVertex2f(
            -3,3);
                    glTexCoord2f(
            00);
                    glVertex2f(
            -3,-3);
                    glTexCoord2f(
            10);
                    glVertex2f(
            3,-3);        
                glEnd(); 
            }

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            //  
            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            void G_CALL RenderTexture()
            {   
                boxtexture
            ->AttachRenderTarget();
                glBegin(GL_QUADS);
                    glTexCoord2f(
            11);  
                    glVertex2f(
            0,0);
                    glTexCoord2f(
            01);  
                    glVertex2f(
            -8,0);
                    glTexCoord2f(
            00);  
                    glVertex2f(
            -8,-8);
                    glTexCoord2f(
            10);  
                    glVertex2f(
            0,-8);
                glEnd();
            }

            int main(int argc, char **argv)
            {
                
            //! 初始化引擎設(shè)備并得到設(shè)備指針
                RefPtr<Device> device = core::InitDevice("渲染到紋理");
                
            //! 得到引擎場(chǎng)景指針
                RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
                
            //! 得到引擎資源指針
                RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
                
            //! 獲取引擎紋理管理器指針
                RefPtr<TextureManager> texturemanager = resourcemanager->GetTextureManager(); 
                
            //! 獲取引擎圖形管理器
                RefPtr<ImageManager>   imagemanager = resourcemanager->GetImageManager();
                
            //! 獲取引擎視頻驅(qū)動(dòng)器
                videodriver = device->GetVideoDriver();
                
                
            //! 得到tile圖形和其紋理
                core::RefPtr<Image>   box = imagemanager->CreateObject("cube","..\\image//logo.bmp");
                boxtexture 
            = texturemanager->CreateObject("cube",box);
                boxtexture
            ->Generate();
                
                
            //! 獲取全局?jǐn)z像機(jī),設(shè)置攝像機(jī)參數(shù) 
                camera = scenemanager->GetActiveCamera();
                camera
            ->SetPosition(Vector3f(0,0,18));
                camera
            ->SetView(Vector3f(0,0,0));
                camera
            ->SetDirection(Vector3f(0,1,0));
                
                camera
            ->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
                camera
            ->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,1.0f,100.0f);
                videodriver
            ->EnableCulling(); 
                
                
            //! 獲取渲染到紋理指針
                RefPtr<RenderToTexture> render = device->GetRenderer()->GetRenderToTexture(256,256);
                render
            ->SetRenderTexture(&RenderTexture);
                render
            ->SetRenderTarget(&Render);
                render
            ->SetClearColor(Color::Blue);
                render
            ->SetRenderPara(45.0f,1.0f,100.0f);
             
                BEGIN_LOOP(device)
                   camera
            ->Render();
                   render
            ->Render();
                END_LOOP(device)

                
            return 0;
            }

            貼圖比較簡(jiǎn)單就不上了 這個(gè)以后還要修改之!
            posted on 2010-05-07 17:01 ccsdu2009 閱讀(261) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎2.1.2-渲染到紋理
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-05-07 17:02
              當(dāng)前使用了2種手段 一個(gè)基于
              GL_EXT_framebuffer_object
              另外一個(gè)是:
              glCopyTexSubImage2D  回復(fù)  更多評(píng)論   
             
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