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Cpper
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好幾天沒寫博客了
接著以前寫的Loki系列來

首先Loki Factory設(shè)計的目的就是讓對象功能按名生成!

該文主要涉及Loki/Factory.h文件
首先上工廠異常類
如下:

/**
 * \defgroup    FactoryErrorPoliciesGroup Factory Error Policies
 * \ingroup        FactoryGroup
 * \brief        Manages the "Unknown Type" error in an object factory
 * 
 * \class DefaultFactoryError
 * \ingroup        FactoryErrorPoliciesGroup
 * \brief        Default policy that throws an exception        
 * 
 
*/

    template 
<typename IdentifierType, class AbstractProduct>
    
struct DefaultFactoryError
    {
        
struct Exception : public std::exception
        {
            
const char* what() const throw() { return "Unknown Type"; }
        };

        
static AbstractProduct* OnUnknownType(IdentifierType)
        {
            
throw Exception();
        }
    };
這里使用了一個模板來處理當出現(xiàn)不可定名的對象標示時的處理方法
其中Identifier是對象的標示(比如id,字符串等等)
AbstrctProduct就是工廠產(chǎn)品的基類

不過感覺如果出現(xiàn)非存在的對象標示時應該返回空的對象指針為不是出現(xiàn)異常
所以我加入了下面模板
    ////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 定義蓋莫引擎工廠產(chǎn)品制作出錯處理(出錯則返回NULL!)
    
////////////////////////////////////////////////////////////
    template <typename IdentifierType, class AbstractProduct>
    
struct EngineFactoryError
    {
        
struct Exception : public std::exception
        {
            
const char* what() const throw() 
            { 
                
return "Not Found"
            }
        };

        
static AbstractProduct* OnUnknownType(IdentifierType)
        {
            
return NULL; 
        }
    }; 
當然這里沒有誰對誰錯的問題



    struct FactoryImplBase
    {
        typedef EmptyType Parm1;
        typedef EmptyType Parm2;
        typedef EmptyType Parm3;
        typedef EmptyType Parm4;
        typedef EmptyType Parm5;
        typedef EmptyType Parm6;
        typedef EmptyType Parm7;
        typedef EmptyType Parm8;
        typedef EmptyType Parm9;
        typedef EmptyType Parm10;
        typedef EmptyType Parm11;
        typedef EmptyType Parm12;
        typedef EmptyType Parm13;
        typedef EmptyType Parm14;
        typedef EmptyType Parm15;
    };

是一個作為工廠基類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
最大可以持有15個模板參數(shù)(太多了吧)


   template <typename AP, typename Id, typename TList >
    
struct FactoryImpl;
這個前向聲明表明了
FactoryImpl具有3個模板參數(shù) 一個工廠產(chǎn)品指針 一個對象標識  一個對象所在鏈表


    template<typename AP, typename Id>
    
struct FactoryImpl<AP, Id, NullType>
                : 
public FactoryImplBase
    {
        
virtual ~FactoryImpl() {}
        
virtual AP* CreateObject(const Id & id ) = 0;
    };
則是對象鏈表為空的特化形式
通過調(diào)用CreateObject來獲取對象指針

接下來的
template <typename AP, typename Id, typename P1 >
    
struct FactoryImpl<AP,Id, Seq<P1> >
                : 
public FactoryImplBase
    {
        typedef typename TypeTraits
<P1>::ParameterType Parm1;
        
virtual ~FactoryImpl() {}
        
virtual AP* CreateObject(const Id& id,Parm1 ) = 0;
    };

一直到 P15大致都是一樣的
簡單的說Pi說明了名字鏈表的上限

接下來就是Loki的Factory
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///  \class Factory
///
///  \ingroup FactoryGroup
///  Implements a generic object factory.
///
///  Create functions can have up to 15 parameters.
///
///  \par Singleton lifetime when used with Loki::SingletonHolder
///  Because Factory uses internally Functors which inherits from
///  SmallObject you must use the singleton lifetime
///  \code Loki::LongevityLifetime::DieAsSmallObjectChild \endcode
///  Alternatively you could suppress for Functor the inheritance
///  from SmallObject by defining the macro:
/// \code LOKI_FUNCTOR_IS_NOT_A_SMALLOBJECT \endcode
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
從注釋可以看出 她最多支持15個對象鏈表
再是模板頭
    template
    
<
        
class AbstractProduct,
        typename IdentifierType,
        typename CreatorParmTList 
= NullType,
        template
<typename, class> class FactoryErrorPolicy = EngineFactoryError//DefaultFactoryError
    >
在這里我做了修改并沒有使用其默認的異常處理
而是采用當出現(xiàn)非法標識時返回空的對象指針的策略
    class Factory : public FactoryErrorPolicy<IdentifierType, AbstractProduct>
    {
        typedef FactoryImpl
< AbstractProduct, IdentifierType, CreatorParmTList > Impl;

        typedef typename Impl::Parm1 Parm1;
        typedef typename Impl::Parm2 Parm2;
        typedef typename Impl::Parm3 Parm3;
        typedef typename Impl::Parm4 Parm4;
        typedef typename Impl::Parm5 Parm5;
        typedef typename Impl::Parm6 Parm6;
        typedef typename Impl::Parm7 Parm7;
        typedef typename Impl::Parm8 Parm8;
        typedef typename Impl::Parm9 Parm9;
        typedef typename Impl::Parm10 Parm10;
        typedef typename Impl::Parm11 Parm11;
        typedef typename Impl::Parm12 Parm12;
        typedef typename Impl::Parm13 Parm13;
        typedef typename Impl::Parm14 Parm14;
        typedef typename Impl::Parm15 Parm15;

        typedef Functor
<AbstractProduct*, CreatorParmTList> ProductCreator;

        typedef AssocVector
<IdentifierType, ProductCreator> IdToProductMap;

        IdToProductMap associations_;
在這里庫作者使用了AssocVector容器 具體代碼在對等頭文件里面
構(gòu)造和析構(gòu)沒什么說的了
        Factory()
            : associations_()
        {
        }

        
~Factory()
        {
            associations_.erase(associations_.begin(), associations_.end());
        }
析構(gòu)無非是對對象的清空動作
下面是對象的注冊和反注冊動作
        bool Register(const IdentifierType& id, ProductCreator creator)
        {
            
return associations_.insert(
                         typename IdToProductMap::value_type(id, creator)).second 
!= 0;
        }

        template 
<class PtrObj, typename CreaFn>
        
bool Register(const IdentifierType& id, const PtrObj& p, CreaFn fn)
        {
            ProductCreator creator( p, fn );
            
return associations_.insert(
                typename IdToProductMap::value_type(id, creator)).second 
!= 0;
        }

        
bool Unregister(const IdentifierType& id)
        {
            
return associations_.erase(id) != 0;
        }
可以看出 如果需要注冊一個新的對象標識
只需要把對象標示和其對于的Creator加入鏈表即可
下面的這個函數(shù)就是獲取對象標識鏈表
        std::vector<IdentifierType> RegisteredIds()
        {
            std::vector
<IdentifierType> ids;
            
for(typename IdToProductMap::iterator it = associations_.begin();
                it 
!= associations_.end(); ++it)
            {
                ids.push_back(it
->first);
            }
            
return ids;
        }

之后的16個函數(shù)
AbstractProduct* CreateObject(const IdentifierType& id)
        {
            typename IdToProductMap::iterator i 
= associations_.find(id);
            
if (i != associations_.end())
                
return (i->second)( );
            
return this->OnUnknownType(id);
        }
...
是對象的生成動作
可以看出
如果在鏈表中沒有發(fā)現(xiàn)給定標識則模板異常策略發(fā)生作用

代碼最后是復制工廠
/**
 *   \defgroup    CloneFactoryGroup Clone Factory
 *   \ingroup    FactoriesGroup
 *   \brief        Creates a copy from a polymorphic object.
 *
 *   \class        CloneFactory
 *   \ingroup    CloneFactoryGroup
 *   \brief        Creates a copy from a polymorphic object.
 
*/

    template
    
<
        
class AbstractProduct,
        
class ProductCreator =
            AbstractProduct
* (*)(const AbstractProduct*),
        template
<typename, class>
            
class FactoryErrorPolicy = DefaultFactoryError
    
>
    
class CloneFactory
        : 
public FactoryErrorPolicy<TypeInfo, AbstractProduct>
    {
    
public:
        
bool Register(const TypeInfo& ti, ProductCreator creator)
        {
            
return associations_.insert(
                typename IdToProductMap::value_type(ti, creator)).second 
!= 0;
        }

        
bool Unregister(const TypeInfo& id)
        {
            
return associations_.erase(id) != 0;
        }

        AbstractProduct
* CreateObject(const AbstractProduct* model)
        {
            
if (model == NULL)
            {
                
return NULL;
            }

            typename IdToProductMap::iterator i 
= 
                associations_.find(typeid(
*model));
                
            
if (i != associations_.end())
            {
                
return (i->second)(model);
            }
            
return this->OnUnknownType(typeid(*model));
        }

    
private:
        typedef AssocVector
<TypeInfo, ProductCreator> IdToProductMap;
        IdToProductMap associations_;
    };
        


其復制過程為
首先檢測復制源是否為空為空則返回空指針
然后根據(jù)對象名字獲取她在標識-產(chǎn)品鏈表中的迭代器位置
如果存在則返回復制
否則根據(jù)處置的異常處理策略處理它!

Loki Factory看完了 不過感覺有點華而不實
本來蓋莫游戲引擎期望采用這個現(xiàn)在看來需要另外寫了

下面是一大堆亂代碼O(∩_∩)O~


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 重定義引擎對象鏈表數(shù)據(jù)類型
////////////////////////////////////////////////////////////

typedef Loki::Seq
<   
    
//! 在這里添加新的類型
    #include <GEngine/Template/RegisterObject.inl>
>::Type ObjectList;

namespace Loki
{

    
////////////////////////////////////////////////////////
    
/// 定義蓋莫引擎工廠產(chǎn)品制作出錯處理(出錯則返回NULL!)
    
////////////////////////////////////////////////////////////

    /*template <typename IdentifierType, class AbstractProduct>
    struct EngineFactoryError
    {
        struct Exception : public std::exception
        {
            const char* what() const throw() 
            { 
                return "Not Found"; 
            }
        };

        static AbstractProduct* OnUnknownType(IdentifierType)
        {
            return NULL; 
        }
    };
*/
 

}


namespace core
{

////////////////////////////////////////////////////////////
/// 重定義蓋莫游戲引擎對象工廠類型
////////////////////////////////////////////////////////////

typedef Loki::SingletonHolder
<
    Loki::Factory
<Object,engine_string> 
>   ObjectFactory;

static inline bool RegisterObject(engine_string key,RefPtr<Object>(*Creator)())
{
    
return ObjectFactory::Instance().Register(key,Creator);
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義蓋莫游戲引擎工廠基類(Interface必須是RefCount的子類)
////////////////////////////////////////////////////////////

template<typename Interface>
class Factory 
{
    
virtual RefPtr<Interface> Create() = 0;
}
;
 
////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product,class AbstractProduct>
RefPtr
<AbstractProduct> CreateNewObject()
{
    
return new Product;                
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品(模板特化)
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product>
RefPtr
<Product> CreateNewObject()
{
    
return new Product();                
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product,class AbstractProduct,class P1>
RefPtr
<AbstractProduct> CreateNewObject(P1 p1)
{
    
return new Product(p1);                
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品(模板特化)
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product,class P1>
RefPtr
<Product> CreateNewObject(P1 p1)
{
    
return new Product(p1);                
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product,class AbstractProduct,class P1,class P2>
RefPtr
<AbstractProduct> CreateNewObject(P1 p1,P2 p2)
{
    
return new Product(p1,p2);                
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品(模板特化)
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product,class P1,class P2>
RefPtr
<Product> CreateNewObject(P1 p1,P2 p2)
{
    
return new Product(p1,p2);                
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product,class AbstractProduct,class P1,class P2,class P3>
RefPtr
<AbstractProduct> CreateNewObject(P1 p1,P2 p2,P3 p3)
{
    
return new Product(p1,p2,p3);                
}


////////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取一個新的工廠產(chǎn)品(模板特化)
////////////////////////////////////////////////////////////

template<class Product,class P1,class P2,class P3>
RefPtr
<Product> CreateNewObject(P1 p1,P2 p2,P3 p3)
{
    
return new Product(p1,p2,p3);                
}


}

 

#define REGISTER_FUNCTION(Object)\
namespace Loki\
{\
    template
<> \
    
bool RegisterFunction<Object>()\
    
{\
        
return RegisterObject(#Object,&core::CreateNewObject<Object>);\
    }
\
}
    
    
/*#define REGISTER_FUNCTION1(Object)\
    template<> \
    bool RegisterFunction<Object>()\
    {\
        return RegisterObject(#Object,&core::CreateNewObject<Object>);\
    }

#define REGISTER_FUNCTION2(Object)\
    template<> \
    bool RegisterFunction<Object>()\
    {\
        return RegisterObject(#Object,&core::CreateNewObject<Object>);\
    }

#define REGISTER_FUNCTION3(Object)\
    template<> \
    bool RegisterFunction<Object>()\
    {\
        return RegisterObject(#Object,&core::CreateNewObject<Object>);\
    }

#define REGISTER_FUNCTION4(Object)\
    template<> \
    bool RegisterFunction<Object>()\
    {\
        return RegisterObject(#Object,&core::CreateNewObject<Object>);\
    }
*/
     
  
 
#define UNREGISTER_FUNCTION(Object)\
namespace Loki\
{\
    template
<> \
    
bool UnRegisterFunction<Object>()\
    
{\
        
return true;\
    }
\
}
    

#define GlobalGetNewObjectByName(name)\
    core::ObjectFactory::Instance().CreateObject(name);



 

posted on 2010-05-05 21:29 ccsdu2009 閱讀(2104) 評論(6)  編輯 收藏 引用
Comments
  • # re: Loki技法6-Factory
    陳梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-05-06 08:52
    #define CLASS_NAMES(F)\
    F(classA)\
    F(classB)\
    F(classC)\
    F(classD)


    就夠了。傳入不同的F可以生成不同的代碼。于是只要你把factory的框架通過CLASS_NAMES建立起來,以后就只需要每次多加一行。  回復  更多評論   
  • # re: Loki技法6-Factory
    99書城
    Posted @ 2010-05-06 11:53
    商店凡客時間地方空間  回復  更多評論   
  • # re: Loki技法6-Factory
    夢在天涯
    Posted @ 2010-05-06 12:56
    loki好東東啊,mark  回復  更多評論   
  • # re: Loki技法6-Factory
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-05-06 16:09
    @陳梓瀚(vczh)
    #include <GEngine/Template/RegisterObject.inl>

    感覺這個不是我想要的東西  回復  更多評論   
  • # re: Loki技法6-Factory[未登錄]
    helloworld
    Posted @ 2010-05-07 13:28
    loki沒用,這種到處是模板的代碼,有何用處?什么項目會用?囧  回復  更多評論   
  • # re: Loki技法6-Factory
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-05-07 16:58
    @helloworld
    stl到處也是模板!  回復  更多評論   

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