剛做完了蓋莫音頻引擎1.2.8的音頻錄入功能
這個比較簡單
就是把聽到的音頻保存為一定格式的音頻文件(當前只設計了保存為wav文件)
接口很簡單
如下:
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/// 定義音頻錄入類接口
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class AudioCapture : public Object
{
public:
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//! 構造,析構音頻錄入
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AudioCapture();
virtual ~AudioCapture();
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 捕獲,停止捕獲音頻數據
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual void CaptureData() = 0;
virtual void StopCapture() = 0;
DECLARE_OBJECT(AudioCapture)
};
只有2個函數
一個是音頻數據分批錄入
一個就是停止錄入音頻數據
那么該指針從哪里獲取呢?
當然是AudioDevice了
如下(這是蓋莫音頻引擎的中樞)
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//! 定義音頻設備基類
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class AudioDevice : public Object
{
public:
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//! 初始化,卸載音頻設備
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virtual bool Init(const engine_string &devicename,
uint16 eax_effect_num,
uint output_freq) = 0;
virtual bool Deinit() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 獲取音頻引擎版本號
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virtual const char* GetVerson() const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 獲取音頻引擎作者
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virtual const char* GetMaker() const = 0;
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//! 查詢音頻設備是否支持指定格式的音頻文件
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virtual bool IsSupport(const AudioFileType& type) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 抓取音頻音源指針(最大可獲取255個音源)
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual AudioSource* GetAudioSource() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 獲取聽者指針
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virtual AudioListener* GetAudioListener() = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 獲取音頻捕獲設備指針(參數為音頻名字)(當前僅僅支持wav格式)(全局唯一)
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virtual RefPtr<AudioCapture> GetAudioCapture(const engine_string& name = "capture")const = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 獲取音頻設備列表個數
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual uint16 GetAudioDeviceNumber() = 0;
virtual engine_string GetDeviceByIndex(uint8 index) = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 獲取默認設備名
/////////////////////////////////////////////////////////
virtual engine_string GetDefaultDeviceName()const = 0;
DECLARE_OBJECT(AudioDevice)
};
那么如何使用蓋莫音頻引擎錄入音頻呢?
如下:
/*!==========================================================================
*
* 蓋莫游戲引擎(GaiMo Game Engine)
*
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* Copyright (C) 成都蓋莫軟件技術工作室. All Rights Reserved.
*
* 了解更多情況,請訪問 http://www.gaimo.net
****************************************************************************/
#include <GEngine/Gaimo.hpp>
//! 使用蓋莫游戲引擎內核命名空間
using namespace core;
using namespace std;
int Main()
{
RefPtr<Device> device = InitDevice("音頻捕獲");
//! 獲取音頻設備指針
RefPtr<core::AudioDevice> audiodevice = device->GetAudioDevice();
//! 獲取音頻設備個數
uint16 number = audiodevice->GetAudioDeviceNumber();
for(int i = 0; i < number ; i++)
{
std::cout<<audiodevice->GetDeviceByIndex(i)<<std::endl;
}
//! 初始化音頻設備
engine_string audiodeviceinde = audiodevice->GetDeviceByIndex(0);
cout<<"初始化音頻設備"<<audiodevice->Init(audiodeviceinde,4,0)<<endl;
//! 獲取音頻錄入指針
RefPtr<AudioCapture> audiocapture = audiodevice->GetAudioCapture("capture");
//! 獲取錄制開始時間
float time = device->GetTime();
BEGIN_LOOP(device)
//! 錄制時間10秒
if(device->GetTime() > time +10)
break;
audiocapture->CaptureData();
END_LOOP(device)
audiocapture->StopCapture();
return EXIT_SUCCESS;
}
步驟就是從設備指針獲取音頻管理器指針
從音頻管理器指針獲取音頻錄入指針
然后在錄入過程中調用數據錄入函數
停止錄入的時候調用StopAudioCapture即可!
當然這是基于蓋莫游戲引擎的音頻錄入
過些天我要發布一個單獨的蓋莫音頻引擎sdk(第三次發布)
題外話
在蓋莫游戲引擎2.1.2中音頻部分需要增加的功能就是對midi,mid.mod系列音樂文件的支持了
(不過聽人說這個解碼似乎不太好處理)
到時候歡迎下載啊