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Cpper
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剛做完了蓋莫音頻引擎1.2.8的音頻錄入功能
這個比較簡單
就是把聽到的音頻保存為一定格式的音頻文件(當前只設計了保存為wav文件)

接口很簡單
如下:

////////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義音頻錄入類接口
//////////////////////////////////////////////////////////// 
class AudioCapture : public Object  
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 構造,析構音頻錄入 
    /////////////////////////////////////////////////////////       
    AudioCapture();
    
virtual ~AudioCapture();
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 捕獲,停止捕獲音頻數據 
    /////////////////////////////////////////////////////////     
    virtual void CaptureData() = 0;    
    
virtual void StopCapture() = 0;
    
       DECLARE_OBJECT(AudioCapture)       
};
只有2個函數
一個是音頻數據分批錄入
一個就是停止錄入音頻數據
那么該指針從哪里獲取呢?
當然是AudioDevice了

如下(這是蓋莫音頻引擎的中樞)
/////////////////////////////////////////////////////////
//! 定義音頻設備基類
/////////////////////////////////////////////////////////
class AudioDevice : public Object 
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 初始化,卸載音頻設備 
    /////////////////////////////////////////////////////////       
    virtual bool Init(const  engine_string &devicename,
                      uint16 eax_effect_num, 
                      
uint   output_freq) = 0
    
virtual bool Deinit() = 0;        
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻引擎版本號
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual const char* GetVerson() const = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻引擎作者
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual const char* GetMaker() const = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 查詢音頻設備是否支持指定格式的音頻文件
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool IsSupport(const AudioFileType& type) = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 抓取音頻音源指針(最大可獲取255個音源)
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual AudioSource*  GetAudioSource() = 0;

    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取聽者指針 
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual AudioListener* GetAudioListener() = 0
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻捕獲設備指針(參數為音頻名字)(當前僅僅支持wav格式)(全局唯一) 
    /////////////////////////////////////////////////////////     
    virtual RefPtr<AudioCapture> GetAudioCapture(const engine_string& name = "capture")const = 0;     
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取音頻設備列表個數 
    /////////////////////////////////////////////////////////
    virtual uint16 GetAudioDeviceNumber() = 0;  
    
virtual engine_string GetDeviceByIndex(uint8 index) = 0;  
    
    
/////////////////////////////////////////////////////////
    //! 獲取默認設備名 
    /////////////////////////////////////////////////////////    
    virtual engine_string GetDefaultDeviceName()const = 0;   
    
    DECLARE_OBJECT(AudioDevice)
};

那么如何使用蓋莫音頻引擎錄入音頻呢?
如下:
/*!==========================================================================
 *
 *  蓋莫游戲引擎(GaiMo Game Engine)
 *
 *  版權所有 (C) 2009-2009 成都蓋莫軟件技術工作室 保留所有權利
 *  Copyright (C) 成都蓋莫軟件技術工作室.  All Rights Reserved.
 *
 *  了解更多情況,請訪問 
http://www.gaimo.net
 ***************************************************************************
*/
#include 
<GEngine/Gaimo.hpp>

//! 使用蓋莫游戲引擎內核命名空間 
using namespace core;
using namespace std;
 
int Main()
{
    RefPtr
<Device> device = InitDevice("音頻捕獲");
    
//! 獲取音頻設備指針
    RefPtr<core::AudioDevice> audiodevice = device->GetAudioDevice();
    
//! 獲取音頻設備個數
    uint16 number = audiodevice->GetAudioDeviceNumber(); 
    
for(int i = 0; i < number ; i++
    {
        std::cout
<<audiodevice->GetDeviceByIndex(i)<<std::endl;        
    }  
    
//! 初始化音頻設備 
    engine_string audiodeviceinde = audiodevice->GetDeviceByIndex(0);
    cout
<<"初始化音頻設備"<<audiodevice->Init(audiodeviceinde,4,0)<<endl;  
    
    
//! 獲取音頻錄入指針
    RefPtr<AudioCapture> audiocapture = audiodevice->GetAudioCapture("capture"); 
    
    
//! 獲取錄制開始時間
    float time = device->GetTime(); 
    
    BEGIN_LOOP(device)
        
//! 錄制時間10秒 
        if(device->GetTime() > time +10)
            
break
        audiocapture
->CaptureData(); 
          
    END_LOOP(device)
    
    audiocapture
->StopCapture();
    
return EXIT_SUCCESS;
}
步驟就是從設備指針獲取音頻管理器指針
從音頻管理器指針獲取音頻錄入指針
然后在錄入過程中調用數據錄入函數
停止錄入的時候調用StopAudioCapture即可!

當然這是基于蓋莫游戲引擎的音頻錄入
過些天我要發布一個單獨的蓋莫音頻引擎sdk(第三次發布)

題外話
在蓋莫游戲引擎2.1.2中音頻部分需要增加的功能就是對midi,mid.mod系列音樂文件的支持了
(不過聽人說這個解碼似乎不太好處理)

到時候歡迎下載啊
posted on 2010-04-24 18:18 ccsdu2009 閱讀(1246) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
Comments
  • # re: 蓋莫音頻引擎1.2.8進階(1):音頻錄入
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-04-25 15:00
    寫的有點問題 應該采用多線程處理!  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫音頻引擎1.2.8進階(1):音頻錄入
    俏物悄語
    Posted @ 2010-04-25 15:23
    不錯啊~學習了  回復  更多評論   
 
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