從2008年年底我就一直想設(shè)計(jì)一套基于OpenGL的游戲?qū)S肎UI系統(tǒng)出來(lái)
當(dāng)然有人說(shuō)現(xiàn)在不是有現(xiàn)成的嗎?CEGUI...
使用這個(gè)當(dāng)然沒(méi)什么問(wèn)題
但是覺(jué)得自己開(kāi)發(fā)的游戲引擎還是配備一個(gè)套自行開(kāi)發(fā)的GUI系統(tǒng)比較好(比如irr)
當(dāng)然在下面使用若干子庫(kù)(比如freetype,sigc++等等)還是沒(méi)有問(wèn)題的
也是從那個(gè)時(shí)候看了很多GUI系統(tǒng),比如CEGUI,MyGUI,GLOOEY,UFO GUI,UI LIB 等等
之后我開(kāi)始設(shè)計(jì)了一個(gè)套GUI系統(tǒng)但是感覺(jué)問(wèn)題多多
一個(gè)主要的問(wèn)題就是沒(méi)有處理好事件
現(xiàn)在重新看UI系統(tǒng)
設(shè)計(jì)她的前置條件有
1.良好的字體渲染器
2.對(duì)象系列化
3.中文輸入.
4.其它
UI系統(tǒng)應(yīng)該包括的內(nèi)容(個(gè)人感覺(jué))
1.UI事件
2.UI工廠(或者管理器)
3.UI控件對(duì)象(按鍵,組合框等等)
4.UI邊框(裝飾器)
5.UI布局管理器
6.其它
故從蓋莫引擎2.1.2版本起我會(huì)逐步加入新設(shè)計(jì)的GUI引擎
下面是我的開(kāi)胃菜
GUI主題色
設(shè)置這個(gè)的目的是為了統(tǒng)一GUI控件顏色而不需要一個(gè)一個(gè)設(shè)計(jì)它
下面是實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單的!
class G_DLL_API UIThemeColor : public Object
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////
/// 獲取默認(rèn)主題色
////////////////////////////////////////////////////////
static UIThemeColor GetDefaultTheme();
public:
////////////////////////////////////////////////////////
/// 構(gòu)造,析構(gòu)主題色
////////////////////////////////////////////////////////
UIThemeColor();
UIThemeColor(const Color &normal,const Color &disable,const Color &focus,const Color &tagged);
UIThemeColor(UIThemeColor &theme);
~UIThemeColor(){}
////////////////////////////////////////////////////////
/// 使用默認(rèn)主題色
////////////////////////////////////////////////////////
void UseDefaultTheme();
////////////////////////////////////////////////////////
/// 重新設(shè)置,獲取主題色
////////////////////////////////////////////////////////
void SetThemeColor(const Color &normal,const Color &disable,const Color &focus,const Color &tagged);
void GetThemeColor(Color &normal,Color &disable,Color &focus,Color &tagged);
////////////////////////////////////////////////////////
/// 設(shè)置,獲取主題正常色
////////////////////////////////////////////////////////
void SetNormalColor(const Color &color){this->color[0] = color;}
Color GetNormalColor()const{return color[0];}
////////////////////////////////////////////////////////
/// 設(shè)置,獲取主題不可用色
////////////////////////////////////////////////////////
void SetDisableColor(const Color &color){this->color[1] = color;}
Color GetDisableColor()const{return color[0];}
////////////////////////////////////////////////////////
/// 設(shè)置,獲取主題聚焦顏色
////////////////////////////////////////////////////////
void SetFocusColor(const Color &color){this->color[2] = color;}
Color GetFocusColor()const{return color[2];}
////////////////////////////////////////////////////////
/// 設(shè)置,獲取主題(被選中的)顏色
////////////////////////////////////////////////////////
void SetTaggedColor(const Color &color){this->color[3] = color;}
Color GetTaggedColor()const{return color[3];}
private:
static UIThemeColor themecolor;
//! 當(dāng)前保留一個(gè)空的顏色值
static const int themecolor_number = 5;
Color color[themecolor_number];
然后每個(gè)控件包含一個(gè)主題色對(duì)象
(當(dāng)前這里認(rèn)為控件有4個(gè)狀態(tài).正常,禁止,聚焦,選中)