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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
            這是使用蓋莫游戲引擎(2.1.1)設(shè)計(jì)的天空頂小例
            天空頂比較類似天空面
            具體代碼和圖片如下:
            #include <GEngine/Gaimo.hpp>

            using namespace std;
            using namespace core; 

            int Main()
            {
                
            //! 初始化引擎設(shè)備并得到設(shè)備指針
                RefPtr<Device> device = InitDevice("天空頂測(cè)試");
                
            //! 得到引擎場(chǎng)景指針
                RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
                
            //! 得到引擎資源指針
                RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
                
            //! 獲取圖形管理器指針
                RefPtr<ImageManager> imagemanager =  resourcemanager->GetImageManager();
                
            //! 得到視頻驅(qū)動(dòng)器指針
                RefPtr<VideoDriver> videodriver = device->GetVideoDriver();

                
            //! 得到天空?qǐng)D形和紋理 
                RefPtr<Image>   image = imagemanager->CreateObject("sky","..\\image\\sky\\top.jpg");
                RefPtr
            <Texture> texture =  resourcemanager->GetTextureManager()->CreateTexture("sky",image);
                
            //! 得到天空盒指針
                SkyDomeDesc desc;
                desc.texture 
            = texture;
                RefPtr
            <Renderable> sky = scenemanager->CreateSkyDome(desc);
                
                
            //! 獲取攝像機(jī)指針
                RefPtr<Camera> camera = scenemanager->GetCameraManager()->CreateCamera("camera",
                                                                                       Vector3f(),
                                                                                       Vector3f(
            100,60,0));
                camera
            ->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
                camera
            ->SetPerspective(45.0f,640.0f/480.0f,0.1f,600.0f);

                
            //! 獲取霧指針
                RefPtr<Fog> fog = resourcemanager->GetFog("..\\script//fog.lua","fog");
                fog
            ->Render();
                BEGIN_LOOP(device)
                   videodriver
            ->SetClearBuffer(ENGINE_CLEAR_COLOR | ENGINE_CLEAR_DEPTH);
                   camera
            ->Render();
                   sky
            ->Render();
                END_LOOP(device)
                
            return 0;
            }


            posted on 2010-04-12 14:15 ccsdu2009 閱讀(252) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
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