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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
            /*!==========================================================================
            *
            *  蓋莫游戲引擎(GaiMo Game Engine)
            *
            *  版權所有 (C) 2009-2009 成都蓋莫軟件技術工作室 保留所有權利
            *  Copyright (C) 成都蓋莫軟件技術工作室.  All Rights Reserved.
            *
            *  了解更多情況,請訪問 
            http://www.gaimo.net
            ***************************************************************************
            */
            //! 本例子主要測試蓋莫游戲引擎的線程渲染和繪制基本2d幾何對象
            //! 2010.04.08
            #include <GEngine/Gaimo.hpp>

            using namespace core;
            using namespace ZThread;

            Color color1(
            0.0f,0.5f,0.5f),color2(0.0f,1.0f,0.0f);
            Color color3(
            1.0f,0.0f,0.0f),color4(1.0f,0.0f,1.0f);
            Color color5(
            1.0f,1.0f,0.0f),color6(0.0f,1.0f,1.0f);

            RefPtr
            <Device>      device;
            RefPtr
            <VideoDriver> videodriver;

            void  Render(bool flag);

            //! 線程渲染類
            class RenderThread : public Runnable
            {
            public:
                RenderThread():flag(
            false){}  
                
            void run(){Render(flag);}
                
            void Stop(){flag = true;}
            private:
                
            bool flag;                  
            };

            int  Main()
            {
                device 
            = core::InitDevice("線程渲染");
                videodriver 
            = device->GetVideoDriver();
                videodriver
            ->DetachRender();
                RenderThread
            * render;
                
            try
                {  
                    render 
            = new RenderThread;                        
                    ZThread::Thread thread(render);  
                    render
            ->Stop();                      
                }
                
            catch(Synchronization_Exception& e)
                {
                    std::cout
            <<e.what()<<std::endl;                                
                }
                
                BEGIN_LOOP(device)
                END_LOOP(device)

                
            return 1;
            }

            void  Render(bool flag)
            {
                
            //! 獲取引擎資源管理器
                core::RefPtr<core::ResourceManager> resmgr = device->GetResourceManager();
                
                videodriver
            ->AttachRender();
                videodriver
            ->Ortho2D();
                videodriver
            ->SetClearColor(core::Color::Blue);
                
                BEGIN_LOOP(device)
                   videodriver
            ->SetClearBuffer(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                   
            //! 繪制矩形
                   videodriver->SetColor(color1);
                   videodriver
            ->FillRect(100,120,50,50);
                   
            //! 繪制矩形
                   videodriver->SetColor(color2);
               videodriver
            ->DrawRect(100,180,50,50);
               
            //! 繪制網格
                   videodriver->SetColor(color3);
               videodriver
            ->DrawGrid(Point(10,10),Point(20,20),Point(5,5));
               
            //! 繪制變色矩形
               
            //core::Render::DrawRaisedRectangle(libmath::Rect<float>(250,50,50,50),color5,color6);
               
            //! 繪制三角形
                   videodriver->SetColor(color4);
                   
            //videodriver->DrawTriangle(Point(200,180),Point(200,270),Point(290,110),true);
                   
            //! 繪制點
                   videodriver->DrawPoint(Point(200,120));
                   RETURN_LOOP(flag,
            true)
                END_LOOP(device);
            }
            這是使用蓋莫游戲引擎2.1.1線程渲染的例子
            由于比較簡單這里就不提圖片了(免得浪費空間)
            posted on 2010-04-08 09:26 ccsdu2009 閱讀(372) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
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