• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            這是蓋莫游戲引擎的立方體紋理一例
            代碼如下:

             1 //! 2010.03.03
             2 /////////////////////////////////////////////////////
             3 /// 蓋莫游戲引擎的立方體繪制
             4 /////////////////////////////////////////////////////
             5 //! 測試立方體繪制函數,矩陣,輸入輸出
             6 //! 按鍵f1,f2,f3旋轉立方體
             7 #include <GEngine/Gaimo.hpp>
             8 
             9 #define BOX_SIDE (12.0)
            10 using namespace std;
            11 using namespace core;
            12 Matrix4f mat;
            13 
            14 //! 處理鼠標響應
            15 void MouseCheck(core::RefPtr<core::Input> input);
            16 
            17 int main(int argc, char **argv)
            18 {
            19     //! 初始化引擎設備并得到設備指針
            20     RefPtr<Device> device = core::InitDevice("立方體紋理");
            21     //! 得到引擎場景指針
            22     RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
            23     //! 得到引擎資源指針
            24     RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
            25     //! 獲取引擎紋理管理器指針
            26     RefPtr<TextureManager> texturemanager = resourcemanager->GetTextureManager(); 
            27     //! 獲取引擎圖形管理器
            28     RefPtr<ImageManager>   imagemanager = resourcemanager->GetImageManager();
            29     //! 獲取引擎視頻驅動器
            30     RefPtr<VideoDriver>    videodriver = device->GetVideoDriver();
            31     //! 獲取文件系統指針
            32     RefPtr<FileSystem>     filesystem = device->GetFileSystem(); 
            33     filesystem->AddToSearchPath("..\\image//cubemap.zip");
            34     
            35     //! 得到tile圖形和其紋理
            36     core::RefPtr<Image>   image1 = imagemanager->CreateObject("cube1",filesystem->OpenRead("cm_front.png"));
            37     CHECK_PTR_PRINT(image1,"bad image1");
            38     core::RefPtr<Image>   image2 = imagemanager->CreateObject("cube2",filesystem->OpenRead("cm_back.png"));
            39     CHECK_PTR_PRINT(image2,"bad image2");
            40     core::RefPtr<Image>   image3 = imagemanager->CreateObject("cube3",filesystem->OpenRead("cm_left.png"));
            41     CHECK_PTR_PRINT(image3,"bad image3");
            42     core::RefPtr<Image>   image4 = imagemanager->CreateObject("cube4",filesystem->OpenRead("cm_right.png"));
            43     CHECK_PTR_PRINT(image4,"bad image4");
            44     core::RefPtr<Image>   image5 = imagemanager->CreateObject("cube5",filesystem->OpenRead("cm_top.png"));
            45     CHECK_PTR_PRINT(image5,"bad image5");
            46     core::RefPtr<Image>   image6 = imagemanager->CreateObject("cube6",filesystem->OpenRead("cm_bottom.png"));
            47     CHECK_PTR_PRINT(image6,"bad image6");
            48     core::RefPtr<Texture> cubemap = texturemanager->CreateCubeMap("cubemap",image1,image2,image3,image4,image5,image6);
            49     cubemap->Generate();
            50     
            51     //! 獲取全局攝像機,設置攝像機參數 
            52     core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->GetActiveCamera();
            53     camera->SetPosition(Vector3f(20,20,20));
            54     camera->SetView(Vector3f(0,0,0));
            55     camera->SetDirection(Vector3f(0,1,0));
            56     
            57     camera->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
            58     camera->SetPerspective(50.0f,640.0f/480.0f,0.1f,1000.0f);
            59     videodriver->EnableCulling();
            60 
            61     float sides[] = {BOX_SIDE,BOX_SIDE,BOX_SIDE};
            62     float pos[] = {0,0,0};
            63     BEGIN_LOOP(device)
            64        videodriver->SetClearBuffer(ENGINE_CLEAR_COLOR | ENGINE_CLEAR_DEPTH);
            65        videodriver->SetClearColor(core::Color::Blue);
            66        camera->Render();
            67        MouseCheck(device->GetInput());
            68        cubemap->AttachRenderTarget();
            69        videodriver->RenderCube(pos,mat.ptr(),sides);
            70     END_LOOP(device)
            71 
            72     return 0;
            73 }
            74 
            75 //! 處理鼠標響應
            76 void MouseCheck(core::RefPtr<core::Input> input)
            77 {
            78     if(input->IsPressedKey(KEY_F1))
            79     {
            80         mat*=mat.Rotate((rand()%200)/1200.0f,1,0,0);
            81     }
            82     else if(input->IsPressedKey(KEY_F2))
            83     {
            84         mat*=mat.Rotate((rand()%200)/1200.0f,0,1,0);
            85     }
            86     else if(input->IsPressedKey(KEY_F3))
            87     {
            88         mat*=mat.Rotate((rand()%200)/1200.0f,0,0,1);
            89     }
            90 }
            91 
            92 
            93 

            具體的使用方法就是從設備指針中獲取資源管理器指針
            然后從資源管理器獲取紋理管理器指針
            之后調用CreateCubeMap();傳入6個圖形指針即可
            之后調用成員函數Generate函數
            在使用的時候調用AttachRenderTarget綁定當前紋理即可使用很方便吧

            下面是具體的貼圖:

            posted on 2010-04-06 15:11 ccsdu2009 閱讀(1085) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
             
            一级女性全黄久久生活片免费| 精品久久久中文字幕人妻 | 国内精品久久久久久久coent| 国产AV影片久久久久久| 久久国产成人午夜aⅴ影院 | 狠狠久久综合伊人不卡| 亚洲精品tv久久久久久久久久| 久久久久亚洲av综合波多野结衣 | 2021国产精品午夜久久| 久久久老熟女一区二区三区| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 久久永久免费人妻精品下载| 99久久亚洲综合精品成人| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 久久精品国产清高在天天线| 日日狠狠久久偷偷色综合免费| 浪潮AV色综合久久天堂| 久久婷婷五月综合色99啪ak| WWW婷婷AV久久久影片| 伊人 久久 精品| www亚洲欲色成人久久精品| 色综合久久无码中文字幕| 久久夜色精品国产| 热99re久久国超精品首页| 久久夜色精品国产噜噜麻豆| 免费久久人人爽人人爽av| 国产巨作麻豆欧美亚洲综合久久 | 国产精品免费久久久久影院| 久久91亚洲人成电影网站| 久久亚洲精品成人AV| 国产亚洲精久久久久久无码77777| 热综合一本伊人久久精品| 99久久夜色精品国产网站| 亚洲va久久久噜噜噜久久| 久久久久国产精品人妻| 亚洲中文字幕伊人久久无码| 久久综合五月丁香久久激情| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 久久精品国产亚洲精品| 久久国产免费| 亚洲日本久久久午夜精品|