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            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
            1.ode引擎中的幾何體
            ode物理引擎中的幾何體有球體,盒子,膠囊,射線,平面,圓柱,網(wǎng)格等等
            對(duì)于一般的幾何體比如球體,盒子等其默認(rèn)的位置為原點(diǎn),也就是其中心點(diǎn)在坐標(biāo)原點(diǎn)
            那么對(duì)于box來(lái)說(shuō)描述一個(gè)盒子只需要3個(gè)參變量分別為長(zhǎng)高寬
            對(duì)于Capped Cylinder來(lái)說(shuō)
            其特點(diǎn)就是在圓柱的上下地上各加了一個(gè)半圓形的帽子,其新生產(chǎn)的圓柱軸總是z軸
            2.ode geom和body的關(guān)系
            geom是簡(jiǎn)單的幾何體
            body可以代表物理場(chǎng)景對(duì)象
            一般而言一個(gè)body總是對(duì)應(yīng)于1個(gè)或者多個(gè)幾何體
            一個(gè)物理對(duì)象總是包含1個(gè)或者多個(gè)幾何體
            當(dāng)然ode有函數(shù)可以檢測(cè)給定幾何體和物理對(duì)象的管理
            對(duì)于body之間也有函數(shù)檢測(cè)他們是不是相連的
            3. ode關(guān)節(jié)類(lèi)型
            ode 具有5種類(lèi)型的關(guān)節(jié)分別為
            hinge,ball,slider,unversal(萬(wàn)向輪)以及hinge2
            hinge是常見(jiàn)的合頁(yè)那種關(guān)節(jié)形式
            ball類(lèi)型于游戲搖桿
            slider:插銷(xiāo)形式
            hinge2則是帶有軸的關(guān)節(jié)
            其中大多數(shù)關(guān)節(jié)都具有內(nèi)置的馬達(dá)而球-渦球則不具有
            Mos t joints  have motors  built in.Ball and sockets do not
            3.彈簧-阻尼系統(tǒng)
            2種解決方式
                1.簡(jiǎn)單的:使用erp和cfm
                2.復(fù)雜點(diǎn)的:使用物理方程式
                
                 1.erp模式:施加力保持關(guān)節(jié)附著物理不偏離
                 2.cfm模式-constraint force mixing

                 胡克定律:非k*(ra-a);
                帶阻尼的形式: f = k*(ra-a)-d*da
            4.如何保持ode模擬的平穩(wěn)性
                 1.僵硬的彈簧不可取
                 2.嚴(yán)格的束縛條件
                 3....
            5.如果保持ode模擬更快
                 1.使用較少的關(guān)節(jié)
                 2.使用簡(jiǎn)單的替代物替換多重關(guān)節(jié)
                 3.使用較少的接觸面
                 4.如果可能使用無(wú)摩擦或者粘性接觸面替換庫(kù)倫摩擦接觸面
            6.ode質(zhì)量函數(shù)類(lèi)..
            清空質(zhì)量
            void dMassSetZero (dMass *);
            void dMassSetSphere (dMass *, dReal density, dReal radius);
            void dMassSetSphereTotal (dMass *, dReal total_mass, dReal radius);
            void dMassSetCappedCylinder (dMass *, dReal density, int direction,dReal radius, dReal length);
            void dMassSetCappedCylinderTotal (dMass *, dReal total_mass,int direction, dReal radius, dReal length);
            void dMassSetCylinder (dMass *, dReal density, int direction,dReal radius, dReal length);
            void dMassSetCylinderTotal (dMass *, dReal total_mass, int direction,dReal radius, dReal length);    
            void dMassSetBox (dMass *, dReal density,dReal lx, dReal ly, dReal lz);
            void dMassSetBoxTotal (dMass *, dReal total_mass,dReal lx, dReal ly, dReal lz);         
            void dMassAdjust (dMass *, dReal newmass);
            void dMassTranslate (dMass *, dReal x, dReal y, dReal z);  
            void dMassRotate (dMass *, const dMatrix3 R);
            void dMassAdd (dMass *a, const dMass *b);
               

             
              
            posted on 2010-03-31 10:45 ccsdu2009 閱讀(2124) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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