青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

對于像游戲引擎的程序設計而言
引擎的體系結構的重要性質是不言而喻的
其中對象基類的設計也是很重要的
主要的功能應該包含以下方面:
1.對象類型識別
2.對象的繼承關系識別
3.獲取對象名字
4.獲取對象編號
5.附帶有智能指針
6.當然必要的序列話作用也是必要的
最基本的是對象引用計數類:

 1 ////////////////////////////////////////////////////////////
 2 /// 定義引擎引用計數類
 3 ////////////////////////////////////////////////////////////     
 4 class RefCount
 5 {
 6 public:
 7     ////////////////////////////////////////////////////////////
 8     /// 引用計數構造函數
 9     ////////////////////////////////////////////////////////////
10     RefCount(): refcnt(1),auto_del(true){}
11 
12     ////////////////////////////////////////////////////////////
13     /// 引用計數析構函數
14     ////////////////////////////////////////////////////////////
15     virtual ~RefCount(){}
16     
17     ////////////////////////////////////////////////////////////
18     /// 使用自刪除機制
19     ////////////////////////////////////////////////////////////    
20     void SetAutoDel(bool able = true){auto_del = able;}
21     
22     ////////////////////////////////////////////////////////////
23     /// 檢測是否為自刪除機制
24     ////////////////////////////////////////////////////////////
25     const bool GetAutoDel()const{return auto_del;}
26     
27     ////////////////////////////////////////////////////////////
28     /// 增加對象引用計數
29     ////////////////////////////////////////////////////////////
30     void Grab()const{++refcnt;}; 
31  
32     ////////////////////////////////////////////////////////////
33     /// 減少對象引用計數
34     ////////////////////////////////////////////////////////////
35     bool Drop() const
36     {
37         ASSERT(refcnt>0 && "bad refcnt number!");
38 
39         --refcnt;
40         if (refcnt == 0 && auto_del == true)
41         {
42             delete this;
43             return true;
44         }
45 
46         return false;
47     }
48 
49     ////////////////////////////////////////////////////////////
50     /// 獲取引用計數
51     ////////////////////////////////////////////////////////////
52     int GetRefCnt()const{return refcnt;}; 
53  
54 private:
55     mutable int  refcnt;
56     bool    auto_del; 
57 };

該類的作用是對象計數的增加和減少以及獲取對象計數,是否調用對象自動刪除功能

下面這個是rtti類
 1 ////////////////////////////////////////////////////////////
 2 /// 定義引擎實時對象識別類RTTI
 3 ////////////////////////////////////////////////////////////
 4 class G_DLL_API Rtti
 5 {
 6 public:
 7     ////////////////////////////////////////////////////////
 8     /// 必須確保引擎中對象的名字都是唯一的:)
 9     ////////////////////////////////////////////////////////
10     Rtti(const std::string &name, const Rtti* parent);
11     
12     ////////////////////////////////////////////////////////
13     /// 析構函數
14     ////////////////////////////////////////////////////////    
15     ~Rtti();
16 
17     ////////////////////////////////////////////////////////
18     /// 獲取Rtti指定對象名字
19     ////////////////////////////////////////////////////////    
20     std::string GetName() const;
21 
22     ////////////////////////////////////////////////////////
23     /// 獲取Rtti指定對象使用的磁盤大小 
24     ////////////////////////////////////////////////////////    
25     int GetDiskUsed() const;
26 
27     ////////////////////////////////////////////////////////
28     /// 檢測2個rtti是不是表示同意對象
29     ////////////////////////////////////////////////////////    
30     bool IsExactly(const Rtti& type) const;    
31     
32     ////////////////////////////////////////////////////////
33     /// 查詢Rtti指定對象的關系
34     ////////////////////////////////////////////////////////    
35     bool IsDerived(const Rtti& type) const;
36 
37 private:
38     const std::string  name;
39     const Rtti*  parent;
40 };
該類并不直接調用
他的作用是輔助獲取對象名字以及檢測對象是不是同一類的,對象的繼承關系
 1 ////////////////////////////////////////////////////////////
 2 /// 引擎大部分對象的基類(提供對象id,名稱,rtti信息)
 3 ////////////////////////////////////////////////////////////
 4 class G_DLL_API Object: public RefCount
 5 /*#ifdef SLOT_EXT_SIGCPLUSPLUS
 6 ,public sigc::trackable
 7 #elif defined(SLOT_EXT_SIGSLOT)
 8 ,public SlotHolder
 9 #endif*/  
10 {
11 public:
12     ////////////////////////////////////////////////////////
13     /// 對象構造函數
14     ////////////////////////////////////////////////////////    
15     Object(); 
16     
17 protected:
18     ////////////////////////////////////////////////////////
19     /// 基類對象的純析構函數
20     ////////////////////////////////////////////////////////
21     virtual ~Object() = 0;    
22     
23 public:    
24 
25     ////////////////////////////////////////////////////////
26     ///實時對象宏
27     ////////////////////////////////////////////////////////    
28     DECLARE_OBJECT(Object);
29     
30     ////////////////////////////////////////////////////////
31     /// 檢測是否為同一對象類型
32     ////////////////////////////////////////////////////////    
33     bool  IsExactly(const Rtti& type) const;
34 
35     ////////////////////////////////////////////////////////
36     /// 檢測是否有繼承關系
37     ////////////////////////////////////////////////////////    
38     bool  IsDerived(const Rtti& baseconst;
39     
40     ////////////////////////////////////////////////////////
41     /// 檢測是否為指定對象實例
42     ////////////////////////////////////////////////////////    
43     bool  IsExactlyTypeOf(const Object* obj) const;
44     
45     ////////////////////////////////////////////////////////
46     /// 檢測是否為指定對象的子類實例
47     ////////////////////////////////////////////////////////    
48     bool  IsDerivedTypeOf(const Object* obj) const;    
49     
50 public:    
51 
52     ////////////////////////////////////////////////////////
53     /// 獲取對象實例名字
54     ////////////////////////////////////////////////////////    
55     std::string GetName() const;
56 
57     ////////////////////////////////////////////////////////
58     /// 設置對象實例名字
59     ////////////////////////////////////////////////////////    
60     void SetName(const std::string &name);
61     
62     ////////////////////////////////////////////////////////
63     /// 設置對象實例名字
64     ////////////////////////////////////////////////////////    
65     const uint GetObjectID()const{return id;}    
66     
67     ////////////////////////////////////////////////////////
68     /// 獲取下一個ID索引
69     ////////////////////////////////////////////////////////    
70     static uint GetNextObjectID(){return nextid;}  
71 
72 public:  
73     ////////////////////////////////////////////////////////
74     /// 類型轉化
75     ////////////////////////////////////////////////////////
76     template<class T>
77     T* CastTo() 
78     {   
79         return dynamic_cast<T*>(this); 
80     }
81     
82     template<class T>
83     const T* CastTo() const 
84     {   
85         return dynamic_cast<const T*>(this); 
86     }
87 
88 protected:
89     ////////////////////////////////////////////////////////
90     /// 對象的對象實例名字
91     ////////////////////////////////////////////////////////     
92     std::string name;
93     uint   id;
94     static uint nextid;     
95 };
對象Object是引擎對象的一般基類
該類提供了一般該有的功能同時提供了2個函數模板提供對象指針向上和向下轉換的功能

同時配套的智能指針也是必不可少的
如下所示:
 1 ////////////////////////////////////////////////////////
 2 /// 模板RefPtr用于基于計數的對象管理
 3 /// 所有對象都必須要從RefCount繼承之
 4 ////////////////////////////////////////////////////////
 5 template<class T>
 6 class RefPtr
 7 {
 8 public:
 9     RefPtr(T* object = NULL)
10     {
11         this->object = object;
12         if(this->object)
13            object->Grab();
14     }
15     
16     RefPtr(const RefPtr<T>& other)
17     {
18         object = NULL;
19         *this = other;
20     }
21     
22     ~RefPtr() 
23     {
24         if(object)
25            object->Drop();
26         object = NULL;
27     }
28  
29     RefPtr<T>& operator=(const RefPtr<T>& other)
30     {
31         if (other)
32            other->Grab();
33         if (object)
34            object->Drop();
35         object = other.get();
36         return *this;
37     }
38     
39     RefPtr& operator=(T* other)
40     {
41         if (other)
42             other->Grab(); 
43          if (object)
44             object->Drop();
45         object = other;
46         return *this;
47     }
48     
49     void swap(RefPtr<T>& other)
50     {
51         T* tmp = other.get();
52         other = object
53         object = tmp;
54     }
55     
56     void reset(T* other){*this = other;}
57     
58     T* get() const {return object;}
59     
60     T* operator->() const 
61     {   
62         ASSERT(object && "bad object ptr");
63         return object
64     }
65     
66     T& operator*() const 
67     {   
68         ASSERT(object && "bad object ptr"); 
69         return *object
70     }
71     
72     bool operator<(const RefPtr<T>& other) const 
73     {   
74         return object < other.get(); 
75     }
76   
77     ////////////////////////////////////////////////////////
78     /// 檢測指針是否為空
79     ////////////////////////////////////////////////////////
80     operator bool() const {return object != NULL;}
81 
82 protected:
83     T*   object;
84 };
這里的編碼并沒有按照引擎函數的命名習慣并是采用一般的智能指針函數的寫法

同時為了簡化編碼采取了類似mfc的宏寫法
 1 //////////////////////////////////////////////////////// 
 2 /// 把對象中的實時類對象轉化為指針的宏定義
 3 ////////////////////////////////////////////////////////
 4 #define RUNTIME_RTTI(object)\
 5     (core::Rtti*)(&object::rtti##object)    
 6     
 7 //////////////////////////////////////////////////////// 
 8 /// 聲明對象的宏定義在每個引擎對象中加入
 9 //////////////////////////////////////////////////////// 
10 #define DECLARE_OBJECT(object)\
11 public: \
12     static  const core::Rtti rtti##object;;\
13     virtual const core::Rtti* GetRtti()const;\
14     virtual std::string GetObjectName()const
15     
16 //////////////////////////////////////////////////////// 
17 /// 實現對象的宏定義 
18 //////////////////////////////////////////////////////// 
19 #define IMPLEMENT_BASE_OBJECT(object)\
20     const core::Rtti  object::rtti##object(#object,NULL);\
21     inline const core::Rtti*  object::GetRtti()const\
22     {\
23         return  RUNTIME_RTTI(object);\
24     }\
25     inline std::string object::GetObjectName()const\
26     {\
27         return GetRtti()->GetName();\
28     }    
29     
30 //////////////////////////////////////////////////////// 
31 /// 實現對象的宏定義在每個引擎對象實現中加入
32 //////////////////////////////////////////////////////// 
33 #define IMPLEMENT_OBJECT(object,parent)\
34     const core::Rtti   object::rtti##object(#object,RUNTIME_RTTI(parent));\
35     const core::Rtti*  object::GetRtti()const\
36     {\
37         return  RUNTIME_RTTI(object);\
38     }\
39     std::string  object::GetObjectName()const\
40     {\
41         return  GetRtti()->GetName();\
42     }     

當然當前這里并沒有加入對象系列化的功能.

當前蓋莫引擎對象基類設計主要參考了mfc,irr object,vgl以及g3d engine.
如果設計有什么問題請提示我ccsdu2009@126.com
posted on 2010-03-21 16:46 ccsdu2009 閱讀(1512) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
Comments
  • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設計
    陳梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-03-21 17:11
    我認為C++標準的rtti實現非常好,你用不找自己搞一個,反正gcc和VC++都支持。  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設計
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-03-21 17:15
    @陳梓瀚(vczh)
    那對象的動態生成呢?  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設計
    陳梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-03-21 17:18
    @ccsdu2009
    游戲引擎應該避免這種事情  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設計[未登錄]
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-03-21 17:22
    @陳梓瀚(vczh)
    hehe  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設計
    Davy.xu
    Posted @ 2010-03-21 23:56
    @陳梓瀚(vczh)
    虛幻,Gamebryo都是使用對象動態生成。而且這類反射系統對于代碼結構優化有很多好處  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設計
    陳梓瀚(vczh)
    Posted @ 2010-03-24 12:54
    @Davy.xu
    既然每一個rtti對象都是你在代碼里面指定的,那跟直接寫一個類名還是factory.CreateXXX在語義上都是沒有區別的。就算你可能寫creater=factory.GetXXXCreater();creater.CreateObject()等,這也不需要創建真實的rtti對象。所以這其實只是風格問題,但是這種風格讓你的類被侵入了一些靜態對象,這經常會令VC++內置的內存泄漏檢查輸出一些噪音,非常不利于調試。  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設計
    Davy.xu
    Posted @ 2010-03-24 14:18
    @陳梓瀚(vczh)
    呵呵,我的RTTI跟虛幻的一樣,虛幻在一定程度上用靜態當singleton用,其實也沒什么。至于內存泄漏檢查這塊,核心模塊自己檢查下,避免出問題,核心外代碼還是用內存檢查,沒什么不妥。
    虛幻里的創建對象類似于 UObject::CreateInstance 沒有creator之類的東西,可以在引擎任何地方創建出對象  回復  更多評論   
 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲欧美日韩视频二区| 亚洲欧洲99久久| 亚洲桃花岛网站| 欧美va亚洲va香蕉在线| 亚洲综合另类| 国产精品成人va在线观看| 亚洲免费观看高清完整版在线观看熊 | 欧美在线资源| 亚洲欧美一区二区激情| 国产一区二区中文| 欧美sm重口味系列视频在线观看| 久久精品一区| 亚洲精品视频二区| 在线亚洲国产精品网站| 欧美成人综合网站| 久久人人97超碰国产公开结果 | 亚洲国产经典视频| 99国产精品99久久久久久| 欧美视频在线视频| 久久久久99| 欧美激情一区二区三区| 午夜精品美女久久久久av福利| 欧美一区二区三区久久精品| 亚洲电影免费观看高清| 999亚洲国产精| 在线播放日韩| 欧美一区二区在线免费观看 | 亚洲综合丁香| 久久久久国产成人精品亚洲午夜| 一本色道综合亚洲| 久久亚洲欧美| 久久久久**毛片大全| 欧美日韩久久| 欧美国产日产韩国视频| 国产精品一区二区久久国产| 亚洲激情二区| 在线欧美电影| 夜夜爽99久久国产综合精品女不卡| 亚洲欧美在线播放| 亚洲欧美精品一区| 欧美精品色网| 亚洲无线视频| 欧美一级黄色网| 国产精品免费aⅴ片在线观看| 国产麻豆一精品一av一免费| 亚洲区一区二区三区| 亚洲另类在线视频| 欧美三级乱码| 亚洲综合色网站| 噜噜噜在线观看免费视频日韩| 国产一区二区三区奇米久涩| 香蕉久久夜色精品国产| 久久五月婷婷丁香社区| 亚洲日本视频| 国产精品毛片va一区二区三区 | 亚洲成色www久久网站| 欧美99久久| 亚洲欧美文学| 久久一区视频| 国产欧美在线视频| 欧美freesex8一10精品| 狠狠色狠狠色综合日日91app| 亚洲欧美视频在线观看视频| 狠狠色综合一区二区| 欧美aⅴ一区二区三区视频| 亚洲看片一区| 母乳一区在线观看| 亚洲免费一级电影| 91久久在线播放| 国产偷自视频区视频一区二区| 久久香蕉国产线看观看网| 亚洲三级电影在线观看| 国产精品亚洲综合天堂夜夜| 香蕉久久久久久久av网站| 亚洲风情亚aⅴ在线发布| 国产精品热久久久久夜色精品三区 | 国产精品老女人精品视频| 先锋影音一区二区三区| 亚洲另类一区二区| 欧美肥婆在线| 免费观看一级特黄欧美大片| 久久国产精品亚洲77777| 亚洲砖区区免费| 亚洲精品中文字幕女同| 狠狠色丁香婷婷综合影院| 国产农村妇女毛片精品久久麻豆| 欧美视频你懂的| 欧美调教视频| 国产精品毛片大码女人| 国产日产高清欧美一区二区三区| 欧美三级视频在线观看| 欧美视频免费在线观看| 国产精品亚洲美女av网站| 国产精品分类| 国产女主播视频一区二区| 国产精品自拍网站| 狠狠久久亚洲欧美| 亚洲精品在线视频| 中文日韩在线视频| 久久久高清一区二区三区| 免费看黄裸体一级大秀欧美| 亚洲国产免费看| 亚洲一区国产精品| 亚洲国产精品久久久久婷婷884| 亚洲精品一区二区三区不| 一本色道久久综合亚洲精品高清 | 亚洲午夜在线观看| 亚洲女同同性videoxma| 狼狼综合久久久久综合网| 一区二区三区高清不卡| 欧美日韩国产小视频| 欧美一区=区| 欧美韩日精品| 国产亚洲福利一区| 国产精品99久久久久久宅男| 久久久久久久久久码影片| 亚洲国产精品美女| 欧美亚洲免费电影| 欧美精品1区| 伊人久久av导航| 久久激情一区| 欧美一区成人| 国产日韩av一区二区| 99精品久久久| 欧美国产一区二区在线观看| 午夜在线电影亚洲一区| 国产精品国码视频| 99综合视频| 亚洲精品国产精品乱码不99| 久久综合给合| 亚洲日本欧美天堂| 亚洲日本中文| 欧美日产一区二区三区在线观看| 在线日本成人| 亚洲激情国产精品| 欧美日韩在线影院| 欧美一区二区网站| 亚洲欧美日韩国产| 国产有码在线一区二区视频| 可以看av的网站久久看| 欧美国产在线电影| 黑人巨大精品欧美一区二区小视频 | 亚洲人体偷拍| 欧美大片免费观看在线观看网站推荐 | 亚洲电影激情视频网站| 美女脱光内衣内裤视频久久影院 | 欧美视频在线一区| 久久精品二区亚洲w码| 久久蜜桃香蕉精品一区二区三区| 在线不卡亚洲| 中文网丁香综合网| 亚洲欧洲美洲综合色网| 老鸭窝91久久精品色噜噜导演| 理论片一区二区在线| 亚洲一区在线观看视频| 久久激情五月婷婷| 亚洲一区二区在| 麻豆精品91| 久久成人精品视频| 欧美日韩国产在线一区| 亚洲成色777777女色窝| 国产精品影院在线观看| 老司机精品福利视频| 亚洲第一精品电影| 国产精品资源| 亚洲线精品一区二区三区八戒| 91久久久国产精品| 久久久久久9999| 久久午夜视频| 亚洲电影在线观看| 久久精品国产一区二区三| 久久国产精彩视频| 国产自产精品| 久久精品国产第一区二区三区| 久久大逼视频| 永久免费视频成人| 欧美国产激情二区三区| 亚洲人午夜精品免费| 99精品国产在热久久| 久久在精品线影院精品国产| 国产日韩精品久久| 亚洲综合导航| 欧美日一区二区三区在线观看国产免 | 亚洲大片精品永久免费| 亚洲精品国产视频| 欧美三级乱人伦电影| 亚洲女同精品视频| 欧美国产综合视频| 亚洲午夜高清视频| 精品动漫一区二区| 欧美婷婷在线| 欧美11—12娇小xxxx| 亚洲午夜视频在线| 另类综合日韩欧美亚洲| 亚洲天堂免费观看| 在线成人激情视频| 国产精品久久久久999| 久久综合伊人77777麻豆| 牛人盗摄一区二区三区视频| 亚洲影视在线播放|