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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            對于像游戲引擎的程序設(shè)計而言
            引擎的體系結(jié)構(gòu)的重要性質(zhì)是不言而喻的
            其中對象基類的設(shè)計也是很重要的
            主要的功能應(yīng)該包含以下方面:
            1.對象類型識別
            2.對象的繼承關(guān)系識別
            3.獲取對象名字
            4.獲取對象編號
            5.附帶有智能指針
            6.當然必要的序列話作用也是必要的
            最基本的是對象引用計數(shù)類:

             1 ////////////////////////////////////////////////////////////
             2 /// 定義引擎引用計數(shù)類
             3 ////////////////////////////////////////////////////////////     
             4 class RefCount
             5 {
             6 public:
             7     ////////////////////////////////////////////////////////////
             8     /// 引用計數(shù)構(gòu)造函數(shù)
             9     ////////////////////////////////////////////////////////////
            10     RefCount(): refcnt(1),auto_del(true){}
            11 
            12     ////////////////////////////////////////////////////////////
            13     /// 引用計數(shù)析構(gòu)函數(shù)
            14     ////////////////////////////////////////////////////////////
            15     virtual ~RefCount(){}
            16     
            17     ////////////////////////////////////////////////////////////
            18     /// 使用自刪除機制
            19     ////////////////////////////////////////////////////////////    
            20     void SetAutoDel(bool able = true){auto_del = able;}
            21     
            22     ////////////////////////////////////////////////////////////
            23     /// 檢測是否為自刪除機制
            24     ////////////////////////////////////////////////////////////
            25     const bool GetAutoDel()const{return auto_del;}
            26     
            27     ////////////////////////////////////////////////////////////
            28     /// 增加對象引用計數(shù)
            29     ////////////////////////////////////////////////////////////
            30     void Grab()const{++refcnt;}; 
            31  
            32     ////////////////////////////////////////////////////////////
            33     /// 減少對象引用計數(shù)
            34     ////////////////////////////////////////////////////////////
            35     bool Drop() const
            36     {
            37         ASSERT(refcnt>0 && "bad refcnt number!");
            38 
            39         --refcnt;
            40         if (refcnt == 0 && auto_del == true)
            41         {
            42             delete this;
            43             return true;
            44         }
            45 
            46         return false;
            47     }
            48 
            49     ////////////////////////////////////////////////////////////
            50     /// 獲取引用計數(shù)
            51     ////////////////////////////////////////////////////////////
            52     int GetRefCnt()const{return refcnt;}; 
            53  
            54 private:
            55     mutable int  refcnt;
            56     bool    auto_del; 
            57 };

            該類的作用是對象計數(shù)的增加和減少以及獲取對象計數(shù),是否調(diào)用對象自動刪除功能

            下面這個是rtti類
             1 ////////////////////////////////////////////////////////////
             2 /// 定義引擎實時對象識別類RTTI
             3 ////////////////////////////////////////////////////////////
             4 class G_DLL_API Rtti
             5 {
             6 public:
             7     ////////////////////////////////////////////////////////
             8     /// 必須確保引擎中對象的名字都是唯一的:)
             9     ////////////////////////////////////////////////////////
            10     Rtti(const std::string &name, const Rtti* parent);
            11     
            12     ////////////////////////////////////////////////////////
            13     /// 析構(gòu)函數(shù)
            14     ////////////////////////////////////////////////////////    
            15     ~Rtti();
            16 
            17     ////////////////////////////////////////////////////////
            18     /// 獲取Rtti指定對象名字
            19     ////////////////////////////////////////////////////////    
            20     std::string GetName() const;
            21 
            22     ////////////////////////////////////////////////////////
            23     /// 獲取Rtti指定對象使用的磁盤大小 
            24     ////////////////////////////////////////////////////////    
            25     int GetDiskUsed() const;
            26 
            27     ////////////////////////////////////////////////////////
            28     /// 檢測2個rtti是不是表示同意對象
            29     ////////////////////////////////////////////////////////    
            30     bool IsExactly(const Rtti& type) const;    
            31     
            32     ////////////////////////////////////////////////////////
            33     /// 查詢Rtti指定對象的關(guān)系
            34     ////////////////////////////////////////////////////////    
            35     bool IsDerived(const Rtti& type) const;
            36 
            37 private:
            38     const std::string  name;
            39     const Rtti*  parent;
            40 };
            該類并不直接調(diào)用
            他的作用是輔助獲取對象名字以及檢測對象是不是同一類的,對象的繼承關(guān)系
             1 ////////////////////////////////////////////////////////////
             2 /// 引擎大部分對象的基類(提供對象id,名稱,rtti信息)
             3 ////////////////////////////////////////////////////////////
             4 class G_DLL_API Object: public RefCount
             5 /*#ifdef SLOT_EXT_SIGCPLUSPLUS
             6 ,public sigc::trackable
             7 #elif defined(SLOT_EXT_SIGSLOT)
             8 ,public SlotHolder
             9 #endif*/  
            10 {
            11 public:
            12     ////////////////////////////////////////////////////////
            13     /// 對象構(gòu)造函數(shù)
            14     ////////////////////////////////////////////////////////    
            15     Object(); 
            16     
            17 protected:
            18     ////////////////////////////////////////////////////////
            19     /// 基類對象的純析構(gòu)函數(shù)
            20     ////////////////////////////////////////////////////////
            21     virtual ~Object() = 0;    
            22     
            23 public:    
            24 
            25     ////////////////////////////////////////////////////////
            26     ///實時對象宏
            27     ////////////////////////////////////////////////////////    
            28     DECLARE_OBJECT(Object);
            29     
            30     ////////////////////////////////////////////////////////
            31     /// 檢測是否為同一對象類型
            32     ////////////////////////////////////////////////////////    
            33     bool  IsExactly(const Rtti& type) const;
            34 
            35     ////////////////////////////////////////////////////////
            36     /// 檢測是否有繼承關(guān)系
            37     ////////////////////////////////////////////////////////    
            38     bool  IsDerived(const Rtti& baseconst;
            39     
            40     ////////////////////////////////////////////////////////
            41     /// 檢測是否為指定對象實例
            42     ////////////////////////////////////////////////////////    
            43     bool  IsExactlyTypeOf(const Object* obj) const;
            44     
            45     ////////////////////////////////////////////////////////
            46     /// 檢測是否為指定對象的子類實例
            47     ////////////////////////////////////////////////////////    
            48     bool  IsDerivedTypeOf(const Object* obj) const;    
            49     
            50 public:    
            51 
            52     ////////////////////////////////////////////////////////
            53     /// 獲取對象實例名字
            54     ////////////////////////////////////////////////////////    
            55     std::string GetName() const;
            56 
            57     ////////////////////////////////////////////////////////
            58     /// 設(shè)置對象實例名字
            59     ////////////////////////////////////////////////////////    
            60     void SetName(const std::string &name);
            61     
            62     ////////////////////////////////////////////////////////
            63     /// 設(shè)置對象實例名字
            64     ////////////////////////////////////////////////////////    
            65     const uint GetObjectID()const{return id;}    
            66     
            67     ////////////////////////////////////////////////////////
            68     /// 獲取下一個ID索引
            69     ////////////////////////////////////////////////////////    
            70     static uint GetNextObjectID(){return nextid;}  
            71 
            72 public:  
            73     ////////////////////////////////////////////////////////
            74     /// 類型轉(zhuǎn)化
            75     ////////////////////////////////////////////////////////
            76     template<class T>
            77     T* CastTo() 
            78     {   
            79         return dynamic_cast<T*>(this); 
            80     }
            81     
            82     template<class T>
            83     const T* CastTo() const 
            84     {   
            85         return dynamic_cast<const T*>(this); 
            86     }
            87 
            88 protected:
            89     ////////////////////////////////////////////////////////
            90     /// 對象的對象實例名字
            91     ////////////////////////////////////////////////////////     
            92     std::string name;
            93     uint   id;
            94     static uint nextid;     
            95 };
            對象Object是引擎對象的一般基類
            該類提供了一般該有的功能同時提供了2個函數(shù)模板提供對象指針向上和向下轉(zhuǎn)換的功能

            同時配套的智能指針也是必不可少的
            如下所示:
             1 ////////////////////////////////////////////////////////
             2 /// 模板RefPtr用于基于計數(shù)的對象管理
             3 /// 所有對象都必須要從RefCount繼承之
             4 ////////////////////////////////////////////////////////
             5 template<class T>
             6 class RefPtr
             7 {
             8 public:
             9     RefPtr(T* object = NULL)
            10     {
            11         this->object = object;
            12         if(this->object)
            13            object->Grab();
            14     }
            15     
            16     RefPtr(const RefPtr<T>& other)
            17     {
            18         object = NULL;
            19         *this = other;
            20     }
            21     
            22     ~RefPtr() 
            23     {
            24         if(object)
            25            object->Drop();
            26         object = NULL;
            27     }
            28  
            29     RefPtr<T>& operator=(const RefPtr<T>& other)
            30     {
            31         if (other)
            32            other->Grab();
            33         if (object)
            34            object->Drop();
            35         object = other.get();
            36         return *this;
            37     }
            38     
            39     RefPtr& operator=(T* other)
            40     {
            41         if (other)
            42             other->Grab(); 
            43          if (object)
            44             object->Drop();
            45         object = other;
            46         return *this;
            47     }
            48     
            49     void swap(RefPtr<T>& other)
            50     {
            51         T* tmp = other.get();
            52         other = object
            53         object = tmp;
            54     }
            55     
            56     void reset(T* other){*this = other;}
            57     
            58     T* get() const {return object;}
            59     
            60     T* operator->() const 
            61     {   
            62         ASSERT(object && "bad object ptr");
            63         return object
            64     }
            65     
            66     T& operator*() const 
            67     {   
            68         ASSERT(object && "bad object ptr"); 
            69         return *object
            70     }
            71     
            72     bool operator<(const RefPtr<T>& other) const 
            73     {   
            74         return object < other.get(); 
            75     }
            76   
            77     ////////////////////////////////////////////////////////
            78     /// 檢測指針是否為空
            79     ////////////////////////////////////////////////////////
            80     operator bool() const {return object != NULL;}
            81 
            82 protected:
            83     T*   object;
            84 };
            這里的編碼并沒有按照引擎函數(shù)的命名習(xí)慣并是采用一般的智能指針函數(shù)的寫法

            同時為了簡化編碼采取了類似mfc的宏寫法
             1 //////////////////////////////////////////////////////// 
             2 /// 把對象中的實時類對象轉(zhuǎn)化為指針的宏定義
             3 ////////////////////////////////////////////////////////
             4 #define RUNTIME_RTTI(object)\
             5     (core::Rtti*)(&object::rtti##object)    
             6     
             7 //////////////////////////////////////////////////////// 
             8 /// 聲明對象的宏定義在每個引擎對象中加入
             9 //////////////////////////////////////////////////////// 
            10 #define DECLARE_OBJECT(object)\
            11 public: \
            12     static  const core::Rtti rtti##object;;\
            13     virtual const core::Rtti* GetRtti()const;\
            14     virtual std::string GetObjectName()const
            15     
            16 //////////////////////////////////////////////////////// 
            17 /// 實現(xiàn)對象的宏定義 
            18 //////////////////////////////////////////////////////// 
            19 #define IMPLEMENT_BASE_OBJECT(object)\
            20     const core::Rtti  object::rtti##object(#object,NULL);\
            21     inline const core::Rtti*  object::GetRtti()const\
            22     {\
            23         return  RUNTIME_RTTI(object);\
            24     }\
            25     inline std::string object::GetObjectName()const\
            26     {\
            27         return GetRtti()->GetName();\
            28     }    
            29     
            30 //////////////////////////////////////////////////////// 
            31 /// 實現(xiàn)對象的宏定義在每個引擎對象實現(xiàn)中加入
            32 //////////////////////////////////////////////////////// 
            33 #define IMPLEMENT_OBJECT(object,parent)\
            34     const core::Rtti   object::rtti##object(#object,RUNTIME_RTTI(parent));\
            35     const core::Rtti*  object::GetRtti()const\
            36     {\
            37         return  RUNTIME_RTTI(object);\
            38     }\
            39     std::string  object::GetObjectName()const\
            40     {\
            41         return  GetRtti()->GetName();\
            42     }     

            當然當前這里并沒有加入對象系列化的功能.

            當前蓋莫引擎對象基類設(shè)計主要參考了mfc,irr object,vgl以及g3d engine.
            如果設(shè)計有什么問題請?zhí)崾疚?a href="mailto:ccsdu2009@126.com">ccsdu2009@126.com
            posted on 2010-03-21 16:46 ccsdu2009 閱讀(1495) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設(shè)計
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-03-21 17:11
              我認為C++標準的rtti實現(xiàn)非常好,你用不找自己搞一個,反正gcc和VC++都支持。  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設(shè)計
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-03-21 17:15
              @陳梓瀚(vczh)
              那對象的動態(tài)生成呢?  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設(shè)計
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-03-21 17:18
              @ccsdu2009
              游戲引擎應(yīng)該避免這種事情  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設(shè)計[未登錄]
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-03-21 17:22
              @陳梓瀚(vczh)
              hehe  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設(shè)計
              Davy.xu
              Posted @ 2010-03-21 23:56
              @陳梓瀚(vczh)
              虛幻,Gamebryo都是使用對象動態(tài)生成。而且這類反射系統(tǒng)對于代碼結(jié)構(gòu)優(yōu)化有很多好處  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設(shè)計
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-03-24 12:54
              @Davy.xu
              既然每一個rtti對象都是你在代碼里面指定的,那跟直接寫一個類名還是factory.CreateXXX在語義上都是沒有區(qū)別的。就算你可能寫creater=factory.GetXXXCreater();creater.CreateObject()等,這也不需要創(chuàng)建真實的rtti對象。所以這其實只是風(fēng)格問題,但是這種風(fēng)格讓你的類被侵入了一些靜態(tài)對象,這經(jīng)常會令VC++內(nèi)置的內(nèi)存泄漏檢查輸出一些噪音,非常不利于調(diào)試。  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎的對象基類設(shè)計
              Davy.xu
              Posted @ 2010-03-24 14:18
              @陳梓瀚(vczh)
              呵呵,我的RTTI跟虛幻的一樣,虛幻在一定程度上用靜態(tài)當singleton用,其實也沒什么。至于內(nèi)存泄漏檢查這塊,核心模塊自己檢查下,避免出問題,核心外代碼還是用內(nèi)存檢查,沒什么不妥。
              虛幻里的創(chuàng)建對象類似于 UObject::CreateInstance 沒有creator之類的東西,可以在引擎任何地方創(chuàng)建出對象  回復(fù)  更多評論   
             
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