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            Cpper
            C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            游戲引擎中的文件系統是非常重要的一環,基本的文件系統功能不外乎以下功能:
            1.打開文件
            2.檢測文件是否存在
            3.獲取給定文件目錄列表
            4.文件其它操作
            5.各類文件的處理(日志,xml等等)
            蓋莫游戲引擎也有必要有自己內置的文件系統來管理引擎所使用的文件或者資源。
            以下是簡單的測試例子:

             1 #include <GEngine/Gaimo.hpp>
             2 using namespace std; 
             3  
             4 int main(int argc, char **argv)
             5 {
             6     //! 初始化引擎設備并得到設備指針 
             7     core::Device* device = core::InitDevice("蓋莫引擎文件系統測試"); 
             8     core::Render::SetClearColor(core::Color(0.5f,0.6f,0.6f));
             9 
            10     //! 獲取文件系統指針 
            11     core::RefPtr<core::FileSystem> filesystem = device->GetFileSystem(); 
            12     //! 獲取引擎資源管理器 
            13     core::ResourceManager* resmgr = device->GetResourceManager();
            14  
            15     filesystem->AddToSearchPath("..\\font\\font.zip");
            16     bool flag = filesystem->IsExists("accid.ttf");
            17     if(flag == false)
            18     { 
            19         ShowMessage(不存在字體文件accid.ttf)   
            20         device->Close();
            21         device->Drop();         
            22         return -1
            23     }      
            24     
            25     //! 讀取文件數據
            26     core::RefPtr<core::ReadFile> file = filesystem->OpenRead("accid.ttf"); 
            27 
            28     //! 使用給定字體文件(ttf) 
            29     core::RefPtr<core::Text> font = resmgr->GetText("newfont",file,18);    
            30     
            31     int fps;
            32     char text[255];
            33     BEGIN_LOOP(device)
            34        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    
            35        fps = device->GetFPS();
            36        sprintf(text,"fps is: %d",fps);         
            37        font->Render(540,0,text);
            38        font->Render(200,80,  "This demo is testing GEngine's FileySystem.");
            39        font->Render(250,105"GaimoSoft Studio.");
            40     END_LOOP(device)
            41    
            42     device->Close();
            43     device->Drop();
            44  
            45     return 0;
            46 }
            47  
            48  
            下面是簡單的貼圖:

            從代碼中可以看出引擎對zip壓縮格式是內置支持的
            posted on 2010-03-09 11:27 ccsdu2009 閱讀(1294) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
            Comments
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統測試demo
              陳昱(CY)
              Posted @ 2010-03-09 17:37
              是不是沒有做文件系統的話,以后資源打包的問題上就杯具了?

              在開發時,一般都是直接使用文件目錄下的資源,但到發布產品時,都要把這些資源文件夾打包成zip之類的,然后保持代碼改動最小。因此文件系統統一負責所有硬盤讀寫的操作,文件系統更主要的是這個功能吧?  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統測試demo
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-03-09 18:42
              @陳昱(CY)
              你看過irr引擎嗎?  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統測試demo
              陳昱(CY)
              Posted @ 2010-03-09 18:50
              還沒有看過...  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統測試demo
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-03-10 11:13
              RefPtr<A> a = device->CreateA();
              B* b = device->GetB();
              //不然的話,天知道誰會RefPtr<B> b = device->GetB();  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統測試demo
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-03-10 15:41
              @陳梓瀚(vczh)
              那你覺得應該如何書寫之?  回復  更多評論   
            • # re: 蓋莫游戲引擎中的文件系統測試demo
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-03-10 16:41
              @ccsdu2009
              就我的留言那么寫……  回復  更多評論   
             
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