青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Cpper
C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
引擎的粒子系統(tǒng)我一直在考慮,以前也設(shè)計(jì)過,但是感覺以前做過的過于復(fù)雜,這里我本著讓粒子系統(tǒng)的接口盡可能的簡單,功能盡可能的強(qiáng)大,我把粒子系統(tǒng)設(shè)計(jì)成了這樣的形式:
 1 
 2 typedef void(G_CALL *InitParticleFn)(Particle* p,float time);
 3 typedef void(G_CALL *UpdateParticleFn)(Particle* p,float time);  
 4     
 5 ////////////////////////////////////////////////////////////
 6 /// 定義引擎粒子系統(tǒng)描述符 
 7 ////////////////////////////////////////////////////////////
 8 struct ParticleSystemDesc
 9 {
10     ParticleSystemDesc():texture_id(0),
11                          init_fn(NULL),
12                          update_fn(NULL),
13                          particle_number(2000),
14                          life_span(8.0f),
15                          birth_interval(life_span/(float)particle_number),
16                          batch_particles(1),
17                          particle_size(1.0f)                         
18     {
19     }
20     ~ParticleSystemDesc(){}
21     
22     int              texture_id;  
23     InitParticleFn   init_fn;
24     UpdateParticleFn update_fn;   
25     int              particle_number; 
26     float            life_span; 
27     float            birth_interval;
28     int              batch_particles;
29     float            particle_size;
30 };  
31   
32 ////////////////////////////////////////////////////////////
33 /// 定義引擎粒子系統(tǒng)類
34 ////////////////////////////////////////////////////////////  
35 class  ParticleSystem : NonCopyable, public Renderable  
36 {
37 public:
38     ////////////////////////////////////////////////////////
39     /// 構(gòu)造引擎粒子系統(tǒng)(傳入的描述符必須要有粒子初始化和更新回調(diào)函數(shù)) 
40     ////////////////////////////////////////////////////////     
41     ParticleSystem(const ParticleSystemDesc &desc):desc(desc){}
42     ~ParticleSystem(){}
43 public
44     void BeginRender(){}
45     void AfterRender(){} 
46  
47 protected
48     ParticleSystemDesc           desc; 
49 };    

提供了2個(gè)粒子回調(diào)函數(shù)一個(gè)是粒子初始話的回調(diào)函數(shù)-表明初始化粒子的方式
一個(gè)是粒子更新回調(diào)函數(shù)-表明如何更新一個(gè)例子
通過粒子系統(tǒng)描述符來作為用戶和引擎的接口參數(shù).

下面這是幾幅貼圖:
1.

2.

3.

相關(guān)的代碼如下:

  1 #include <GEngine/Main.hpp>
  2 
  3 #define WIN_WIDTH  640
  4 #define WIN_HEIGHT 480
  5 
  6 //! 粒子紋理 
  7 static const unsigned char particle_texture[] = 
  8 {
  9     0x000x000x000x000x000x000x000x00,
 10     0x000x000x110x220x220x110x000x00,
 11     0x000x110x330x880x770x330x110x00,
 12     0x000x220x880xff0xee0x770x220x00,
 13     0x000x220x770xee0xff0x880x220x00,
 14     0x000x110x330x770x880x330x110x00,
 15     0x000x000x110x330x220x110x000x00,
 16     0x000x000x000x000x000x000x000x00
 17 };
 18 
 19 //! 粒子大小 
 20 #define PARTICLE_SIZE   0.7f
 21 
 22 //! 粒子重力加速度 
 23 #define GRAVITY         9.8f
 24 
 25 //! 粒子初始化速度 
 26 #define VELOCITY        8.0f
 27 
 28 //! 粒子噴泉高度 
 29 #define FOUNTAIN_HEIGHT 3.0f
 30 
 31 //! 粒子噴泉半徑 
 32 #define FOUNTAIN_RADIUS 1.6f
 33 
 34 //! 粒子紋理大小  
 35 #define P_TEX_WIDTH  8    
 36 #define P_TEX_HEIGHT 8
 37 
 38 //! 粒子彈性碰撞摩擦力系數(shù)(1為無摩擦,0為最大摩擦) 
 39 #define FRICTION        0.75f
 40 
 41 #define FOUNTAIN_R2 (FOUNTAIN_RADIUS+PARTICLE_SIZE/2)*(FOUNTAIN_RADIUS+PARTICLE_SIZE/2)
 42 
 43 ////////////////////////////////////////////////////////////
 44 /// 給出一個(gè)初始化粒子的方法 
 45 ////////////////////////////////////////////////////////////
 46 void G_CALL InitParticle(core::Particle* p,float t);
 47 
 48 ////////////////////////////////////////////////////////////
 49 /// 更新粒子函數(shù) 
 50 ////////////////////////////////////////////////////////////
 51 void G_CALL UpdateParticle(core::Particle* p,float time);
 52 
 53 ////////////////////////////////////////////////////////////
 54 /// 場景旋轉(zhuǎn)和偏移 
 55 //////////////////////////////////////////////////////////// 
 56 float TransForm(double t);
 57  
 58 ////////////////////////////////////////////////////////////
 59 /// 構(gòu)造紋理 
 60 ////////////////////////////////////////////////////////////  
 61 void BuildTexture(GLuint& texture_id);
 62 
 63 ////////////////////////////////////////////////////////////
 64 /// 渲染場景 
 65 //////////////////////////////////////////////////////////// 
 66 void RenderScene(); 
 67 
 68 core::Device* device = NULL; 
 69 libmath::TriTable* table = NULL;  
 70  
 71 int main(int argc, char **argv)
 72 {
 73     int        i;
 74     double     t0, t;
 75     
 76     core::VideoMode mode;
 77     mode.width = WIN_WIDTH;
 78  mode.height = WIN_HEIGHT; 
 79     
 80     device = core::InitDevice("蓋莫引擎粒子系統(tǒng)",false,mode); 
 81     table = device->GetTriTable();
 82  
 83     core::ParticleSystemDesc desc;
 84     
 85     GLuint texture_id;
 86     BuildTexture(texture_id);
 87     desc.texture_id = texture_id;    
 88     desc.init_fn = &InitParticle;
 89     desc.update_fn = &UpdateParticle;
 90     desc.batch_particles = 80;
 91     desc.particle_size = 0.6f;
 92     desc.life_span = 8;
 93     
 94     core::ParticleSystem* ps = device->GetParticleSystem(desc); 
 95  
 96     t0 = device->GetTime();
 97     BEGIN_LOOP(device)
 98         t = device->GetTime() - t0;
 99         RenderScene();
100         float dt = TransForm(t);
101         ps->Render(); 
102     END_LOOP(device)
103     
104     device->Close();
105     device->Drop();
106  
107     return 0;
108 }
109  
110 void BuildTexture(GLuint& texture_id)
111 {
112     glGenTextures( 1&texture_id );
113     glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture_id);
114     glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
115     glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
116     glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
117     glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
118     glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
119     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, P_TEX_WIDTH, P_TEX_HEIGHT,
120                  0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, particle_texture);  
121 }
122 
123 ////////////////////////////////////////////////////////////
124 /// 場景旋轉(zhuǎn)和偏移 
125 //////////////////////////////////////////////////////////// 
126 float TransForm(double t)
127 {
128     double xpos, ypos, zpos, angle_x, angle_y, angle_z;
129     static double t_old = 0.0;
130     float  dt = (float)(t-t_old);
131     t_old = t;
132  
133     angle_x = 90.0 - 10.0;
134     angle_y = 10.0 * sin( 0.3 * t );
135     angle_z = 10.0 * t;
136     glRotated( -angle_x, 1.00.00.0 );
137     glRotated( -angle_y, 0.01.00.0 );
138     glRotated( -angle_z, 0.00.01.0 );
139  
140     xpos =  15.0 * sin( (M_PI/180.0* angle_z ) +
141              2.0 * sin( (M_PI/180.0* 3.1 * t );
142     ypos = -15.0 * cos( (M_PI/180.0* angle_z ) +
143              2.0 * cos( (M_PI/180.0* 2.9 * t );
144     zpos = 4.0 + 2.0 * cos( (M_PI/180.0* 4.9 * t );
145     glTranslated( -xpos, -ypos, -zpos );
146     return dt; 
147 }
148 
149 void RenderScene()
150 {
151     glViewport( 00, WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);
152     glClearColor( 0.1f0.1f0.1f1.0f );
153     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
154     glMatrixMode( GL_PROJECTION );
155     glLoadIdentity();
156     gluPerspective(65.0640.0/480.01.060.0 );
157     glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
158     glLoadIdentity();
159 }
160 
161 ////////////////////////////////////////////////////////////
162 /// 給出一個(gè)初始化粒子的方法(t為粒子系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)間(單位:秒)) 
163 ////////////////////////////////////////////////////////////
164 void G_CALL InitParticle(core::Particle* p,float t)
165 {
166     //! 初始化粒子位置
167     p->position = Vector3f(0,0,FOUNTAIN_HEIGHT); 
168  
169     //! 設(shè)定粒子初始z軸速度 
170     p->velocity.z = 0.7f + (0.3/4096.0* (float) (rand() & 4095);
171 
172     //! 獲取隨機(jī)xy平面旋轉(zhuǎn)角度 
173     float xy_angle = (2.0*M_PI/4096.0* (float) (rand() & 4095);
174     p->velocity.x = 0.45f * table->CosTable(xy_angle); 
175     p->velocity.y = 0.45f * table->SinTable(xy_angle); 
176 
177     //! 根據(jù)時(shí)間調(diào)整粒子初始速度 
178     float velocity = VELOCITY*(0.8f + 0.1f*(float)(table->SinTable(0.5*t)+table->SinTable(0.31*t)));
179     p->velocity.x *= velocity;
180     p->velocity.y *= velocity;
181     p->velocity.z *= velocity;
182 
183     //! 設(shè)定粒子初始顏色 
184     p->color.red   = 0.7f + 0.3f * table->SinTable(0.34*+ 0.1); 
185     p->color.green = 0.6f + 0.4f * table->SinTable(0.63*+ 1.1); 
186     p->color.blue  = 0.6f + 0.4f * table->SinTable(0.91*+ 2.1); 
187 }
188 
189 ////////////////////////////////////////////////////////////
190 /// 更新粒子函數(shù) 
191 ////////////////////////////////////////////////////////////
192 void G_CALL UpdateParticle(core::Particle* p,float time)
193 {
194     float dt = time; 
195     //! 修正粒子生命 
196     p->life = p->life - dt * (1.0f / 8.0f);
197     //! 修正粒子速度 
198     p->velocity.z = p->velocity.z - GRAVITY  *dt;
199     p->position  += p->velocity * dt;
200  
201     //! 處理簡單的碰撞 
202     if( p->velocity.z < 0.0f )
203     {
204         if((p->position.x*p->position.x + p->position.y*p->position.y) < FOUNTAIN_R2 &&
205             p->position.z < (FOUNTAIN_HEIGHT + PARTICLE_SIZE/2) )
206         {
207             p->velocity.z = -FRICTION * p->velocity.z;
208             p->position.z  = FOUNTAIN_HEIGHT + PARTICLE_SIZE/2 +
209                         FRICTION * (FOUNTAIN_HEIGHT +
210                         PARTICLE_SIZE/2 - p->position.z);
211         }
212 
213         //! 當(dāng)粒子碰撞到地面應(yīng)該跳起來 
214         else if( p->position.z < PARTICLE_SIZE/2 )
215         {
216             p->velocity.z = -FRICTION * p->velocity.z;
217             p->position.z  = PARTICLE_SIZE/2 + FRICTION * (PARTICLE_SIZE/2 - p->position.z);
218         }
219     }
220 
221 
222 

這個(gè)場景例子的原型源于glfw庫附帶粒子

posted on 2010-02-24 14:56 ccsdu2009 閱讀(1494) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用
Comments

只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            美玉足脚交一区二区三区图片| 免费日本视频一区| 午夜精品福利电影| 亚洲综合精品| 午夜一区不卡| 久久九九免费视频| 麻豆国产精品一区二区三区| 久久免费视频网| 欧美成人视屏| 亚洲激情网站| 一区二区三区日韩欧美精品| 亚洲一区二区高清视频| 性色av一区二区三区在线观看 | 亚洲一区精品电影| 午夜视频精品| 美国十次了思思久久精品导航| 蜜桃伊人久久| 欧美日韩亚洲成人| 国产精品日日摸夜夜摸av| 国产日韩欧美精品| 亚洲第一色在线| 一本色道久久综合| 午夜一区二区三区在线观看| 久久婷婷麻豆| 亚洲开发第一视频在线播放| 亚洲在线视频免费观看| 久久国产精品久久国产精品| 亚洲国产综合91精品麻豆| 亚洲区免费影片| 亚洲一区二区在线| 久久久亚洲高清| 欧美日韩视频| 国产一区二区按摩在线观看| 亚洲国产经典视频| 亚洲综合视频网| 免费人成精品欧美精品| 日韩午夜在线播放| 久久精品欧美日韩| 欧美人与性动交α欧美精品济南到| 国产精品久久久久国产a级| 狠狠色狠狠色综合| 9久re热视频在线精品| 久久精品成人| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃麻豆 | 久久国产主播| 欧美精品免费看| 黄色一区二区在线观看| 亚洲天堂男人| 欧美a级片网站| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 久久久中精品2020中文| 欧美婷婷六月丁香综合色| 激情视频一区| 亚洲综合电影一区二区三区| 欧美freesex8一10精品| 亚洲一区二区影院| 欧美乱大交xxxxx| 韩日视频一区| 欧美在线一二三四区| 91久久久久久| 久久婷婷影院| 国产情人综合久久777777| 夜夜嗨av一区二区三区四区| 老司机久久99久久精品播放免费| 一区二区三区久久精品| 女同一区二区| 亚洲电影免费在线| 久久国产高清| 亚洲午夜一区二区| 欧美日韩精品免费观看视一区二区| 国产一区亚洲一区| 性欧美长视频| 一区二区久久久久| 欧美理论在线播放| 亚洲国产日日夜夜| 久久先锋资源| 久久成人精品| 国产亚洲在线| 欧美淫片网站| 亚洲午夜羞羞片| 欧美视频在线免费| 一区二区欧美视频| 亚洲激情啪啪| 欧美精品久久久久久久| 亚洲欧洲日本国产| 欧美高清日韩| 久久一区二区三区四区| 在线观看91精品国产入口| 久久美女艺术照精彩视频福利播放| 亚洲一二三区视频在线观看| 欧美日韩一区自拍| 一区二区三区久久网| 亚洲美女黄网| 欧美日韩综合一区| 亚洲午夜一区二区| 一区二区欧美激情| 欧美午夜国产| 亚洲欧美日韩国产成人精品影院| 一区二区欧美日韩| 国产精品亚洲аv天堂网| 午夜欧美大片免费观看| 亚洲欧美精品中文字幕在线| 国产欧美日韩三级| 久久国产直播| 久久久www成人免费精品| 在线观看欧美日本| 亚洲第一久久影院| 欧美日韩mp4| 亚洲一区二区三| 亚洲一区二区av电影| 国产日韩精品在线播放| 久久久久久亚洲精品中文字幕| 久久国产视频网| 亚洲国产精品久久久久久女王| 亚洲国产精品免费| 欧美日韩一区二区三区四区五区| 亚洲一区二区三区免费在线观看| 亚洲午夜电影网| 国产亚洲欧美日韩日本| 久久亚洲精品一区二区| 免费在线播放第一区高清av| 亚洲久久视频| 亚洲视频高清| 韩国亚洲精品| 亚洲国产清纯| 国产精品久久久久久福利一牛影视| 欧美中日韩免费视频| 久久久噜噜噜| 欧美激情第三页| 亚洲制服少妇| 久久精品国产亚洲aⅴ| 亚洲欧洲日本一区二区三区| 亚洲美洲欧洲综合国产一区| 国产精品嫩草影院av蜜臀| 久久久久在线| 欧美激情网友自拍| 欧美一区二区高清| 狼人社综合社区| 亚洲一区二区三区免费视频| 久久精彩免费视频| a4yy欧美一区二区三区| 香港成人在线视频| 亚洲人成亚洲人成在线观看| 亚洲伊人久久综合| 亚洲精品麻豆| 性欧美暴力猛交69hd| 一本色道久久综合精品竹菊 | 久久久久久亚洲精品不卡4k岛国| 欧美国产国产综合| 久久国产精品久久国产精品| 免费国产一区二区| 欧美一级大片在线观看| 免费欧美在线| 久久精品99国产精品日本| 欧美经典一区二区三区| 久久久精品国产免费观看同学 | 亚洲人午夜精品| 亚洲综合电影| 在线视频一区二区| 久久综合中文色婷婷| 亚洲欧美一区二区三区极速播放 | 国产美女精品一区二区三区| 欧美国产三区| 国产区日韩欧美| 日韩午夜电影av| 亚洲精品久久久久久久久久久久久 | 久久人人爽爽爽人久久久| 欧美精品免费观看二区| 久久综合色影院| 国产精品免费看片| 亚洲伦理在线观看| 亚洲二区精品| 欧美在线免费| 亚洲欧美亚洲| 欧美午夜视频网站| 亚洲精品1区| 亚洲国产欧美另类丝袜| 久久精品72免费观看| 性亚洲最疯狂xxxx高清| 欧美日韩国产首页| 亚洲国产精品久久久久秋霞影院 | 久久综合国产精品| 久久九九99| 国产欧美日韩另类视频免费观看| 亚洲毛片在线| 亚洲美女福利视频网站| 老司机成人网| 老司机精品视频一区二区三区| 国产午夜精品美女毛片视频| 亚洲一区二三| 午夜精品久久久久久久男人的天堂| 欧美精品久久久久久久| 亚洲国产日韩在线一区模特| 最近看过的日韩成人| 美女999久久久精品视频| 能在线观看的日韩av| 精品成人国产在线观看男人呻吟| 欧美在线亚洲在线| 久久三级视频| 在线观看日产精品|