游戲引擎的粒子系統(tǒng)設(shè)計(jì)大致有2個(gè)方式:或者是雪,雨,煙花的具體類實(shí)現(xiàn),或者是類似ogre的那種由粒子發(fā)射器,粒子效果器等組成的具有簡(jiǎn)明數(shù)學(xué),物理意義的通用粒子系統(tǒng)。
蓋莫引擎采用的是類似于ogre的這種模型
粒子系統(tǒng)由粒子發(fā)射器,粒子效果器,粒子開發(fā)等組成。
下面這是一個(gè)粒子系統(tǒng)的貼圖:

這個(gè)粒子場(chǎng)景是采用的點(diǎn)狀粒子發(fā)射器+重力粒子效果器(當(dāng)然這是最簡(jiǎn)單的模式了)
由于粒子系統(tǒng)比較龐大,代碼還在修改中故不上代碼