• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Cpper
            C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿

            使用蓋莫游戲引擎做的天空面例子(當(dāng)然可以使用天空盒,天空頂)
            代碼如下:

             1 #include <cstdlib>
             2 #include <iostream>
             3 #include <GEngine/Main.hpp>
             4 
             5 using namespace std;
             6 
             7 core::RefPtr<core::Image>   skyimage[1];
             8 core::RefPtr<core::Texture> skytexture[1];
             9 core::RefPtr<core::Image>   terrainimage[2];
            10 core::RefPtr<core::Texture> terraintexture[2];
            11  
            12 int main(int argc, char *argv[])
            13 {   
            14     core::Device* device = core::InitDevice("蓋莫引擎場(chǎng)景測(cè)試");
            15     
            16     //! 獲取資源管理器
            17     core::ResourceManager *resourcemanager = device->GetResourceManager();
            18     
            19     //! 獲取場(chǎng)景管理器 
            20     core::RefPtr<core::SceneManager> scenemanager = core::SceneManager::GetSceneManager(); 
            21     
            22     //! 獲取新的攝像機(jī)并設(shè)置為活動(dòng)攝像機(jī)
            23     core::RefPtr<core::Camera> camera = scenemanager->CreateCamera("mycamera",
            24                                                                    Vector3f(500,20,400),
            25                                                                    Vector3f(503,20,400),
            26                                                                    Vector3f(0,1,0));
            27      
            28     //! 設(shè)置當(dāng)前活動(dòng)攝像機(jī) 
            29     scenemanager->SetActiveCamera(camera);
            30     
            31     //! 獲取天空面圖形和紋理 
            32     skyimage[0= resourcemanager->GetImage("sky_image","..\\image//sky//top.jpg");
            33     skytexture[0= resourcemanager->GetTexture("sky_texture",skyimage[0]);  
            34     core::RefPtr<core::SkyPlane> skyplane = scenemanager->GetSkyPlane(32,500,900,skytexture[0]); 
            35     skyplane->SetRotationStep(0.03f);
            36    
            37     //! 設(shè)置地形數(shù)據(jù)
            38     terrainimage[0= resourcemanager->GetImage("terrain_image","..\\terrain//terrain.bmp");
            39     terrainimage[1= resourcemanager->GetImage("terrain_detail","..\\terrain//terrainflat.jpg");
            40     terraintexture[0= resourcemanager->GetTexture("terrain_texture1",terrainimage[0]);
            41     terraintexture[1= resourcemanager->GetTexture("terrain_texture2",terrainimage[1]);
            42      
            43     core::RefPtr<core::Terrain> terrain = scenemanager->GetTerrain("terrain1");
            44     bool flag = terrain->Load("..\\terrain//terrain2.raw",1024);
            45     terrain->SetStepSize(16);
            46     terrain->SetTexture(terraintexture[1],terraintexture[0]);
            47     
            48     //! 設(shè)置攝像機(jī)數(shù)據(jù) 
            49     camera->SetViewport(0,0,640,480);
            50     camera->SetPerspective(45,640.0f/480.0f,0.1f,1000);
            51                    
            52     //! 獲取輸入系統(tǒng)指針
            53     core::Input* input = device->GetInput(); 
            54     
            55     //! 獲取霧指針
            56     core::RefPtr<core::Fog> fog = scenemanager->GetFog(); 
            57     fog->SetColor(core::Color(0.3f,0.3f,0.2f));
            58     fog->SetDensity(0.001f);
            59     fog->SetQuality(0.003f);
            60     fog->SetBound(0.1f,1000.0f);
            61     fog->Render();
            62                    
            63     BEGIN_LOOP(device)
            64         camera->SetPerspective(45,640.0f/480.0f,0.1f,1000);
            65         camera->Render();
            66         skyplane->Render(); 
            67         terrain->Render();
            68     END_LOOP(device)
            69     
            70     terrain->Deinit();
            71  
            72     device->Close();
            73     device->Drop();
            74     
            75     system("PAUSE");
            76     return EXIT_SUCCESS;
            77 }
            78  
            79 


             貼圖如下:

            編譯:devc++,vc2003
            如果對(duì)蓋莫引擎感興趣可以通過郵件和我聯(lián)系ccsdu2009@sohu.com
            posted on 2010-02-05 11:33 ccsdu2009 閱讀(333) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用
            Comments
            • # re: 使用蓋莫游戲引擎做的天空面
              Davy.xu
              Posted @ 2010-02-05 14:20
              camera->SetPerspective(45,640.0f/480.0f,0.1f,1000);

              沒必要每幀都設(shè)置矩陣吧,可以優(yōu)化下  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 使用蓋莫游戲引擎做的天空面
              ccsdu2009
              Posted @ 2010-02-05 15:25
              謝謝你的提醒
              只是我對(duì)opengl不是太熟悉
              不這樣做的話畫面會(huì)抖動(dòng)
              還沒來得及找原因  回復(fù)  更多評(píng)論   
            • # re: 使用蓋莫游戲引擎做的天空面
              陳梓瀚(vczh)
              Posted @ 2010-02-05 18:33
              每一幀都設(shè)置matrix的確是正常做法,等你以后模型啊光照啊什么的統(tǒng)統(tǒng)加進(jìn)去之后就明白了。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


             
            国产成人精品久久免费动漫| 久久精品中文騷妇女内射| 久久这里只有精品久久| 韩国免费A级毛片久久| 久久综合综合久久97色| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久黄色视频| 久久精品国产亚洲AV不卡| 九九久久99综合一区二区| 亚洲欧洲精品成人久久曰影片| 久久久久久久亚洲Av无码| 久久精品中文字幕有码| 99久久久国产精品免费无卡顿| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久 | 亚洲国产成人久久精品动漫| 久久夜色精品国产www| 97久久精品人妻人人搡人人玩 | 色欲av伊人久久大香线蕉影院| 9久久9久久精品| 久久久久久久波多野结衣高潮| 亚洲国产精品久久久久| 色综合久久久久无码专区| 精品无码久久久久久久久久| 精品久久久久久中文字幕| 亚洲精品无码久久久影院相关影片| 久久精品国产72国产精福利| 免费精品99久久国产综合精品| 久久精品国产免费观看三人同眠| 久久露脸国产精品| 婷婷综合久久狠狠色99h| 99久久精品国内| 久久国产乱子伦免费精品| 色偷偷久久一区二区三区| 久久综合噜噜激激的五月天| 无码人妻久久一区二区三区免费丨| 久久无码AV一区二区三区| 色播久久人人爽人人爽人人片AV| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久久国产一区二区三区| 香港aa三级久久三级老师2021国产三级精品三级在 | 亚洲国产成人久久精品99 |