深入淺出Win32多線程程序設(shè)計之線程控制
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作者:宋寶華出處:天極開發(fā)責任編輯: 方舟 [ 2005-12-15 09:04 ] WIN32線程控制主要實現(xiàn)線程的創(chuàng)建、終止、掛起和恢復(fù)等操作,這些操作都依賴于WIN32提供的一組API和具體編譯器的C運行時庫函數(shù)。 WIN32線程控制主要實現(xiàn)線程的創(chuàng)建、終止、掛起和恢復(fù)等操作,這些操作都依賴于WIN32提供的一組API和具體編譯器的C運行時庫函數(shù)。 1.線程函數(shù) 在啟動一個線程之前,必須為線程編寫一個全局的線程函數(shù),這個線程函數(shù)接受一個32位的LPVOID作為參數(shù),返回一個UINT,線程函數(shù)的結(jié)構(gòu)為: UINT ThreadFunction(LPVOID pParam) { //線程處理代碼 return0; } 在線程處理代碼部分通常包括一個死循環(huán),該循環(huán)中先等待某事情的發(fā)生,再處理相關(guān)的工作: while(1) { WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…) //Do something } 一般來說,C++的類成員函數(shù)不能作為線程函數(shù)。這是因為在類中定義的成員函數(shù),編譯器會給其加上this指針。請看下列程序: #include "windows.h" #include <process.h> class ExampleTask { public: void taskmain(LPVOID param); void StartTask(); }; void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) {} void ExampleTask::StartTask() { _beginthread(taskmain,0,NULL); } int main(int argc, char* argv[]) { ExampleTask realTimeTask; realTimeTask.StartTask(); return 0; } 程序編譯時出現(xiàn)如下錯誤: error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)' None of the functions with this name in scope match the target type 再看下列程序: #include "windows.h" #include <process.h> class ExampleTask { public: void taskmain(LPVOID param); }; void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) {} int main(int argc, char* argv[]) { ExampleTask realTimeTask; _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL); return 0; } 程序編譯時會出錯: error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)' None of the functions with this name in scope match the target type 如果一定要以類成員函數(shù)作為線程函數(shù),通常有如下解決方案: (1)將該成員函數(shù)聲明為static類型,去掉this指針; 我們將上述二個程序改變?yōu)椋?br /> #include "windows.h" #include <process.h> class ExampleTask { public: void static taskmain(LPVOID param); void StartTask(); }; void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) {} void ExampleTask::StartTask() { _beginthread(taskmain,0,NULL); } int main(int argc, char* argv[]) { ExampleTask realTimeTask; realTimeTask.StartTask(); return 0; } 和 #include "windows.h" #include <process.h> class ExampleTask { public: void static taskmain(LPVOID param); }; void ExampleTask::taskmain(LPVOID param) {} int main(int argc, char* argv[]) { _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL); return 0; } 均編譯通過。 將成員函數(shù)聲明為靜態(tài)雖然可以解決作為線程函數(shù)的問題,但是它帶來了新的問題,那就是static成員函數(shù)只能訪問static成員。解決此問題的一種途徑是可以在調(diào)用類靜態(tài)成員函數(shù)(線程函數(shù))時將this指針作為參數(shù)傳入,并在改線程函數(shù)中用強制類型轉(zhuǎn)換將this轉(zhuǎn)換成指向該類的指針,通過該指針訪問非靜態(tài)成員。 (2)不定義類成員函數(shù)為線程函數(shù),而將線程函數(shù)定義為類的友元函數(shù)。這樣,線程函數(shù)也可以有類成員函數(shù)同等的權(quán)限; 我們將程序修改為: #include "windows.h" #include <process.h> class ExampleTask { public: friend void taskmain(LPVOID param); void StartTask(); }; void taskmain(LPVOID param) { ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param; //通過pTaskMain指針引用 } void ExampleTask::StartTask() { _beginthread(taskmain,0,this); } int main(int argc, char* argv[]) { ExampleTask realTimeTask; realTimeTask.StartTask(); return 0; } (3)可以對非靜態(tài)成員函數(shù)實現(xiàn)回調(diào),并訪問非靜態(tài)成員,此法涉及到一些高級技巧,在此不再詳述。 2.創(chuàng)建線程 進程的主線程由操作系統(tǒng)自動生成,Win32提供了CreateThread API來完成用戶線程的創(chuàng)建,該API的原型為: HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes. LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier ); 如果使用C/C++語言編寫多線程應(yīng)用程序,一定不能使用操作系統(tǒng)提供的CreateThread API,而應(yīng)該使用C/C++運行時庫中的_beginthread(或_beginthreadex),其函數(shù)原型為: uintptr_t _beginthread( void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0. void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL ); uintptr_t _beginthreadex( void *security,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure unsigned stack_size, unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag,//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended); unsigned *thrdaddr ); _beginthread函數(shù)與Win32 API 中的CreateThread函數(shù)類似,但有如下差異: (1)通過_beginthread函數(shù)我們可以利用其參數(shù)列表arglist將多個參數(shù)傳遞到線程; (2)_beginthread 函數(shù)初始化某些 C 運行時庫變量,在線程中若需要使用 C 運行時庫。 3.終止線程 線程的終止有如下四種方式: (1)線程函數(shù)返回; (2)線程自身調(diào)用ExitThread 函數(shù)即終止自己,其原型為: VOID ExitThread(UINT fuExitCode ); 它將參數(shù)fuExitCode設(shè)置為線程的退出碼。 注意:如果使用C/C++編寫代碼,我們應(yīng)該使用C/C++運行時庫函數(shù)_endthread (_endthreadex)終止線程,決不能使用ExitThread! _endthread 函數(shù)對于線程內(nèi)的條件終止很有用。例如,專門用于通信處理的線程若無法獲取對通信端口的控制,則會退出。 (3)同一進程或其他進程的線程調(diào)用TerminateThread函數(shù),其原型為: BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 該函數(shù)用來結(jié)束由hThread參數(shù)指定的線程,并把dwExitCode設(shè)成該線程的退出碼。當某個線程不再響應(yīng)時,我們可以用其他線程調(diào)用該函數(shù)來終止這個不響應(yīng)的線程。 (4)包含線程的進程終止。 最好使用第1種方式終止線程,第2~4種方式都不宜采用。 4.掛起與恢復(fù)線程 當我們創(chuàng)建線程的時候,如果給其傳入CREATE_SUSPENDED標志,則該線程創(chuàng)建后被掛起,我們應(yīng)使用ResumeThread恢復(fù)它: DWORD ResumeThread(HANDLE hThread); 如果ResumeThread函數(shù)運行成功,它將返回線程的前一個暫停計數(shù),否則返回0x FFFFFFFF。 對于沒有被掛起的線程,程序員可以調(diào)用SuspendThread函數(shù)強行掛起之: DWORD SuspendThread(HANDLE hThread); 一個線程可以被掛起多次。線程可以自行暫停運行,但是不能自行恢復(fù)運行。如果一個線程被掛起n次,則該線程也必須被恢復(fù)n次才可能得以執(zhí)行。 5.設(shè)置線程優(yōu)先級 當一個線程被首次創(chuàng)建時,它的優(yōu)先級等同于它所屬進程的優(yōu)先級。在單個進程內(nèi)可以通過調(diào)用SetThreadPriority函數(shù)改變線程的相對優(yōu)先級。一個線程的優(yōu)先級是相對于其所屬進程的優(yōu)先級而言的。 BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority); 其中參數(shù)hThread是指向待修改優(yōu)先級線程的句柄,線程與包含它的進程的優(yōu)先級關(guān)系如下: 線程優(yōu)先級 = 進程類基本優(yōu)先級 + 線程相對優(yōu)先級 進程類的基本優(yōu)先級包括: (1)實時:REALTIME_PRIORITY_CLASS; (2)高:HIGH _PRIORITY_CLASS; (3)高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS; (4)正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS; (5)低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS; (6)空閑:IDLE_PRIORITY_CLASS。 我們從Win32任務(wù)管理器中可以直觀的看到這六個進程類優(yōu)先級,如下圖: ![]() 線程的相對優(yōu)先級包括: (1)空閑:THREAD_PRIORITY_IDLE; (2)最低線程:THREAD_PRIORITY_LOWEST; (3)低于正常線程:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL; (4)正常線程:THREAD_PRIORITY_ NORMAL (缺省); (5)高于正常線程:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL; (6)最高線程:THREAD_PRIORITY_HIGHEST; (7)關(guān)鍵時間:THREAD_PRIOTITY_CRITICAL。 下圖給出了進程優(yōu)先級和線程相對優(yōu)先級的映射關(guān)系: ![]() 例如: HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread(); //獲得該線程句柄 SetThreadPriority(hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST); 6.睡眠 VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds); 該函數(shù)可使線程暫停自己的運行,直到dwMilliseconds毫秒過去為止。它告訴系統(tǒng),自身不想在某個時間段內(nèi)被調(diào)度。 7.其它重要API 獲得線程優(yōu)先級 一個線程被創(chuàng)建時,就會有一個默認的優(yōu)先級,但是有時要動態(tài)地改變一個線程的優(yōu)先級,有時需獲得一個線程的優(yōu)先級。 Int GetThreadPriority (HANDLE hThread); 如果函數(shù)執(zhí)行發(fā)生錯誤,會返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN標志。如果函數(shù)成功地執(zhí)行,會返回優(yōu)先級標志。 獲得線程退出碼 BOOL WINAPI GetExitCodeThread( HANDLE hThread, LPDWORD lpExitCode ); 如果執(zhí)行成功,GetExitCodeThread返回TRUE,退出碼被lpExitCode指向內(nèi)存記錄;否則返回FALSE,我們可通過GetLastError()獲知錯誤原因。如果線程尚未結(jié)束,lpExitCode帶回來的將是STILL_ALIVE。 獲得/設(shè)置線程上下文 BOOL WINAPI GetThreadContext( HANDLE hThread, LPCONTEXT lpContext ); BOOL WINAPI SetThreadContext( HANDLE hThread, CONST CONTEXT *lpContext ); 由于GetThreadContext和SetThreadContext可以操作CPU內(nèi)部的寄存器,因此在一些高級技巧的編程中有一定應(yīng)用。譬如,調(diào)試器可利用GetThreadContext掛起被調(diào)試線程獲取其上下文,并設(shè)置上下文中的標志寄存器中的陷阱標志位,最后通過SetThreadContext使設(shè)置生效來進行單步調(diào)試。 8.實例 以下程序使用CreateThread創(chuàng)建兩個線程,在這兩個線程中Sleep一段時間,主線程通過GetExitCodeThread來判斷兩個線程是否結(jié)束運行: #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main() { HANDLE hThrd1; HANDLE hThrd2; DWORD exitCode1 = 0; DWORD exitCode2 = 0; DWORD threadId; hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId ); if (hThrd1) printf("Thread 1 launched\n"); hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId ); if (hThrd2) printf("Thread 2 launched\n"); // Keep waiting until both calls to GetExitCodeThread succeed AND // neither of them returns STILL_ACTIVE. for (;;) { printf("Press any key to exit..\n"); getch(); GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1); GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2); if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE ) puts("Thread 1 is still running!"); if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE ) puts("Thread 2 is still running!"); if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE ) break; } CloseHandle(hThrd1); CloseHandle(hThrd2); printf("Thread 1 returned %d\n", exitCode1); printf("Thread 2 returned %d\n", exitCode2); return EXIT_SUCCESS; } /* * Take the startup value, do some simple math on it, * and return the calculated value. */ DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n) { Sleep((DWORD)n*1000*2); return (DWORD)n * 10; } 通過下面的程序我們可以看出多線程程序運行順序的難以預(yù)料以及WINAPI的CreateThread函數(shù)與C運行時庫的_beginthread的差別: #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID); int main() { HANDLE hThrd; DWORD threadId; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)i, 0, &threadId); if (hThrd) { printf("Thread launched %d\n", i); CloseHandle(hThrd); } } // Wait for the threads to complete. Sleep(2000); return EXIT_SUCCESS; } DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n) { int i; for (i = 0; i < 10; i++) printf("%d%d%d%d%d%d%d%d\n", n, n, n, n, n, n, n, n); return 0; } 運行的輸出具有很大的隨機性,這里摘取了幾次結(jié)果的一部分(幾乎每一次都不同): ![]() ![]() ![]() 如果我們使用標準C庫函數(shù)而不是多線程版的運行時庫,則程序可能輸出"3333444444"這樣的結(jié)果,而使用多線程運行時庫后,則可避免這一問題。 下列程序在主線程中創(chuàng)建一個SecondThread,在SecondThread線程中通過自增對Counter計數(shù)到1000000,主線程一直等待其結(jié)束: #include <Win32.h> #include <stdio.h> #include <process.h> unsigned Counter; unsigned __stdcall SecondThreadFunc(void *pArguments) { printf("In second thread...\n"); while (Counter < 1000000) Counter++; _endthreadex(0); return 0; } int main() { HANDLE hThread; unsigned threadID; printf("Creating second thread...\n"); // Create the second thread. hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID); // Wait until second thread terminates WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); printf("Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter); // Destroy the thread object. CloseHandle(hThread); } ?
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