• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            大龍的博客

            常用鏈接

            統(tǒng)計

            最新評論

            深入淺出Win32多線程程序設計之線程控制

            ?
            ?

              深入淺出Win32多線程程序設計之線程控制
              作者:宋寶華出處:天極開發(fā)責任編輯: 方舟 [ 2005-12-15 09:04 ]
              WIN32線程控制主要實現(xiàn)線程的創(chuàng)建、終止、掛起和恢復等操作,這些操作都依賴于WIN32提供的一組API和具體編譯器的C運行時庫函數(shù)。
              WIN32線程控制主要實現(xiàn)線程的創(chuàng)建、終止、掛起和恢復等操作,這些操作都依賴于WIN32提供的一組API和具體編譯器的C運行時庫函數(shù)。
              1.線程函數(shù)
              在啟動一個線程之前,必須為線程編寫一個全局的線程函數(shù),這個線程函數(shù)接受一個32位的LPVOID作為參數(shù),返回一個UINT,線程函數(shù)的結構為:
              
              
              
               UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
              {
              //線程處理代碼
              return0;
              }
              
              
              在線程處理代碼部分通常包括一個死循環(huán),該循環(huán)中先等待某事情的發(fā)生,再處理相關的工作:
              
              
              
               while(1)
              {
              WaitForSingleObject(…,…);//或WaitForMultipleObjects(…)
              //Do something
              }
              
              
              一般來說,C++的類成員函數(shù)不能作為線程函數(shù)。這是因為在類中定義的成員函數(shù),編譯器會給其加上this指針。請看下列程序:
              
              
              
               #include "windows.h"
              #include <process.h>
              class ExampleTask
              {
              public:
              void taskmain(LPVOID param);
              void StartTask();
              };
              void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
              {}
              void ExampleTask::StartTask()
              {
              _beginthread(taskmain,0,NULL);
              }
              int main(int argc, char* argv[])
              {
              ExampleTask realTimeTask;
              realTimeTask.StartTask();
              return 0;
              }
              
              
              程序編譯時出現(xiàn)如下錯誤:
              
              
              
               error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
              None of the functions with this name in scope match the target type
              
              
              再看下列程序:
              
              
              
               #include "windows.h"
              #include <process.h>
              class ExampleTask
              {
              public:
              void taskmain(LPVOID param);
              };
              void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
              {}
              int main(int argc, char* argv[])
              {
              ExampleTask realTimeTask;
              _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
              return 0;
              }
              
              
              程序編譯時會出錯:
              
              
              
               error C2664: '_beginthread' : cannot convert parameter 1 from 'void (void *)' to 'void (__cdecl *)(void *)'
              None of the functions with this name in scope match the target type
              
              
              如果一定要以類成員函數(shù)作為線程函數(shù),通常有如下解決方案:
              (1)將該成員函數(shù)聲明為static類型,去掉this指針;
              我們將上述二個程序改變?yōu)椋?br />  
              
              
               #include "windows.h"
              #include <process.h>
              class ExampleTask
              {
              public:
              void static taskmain(LPVOID param);
              void StartTask();
              };
              void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
              {}
              void ExampleTask::StartTask()
              {
              _beginthread(taskmain,0,NULL);
              }
              int main(int argc, char* argv[])
              {
              ExampleTask realTimeTask;
              realTimeTask.StartTask();
              return 0;
              }
              和
              #include "windows.h"
              #include <process.h>
              class ExampleTask
              {
              public:
              void static taskmain(LPVOID param);
              };
              void ExampleTask::taskmain(LPVOID param)
              {}
              int main(int argc, char* argv[])
              {
              _beginthread(ExampleTask::taskmain,0,NULL);
              return 0;
              }
              
              
              均編譯通過。
              將成員函數(shù)聲明為靜態(tài)雖然可以解決作為線程函數(shù)的問題,但是它帶來了新的問題,那就是static成員函數(shù)只能訪問static成員。解決此問題的一種途徑是可以在調用類靜態(tài)成員函數(shù)(線程函數(shù))時將this指針作為參數(shù)傳入,并在改線程函數(shù)中用強制類型轉換將this轉換成指向該類的指針,通過該指針訪問非靜態(tài)成員。
             ?。?)不定義類成員函數(shù)為線程函數(shù),而將線程函數(shù)定義為類的友元函數(shù)。這樣,線程函數(shù)也可以有類成員函數(shù)同等的權限;
              我們將程序修改為:
              
              
              
               #include "windows.h"
              #include <process.h>
              class ExampleTask
              {
              public:
              friend void taskmain(LPVOID param);
              void StartTask();
              };
              void taskmain(LPVOID param)
              {
              ExampleTask * pTaskMain = (ExampleTask *) param;
              //通過pTaskMain指針引用
              }
              void ExampleTask::StartTask()
              {
              _beginthread(taskmain,0,this);
              }
              int main(int argc, char* argv[])
              {
              ExampleTask realTimeTask;
              realTimeTask.StartTask();
              return 0;
              }
              
              
             ?。?)可以對非靜態(tài)成員函數(shù)實現(xiàn)回調,并訪問非靜態(tài)成員,此法涉及到一些高級技巧,在此不再詳述。
              2.創(chuàng)建線程
              進程的主線程由操作系統(tǒng)自動生成,Win32提供了CreateThread API來完成用戶線程的創(chuàng)建,該API的原型為:
              
              
               HANDLE CreateThread(
              LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
              SIZE_T dwStackSize, //Initial size of the stack, in bytes.
              LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
              LPVOID lpParameter, //Pointer to a variable to be passed to the thread
              DWORD dwCreationFlags, //Flags that control the creation of the thread
              LPDWORD lpThreadId //Pointer to a variable that receives the thread identifier
              );
              
              
              如果使用C/C++語言編寫多線程應用程序,一定不能使用操作系統(tǒng)提供的CreateThread API,而應該使用C/C++運行時庫中的_beginthread(或_beginthreadex),其函數(shù)原型為:
              
              
               uintptr_t _beginthread(
              void( __cdecl *start_address )( void * ), //Start address of routine that begins execution of new thread
              unsigned stack_size, //Stack size for new thread or 0.
              void *arglist //Argument list to be passed to new thread or NULL
              );
              uintptr_t _beginthreadex(
              void *security,//Pointer to a SECURITY_ATTRIBUTES structure
              unsigned stack_size,
              unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),
              void *arglist,
              unsigned initflag,//Initial state of new thread (0 for running or CREATE_SUSPENDED for suspended);
              unsigned *thrdaddr
              );
              
              
              _beginthread函數(shù)與Win32 API 中的CreateThread函數(shù)類似,但有如下差異:
             ?。?)通過_beginthread函數(shù)我們可以利用其參數(shù)列表arglist將多個參數(shù)傳遞到線程;
             ?。?)_beginthread 函數(shù)初始化某些 C 運行時庫變量,在線程中若需要使用 C 運行時庫。
              3.終止線程
              線程的終止有如下四種方式:
             ?。?)線程函數(shù)返回;
             ?。?)線程自身調用ExitThread 函數(shù)即終止自己,其原型為:
              
              
               VOID ExitThread(UINT fuExitCode );
              
              
              它將參數(shù)fuExitCode設置為線程的退出碼。
              注意:如果使用C/C++編寫代碼,我們應該使用C/C++運行時庫函數(shù)_endthread (_endthreadex)終止線程,決不能使用ExitThread!
              _endthread 函數(shù)對于線程內的條件終止很有用。例如,專門用于通信處理的線程若無法獲取對通信端口的控制,則會退出。
             ?。?)同一進程或其他進程的線程調用TerminateThread函數(shù),其原型為:
              
              
               BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
              
              
              該函數(shù)用來結束由hThread參數(shù)指定的線程,并把dwExitCode設成該線程的退出碼。當某個線程不再響應時,我們可以用其他線程調用該函數(shù)來終止這個不響應的線程。
             ?。?)包含線程的進程終止。
              最好使用第1種方式終止線程,第2~4種方式都不宜采用。
              4.掛起與恢復線程
              當我們創(chuàng)建線程的時候,如果給其傳入CREATE_SUSPENDED標志,則該線程創(chuàng)建后被掛起,我們應使用ResumeThread恢復它:
              
              
               DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
              
              
              如果ResumeThread函數(shù)運行成功,它將返回線程的前一個暫停計數(shù),否則返回0x FFFFFFFF。
              對于沒有被掛起的線程,程序員可以調用SuspendThread函數(shù)強行掛起之:
              
              
               DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
              
              
              一個線程可以被掛起多次。線程可以自行暫停運行,但是不能自行恢復運行。如果一個線程被掛起n次,則該線程也必須被恢復n次才可能得以執(zhí)行。
              5.設置線程優(yōu)先級
              當一個線程被首次創(chuàng)建時,它的優(yōu)先級等同于它所屬進程的優(yōu)先級。在單個進程內可以通過調用SetThreadPriority函數(shù)改變線程的相對優(yōu)先級。一個線程的優(yōu)先級是相對于其所屬進程的優(yōu)先級而言的。
              
              
               BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);
              
              
              其中參數(shù)hThread是指向待修改優(yōu)先級線程的句柄,線程與包含它的進程的優(yōu)先級關系如下:
              線程優(yōu)先級 = 進程類基本優(yōu)先級 + 線程相對優(yōu)先級
              進程類的基本優(yōu)先級包括:
              (1)實時:REALTIME_PRIORITY_CLASS;
             ?。?)高:HIGH _PRIORITY_CLASS;
              (3)高于正常:ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS;
             ?。?)正常:NORMAL _PRIORITY_CLASS;
              (5)低于正常:BELOW_ NORMAL _PRIORITY_CLASS;
             ?。?)空閑:IDLE_PRIORITY_CLASS。
              我們從Win32任務管理器中可以直觀的看到這六個進程類優(yōu)先級,如下圖:
              
              
              
              

              
              
              
              線程的相對優(yōu)先級包括:
              (1)空閑:THREAD_PRIORITY_IDLE;
             ?。?)最低線程:THREAD_PRIORITY_LOWEST;
             ?。?)低于正常線程:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL;
             ?。?)正常線程:THREAD_PRIORITY_ NORMAL (缺省);
             ?。?)高于正常線程:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;
              (6)最高線程:THREAD_PRIORITY_HIGHEST;
              (7)關鍵時間:THREAD_PRIOTITY_CRITICAL。
              下圖給出了進程優(yōu)先級和線程相對優(yōu)先級的映射關系:
              
              
              
              

              
              
              
              例如:
              
              
               HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();
              //獲得該線程句柄
              SetThreadPriority(hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST);
              
              
              6.睡眠
              
              
               VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
              
              
              該函數(shù)可使線程暫停自己的運行,直到dwMilliseconds毫秒過去為止。它告訴系統(tǒng),自身不想在某個時間段內被調度。
              7.其它重要API
              獲得線程優(yōu)先級
              一個線程被創(chuàng)建時,就會有一個默認的優(yōu)先級,但是有時要動態(tài)地改變一個線程的優(yōu)先級,有時需獲得一個線程的優(yōu)先級。
              
              
               Int GetThreadPriority (HANDLE hThread);
              
              
              如果函數(shù)執(zhí)行發(fā)生錯誤,會返回THREAD_PRIORITY_ERROR_RETURN標志。如果函數(shù)成功地執(zhí)行,會返回優(yōu)先級標志。
              獲得線程退出碼
              
              
               BOOL WINAPI GetExitCodeThread(
              HANDLE hThread,
              LPDWORD lpExitCode
              );
              
              
              如果執(zhí)行成功,GetExitCodeThread返回TRUE,退出碼被lpExitCode指向內存記錄;否則返回FALSE,我們可通過GetLastError()獲知錯誤原因。如果線程尚未結束,lpExitCode帶回來的將是STILL_ALIVE。
              
              
               獲得/設置線程上下文
              BOOL WINAPI GetThreadContext(
              HANDLE hThread,
              LPCONTEXT lpContext
              );
              BOOL WINAPI SetThreadContext(
              HANDLE hThread,
              CONST CONTEXT *lpContext
              );
              
              
              由于GetThreadContext和SetThreadContext可以操作CPU內部的寄存器,因此在一些高級技巧的編程中有一定應用。譬如,調試器可利用GetThreadContext掛起被調試線程獲取其上下文,并設置上下文中的標志寄存器中的陷阱標志位,最后通過SetThreadContext使設置生效來進行單步調試。
              8.實例
              以下程序使用CreateThread創(chuàng)建兩個線程,在這兩個線程中Sleep一段時間,主線程通過GetExitCodeThread來判斷兩個線程是否結束運行:
              
              
               #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
              #include <stdio.h>
              #include <stdlib.h>
              #include <windows.h>
              #include <conio.h>
              DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
              int main()
              {
              HANDLE hThrd1;
              HANDLE hThrd2;
              DWORD exitCode1 = 0;
              DWORD exitCode2 = 0;
              DWORD threadId;
              hThrd1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)1, 0, &threadId );
              if (hThrd1)
              printf("Thread 1 launched\n");
              hThrd2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)2, 0, &threadId );
              if (hThrd2)
              printf("Thread 2 launched\n");
              // Keep waiting until both calls to GetExitCodeThread succeed AND
              // neither of them returns STILL_ACTIVE.
              for (;;)
              {
              printf("Press any key to exit..\n");
              getch();
              GetExitCodeThread(hThrd1, &exitCode1);
              GetExitCodeThread(hThrd2, &exitCode2);
              if ( exitCode1 == STILL_ACTIVE )
              puts("Thread 1 is still running!");
              if ( exitCode2 == STILL_ACTIVE )
              puts("Thread 2 is still running!");
              if ( exitCode1 != STILL_ACTIVE && exitCode2 != STILL_ACTIVE )
              break;
              }
              CloseHandle(hThrd1);
              CloseHandle(hThrd2);
              printf("Thread 1 returned %d\n", exitCode1);
              printf("Thread 2 returned %d\n", exitCode2);
              return EXIT_SUCCESS;
              }
              /*
              * Take the startup value, do some simple math on it,
              * and return the calculated value.
              */
              DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
              {
              Sleep((DWORD)n*1000*2);
              return (DWORD)n * 10;
              }
              
              
              通過下面的程序我們可以看出多線程程序運行順序的難以預料以及WINAPI的CreateThread函數(shù)與C運行時庫的_beginthread的差別:
              
              
               #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
              #include <stdio.h>
              #include <stdlib.h>
              #include <windows.h>
              DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);
              int main()
              {
              HANDLE hThrd;
              DWORD threadId;
              int i;
              for (i = 0; i < 5; i++)
              {
              hThrd = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)i, 0, &threadId);
              if (hThrd)
              {
              printf("Thread launched %d\n", i);
              CloseHandle(hThrd);
              }
              }
              // Wait for the threads to complete.
              Sleep(2000);
              return EXIT_SUCCESS;
              }
              DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID n)
              {
              int i;
              for (i = 0; i < 10; i++)
              printf("%d%d%d%d%d%d%d%d\n", n, n, n, n, n, n, n, n);
              return 0;
              }
              
              
              運行的輸出具有很大的隨機性,這里摘取了幾次結果的一部分(幾乎每一次都不同):
              
              
              
              

              
              
              
              如果我們使用標準C庫函數(shù)而不是多線程版的運行時庫,則程序可能輸出"3333444444"這樣的結果,而使用多線程運行時庫后,則可避免這一問題。
              下列程序在主線程中創(chuàng)建一個SecondThread,在SecondThread線程中通過自增對Counter計數(shù)到1000000,主線程一直等待其結束:
              
              
               #include <Win32.h>
              #include <stdio.h>
              #include <process.h>
              unsigned Counter;
              unsigned __stdcall SecondThreadFunc(void *pArguments)
              {
              printf("In second thread...\n");
              while (Counter < 1000000)
              Counter++;
              _endthreadex(0);
              return 0;
              }
              int main()
              {
              HANDLE hThread;
              unsigned threadID;
              printf("Creating second thread...\n");
              // Create the second thread.
              hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID);
              // Wait until second thread terminates
              WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
              printf("Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter);
              // Destroy the thread object.
              CloseHandle(hThread);
              }
            ?

            posted on 2006-11-10 10:45 大龍 閱讀(361) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            少妇内射兰兰久久| 国内精品久久久久久99蜜桃| 国产99久久九九精品无码| 99精品久久精品一区二区| 久久777国产线看观看精品| 国产—久久香蕉国产线看观看| 国产精品美女久久久久久2018| 国产高清国内精品福利99久久| 少妇被又大又粗又爽毛片久久黑人 | 久久er热视频在这里精品| 99久久精品免费看国产免费| 亚洲精品tv久久久久久久久| 999久久久无码国产精品| 伊人久久五月天| 国产精品99久久久久久董美香| 中文字幕精品无码久久久久久3D日动漫| 色婷婷综合久久久久中文| 亚洲性久久久影院| 欧美精品丝袜久久久中文字幕| 精品熟女少妇av免费久久| 亚洲综合伊人久久综合| 亚洲精品无码久久毛片| 一级做a爰片久久毛片免费陪| 精品久久国产一区二区三区香蕉 | 日韩AV无码久久一区二区| 久久国产免费直播| 国内精品久久久久久99| 久久精品亚洲精品国产色婷| 久久青青草原精品国产| 久久电影网2021| 免费精品久久天干天干| 久久精品国产99久久久古代| 99久久777色| 国产精品久久久久a影院| 狠狠色丁香婷婷综合久久来| 久久综合给合综合久久| 亚洲色婷婷综合久久| 久久精品中文字幕第23页| 一本色道久久综合亚洲精品| 久久99热这里只有精品国产| 97精品依人久久久大香线蕉97|