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posted on 2008-09-05 16:32 free2000fly 閱讀(4658) 評論(32)  編輯 收藏 引用

評論:
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 17:45 |
注意線程安全啊  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 17:48 | free2000fly
@水
這個知道, 誰使用誰負責線程間數據一致性, 我這個主要負責提高性能, 同一進程內可以使用臨界區, 互斥量, 信號量等等. 不同進程使用互斥量, 信號量等, 推薦使用信號量.
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# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:03 |
你這個實現快了多少呢?能分析一下為什么會快嗎?  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:09 | free2000fly
在我的項目里, 至少提高了 3 倍以上, 當然沒有具體的測試數據, 只是目測. 你有興趣可以試試. 呵呵. 當然, 還有其他的改進, 比如, 將內核級的信號量改成用臨界區, 因為只有進程內部共享數據. 無進程間通訊的需求.  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:35 |
1、快在哪?
2、如果T重載了operator =,那insert里的*(m_pArray+nPos)=element;是非常危險的;
3、模板類應該慎用mem*系列函數;
4、……
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# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:41 |
"sage_ulti"
這個是不是"sage_util"?  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:45 | free2000fly
@土
第一, 我僅僅是讓我的工作高效的完成. 而設計一個簡單的類, 不是要設計一個工業強度的庫.
第二, 危險不危險各人心中有數. 崩掉了自己會找到原因的.
第三, 交流心得就交流心得, 你覺得你高明自個兒寫文章去, 這里不容納你的排泄物.   回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:47 | free2000fly
@木
毫無意義, 你可以將這個名字空間換成你的, 甚至將其完全刪除  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:56 | 沈臻豪(foxtail)
這回復貌似是一個人 金木水火土都要快齊了  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 19:56 | RichardHe
不錯.....不過同一進程內可以使用臨界區, 互斥量, 信號量等等. 不同進程使用互斥量, 信號量等, 推薦使用信號量. ??

是什么意思啊??
可以說明白嗎?為什么在線程時要這樣呢??不太明白,希望可以講下..謝謝!  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 20:42 | free2000fly
@RichardHe
多線程同步的問題, 建議找本侯捷翻譯的《Win32多線程程序設計》書看看, 里面有你想要的.
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# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 21:41 | nick
不要和 vc6 的比. 你試試 sgi stl.

#define REPEAT_COUNT 100000000

void main()
{
DWORD dwStart = 0;

vector<int> vint;
vint.reserve(REPEAT_COUNT);
dwStart = GetTickCount();
for (int i = 0; i < REPEAT_COUNT; i ++)
vint.push_back(i);
cout << GetTickCount() - dwStart << endl;


ArrayDynamic<int> intArray(REPEAT_COUNT);
dwStart = GetTickCount();
for ( i = 0; i < REPEAT_COUNT; i ++)
intArray.push_back(i);
cout << GetTickCount() - dwStart << endl;

}

output:

6790
10785  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 22:07 | giscn
上面的例子,用VC9試了一下

1078
3031

差距很明顯,vector 快  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:00 | free2000fly
@giscn
我用你的同樣的代碼在 VC6 和 VC9 上測試了一下,

VC6:
135140
12437

VC9:
162422
32766

差距也很明顯, 拙作強一點點. 當然, vc6 和 VC9 的 STL 和現在的 sgi STL 不具可比性, 樓上的愿意提供更好的解決方式嗎? 俺沒研讀過 sgi STL 的源代碼.
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# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:13 | giscn
VC6可以用 STLport
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# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:20 | free2000fly
@giscn
我的意思是您能否對我的實現代碼提供點建議  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:23 | giscn
大致看了一下,做法其實都差不多,只能從更細微的地方分析了,你用的什么配置?這么慢?我是在AMD64 3000+ 測試的
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# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:28 | giscn
在VC6 下測試的結果是
2140
1938

我自己寫過一個vector的簡化版,居然是 500, 但是到VC9下面就比vector 慢一半  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:39 | free2000fly
@giscn
我的計算機配置是 intel p-m 2.0G hz, 750 m 內存.

奇怪的是, 獨立運行時, VC9 的結果是:
161203
430172

不解, 此前是在調試器上運行的 DEBUG 版本.   回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:49 | free2000fly
@giscn
我想問題出在 push_back 函數上, 俺沒有專門針對 push_back 函數做優化, 而是為了代碼的簡潔, 直接重用了 insert 函數的調用, 拖慢了速度. 而我的應用里插入操作其實不多. 所以我的應用里的表現和上述測試程序的表現大相徑庭就正常了. 有空俺會改進的.   回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 01:23 | free2000fly
修改版提交, 最后的測試結果添加到文章的末尾了.  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 12:01 | giscn
要考慮構造與析構,這是設計模板庫比較麻煩的地方,考慮的細節很多,嚴格來講,代碼是有問題的。

其他的,接口定義與STL vector 是有好處的, 當然這只是一個建議。
我覺得mem**** 函數是可以用的。  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 13:23 | 空明流轉
vector的速度沒有多少常規優化的空間了。  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 16:12 | 陳梓瀚(vczh)
這玩意兒只能放plain old data。
諸如ArrayDynamic < ArrayDynamic < int > >的好像就不行了。
看起來是這樣的。

我自己的做法是,模板提供了一個參數讓用戶自己選擇要plain old data還是處理所有類型的數據。雖然麻煩了點,不過效率就沒問題了。  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 19:37 | free2000fly
@陳梓瀚(vczh)
樓上的, 俺一開始就說了, 就是想提升我的應用的性能, 就是要處理 plain old data, 俺不想重復造輪子.   回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 20:16 | 陳梓瀚(vczh)
但是plain old data的表達能力跟你維護指針的痛苦程度是成正比的,所以才有非POD的東西。很不劃算。  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-07 12:14 | free2000fly
@陳梓瀚(vczh)
給點建設性意見出來!!! 老是挑出一堆刺出來, 然后撒手不管; 這是解決問題的正確態度嗎?
  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板[未登錄] 2008-09-07 14:24 | eXile
如果使用的是SGI STL或者STLPort,那么這種優化意義不大,因為SGI STL的實現已經考慮了對于POD的優化(通過typetraits來判斷是否為POD,然后使用mem*函數) 。
提高vector性能可從兩方面考慮:
1)使用特定內存池,實現一個Allocator, 利用vector 的第二個模板參數。這也是提高STL容器性能的常規辦法。
2)此處成為性能瓶頸,是不是系統設計方面有什么問題?可以從整個系統優化的角度來考慮。  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-07 17:41 | free2000fly
@eXile
謝謝提供思路. 我先比對標準組件和我的實現的性能, 再決定取舍. 順便一說, 我所在團隊開發的系統里的編譯器都是使用 VC7.1 編譯整個解決方案, 不使用 STLport 等第三方庫, 夠固步自封的. 而我的模塊必須要 HOOK 整個操作系統的關鍵繪圖函數 Bitblt, 因此遭遇瓶頸.   回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-07 17:48 | giscn
7.1的stl 已經不錯,好像不必折騰STLport  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-08 12:28 | zwp
支持eXile同學的想法。
如果不考慮對c原生數組的支持,可以使用特定的內存池來獲得性能的提升。
性能的損耗主要在拷貝構造中。恰當使用內存池可以避免這一點的頻繁發生。  回復  更多評論
  
# re: 動態數組的 C++ 類模板 2010-03-28 18:04 | hpking
動態數組確實快,vc2008
719
219   回復  更多評論
  

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