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            posted on 2008-09-05 16:32 free2000fly 閱讀(4618) 評論(32)  編輯 收藏 引用

            評論:
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 17:45 |
            注意線程安全啊  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 17:48 | free2000fly
            @水
            這個知道, 誰使用誰負責線程間數據一致性, 我這個主要負責提高性能, 同一進程內可以使用臨界區, 互斥量, 信號量等等. 不同進程使用互斥量, 信號量等, 推薦使用信號量.
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            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:03 |
            你這個實現快了多少呢?能分析一下為什么會快嗎?  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:09 | free2000fly
            在我的項目里, 至少提高了 3 倍以上, 當然沒有具體的測試數據, 只是目測. 你有興趣可以試試. 呵呵. 當然, 還有其他的改進, 比如, 將內核級的信號量改成用臨界區, 因為只有進程內部共享數據. 無進程間通訊的需求.  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:35 |
            1、快在哪?
            2、如果T重載了operator =,那insert里的*(m_pArray+nPos)=element;是非常危險的;
            3、模板類應該慎用mem*系列函數;
            4、……
              回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:41 |
            "sage_ulti"
            這個是不是"sage_util"?  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:45 | free2000fly
            @土
            第一, 我僅僅是讓我的工作高效的完成. 而設計一個簡單的類, 不是要設計一個工業強度的庫.
            第二, 危險不危險各人心中有數. 崩掉了自己會找到原因的.
            第三, 交流心得就交流心得, 你覺得你高明自個兒寫文章去, 這里不容納你的排泄物.   回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:47 | free2000fly
            @木
            毫無意義, 你可以將這個名字空間換成你的, 甚至將其完全刪除  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 18:56 | 沈臻豪(foxtail)
            這回復貌似是一個人 金木水火土都要快齊了  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 19:56 | RichardHe
            不錯.....不過同一進程內可以使用臨界區, 互斥量, 信號量等等. 不同進程使用互斥量, 信號量等, 推薦使用信號量. ??

            是什么意思啊??
            可以說明白嗎?為什么在線程時要這樣呢??不太明白,希望可以講下..謝謝!  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 20:42 | free2000fly
            @RichardHe
            多線程同步的問題, 建議找本侯捷翻譯的《Win32多線程程序設計》書看看, 里面有你想要的.
              回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 21:41 | nick
            不要和 vc6 的比. 你試試 sgi stl.

            #define REPEAT_COUNT 100000000

            void main()
            {
            DWORD dwStart = 0;

            vector<int> vint;
            vint.reserve(REPEAT_COUNT);
            dwStart = GetTickCount();
            for (int i = 0; i < REPEAT_COUNT; i ++)
            vint.push_back(i);
            cout << GetTickCount() - dwStart << endl;


            ArrayDynamic<int> intArray(REPEAT_COUNT);
            dwStart = GetTickCount();
            for ( i = 0; i < REPEAT_COUNT; i ++)
            intArray.push_back(i);
            cout << GetTickCount() - dwStart << endl;

            }

            output:

            6790
            10785  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 22:07 | giscn
            上面的例子,用VC9試了一下

            1078
            3031

            差距很明顯,vector 快  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:00 | free2000fly
            @giscn
            我用你的同樣的代碼在 VC6 和 VC9 上測試了一下,

            VC6:
            135140
            12437

            VC9:
            162422
            32766

            差距也很明顯, 拙作強一點點. 當然, vc6 和 VC9 的 STL 和現在的 sgi STL 不具可比性, 樓上的愿意提供更好的解決方式嗎? 俺沒研讀過 sgi STL 的源代碼.
              回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:13 | giscn
            VC6可以用 STLport
              回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:20 | free2000fly
            @giscn
            我的意思是您能否對我的實現代碼提供點建議  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:23 | giscn
            大致看了一下,做法其實都差不多,只能從更細微的地方分析了,你用的什么配置?這么慢?我是在AMD64 3000+ 測試的
              回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:28 | giscn
            在VC6 下測試的結果是
            2140
            1938

            我自己寫過一個vector的簡化版,居然是 500, 但是到VC9下面就比vector 慢一半  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:39 | free2000fly
            @giscn
            我的計算機配置是 intel p-m 2.0G hz, 750 m 內存.

            奇怪的是, 獨立運行時, VC9 的結果是:
            161203
            430172

            不解, 此前是在調試器上運行的 DEBUG 版本.   回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-05 23:49 | free2000fly
            @giscn
            我想問題出在 push_back 函數上, 俺沒有專門針對 push_back 函數做優化, 而是為了代碼的簡潔, 直接重用了 insert 函數的調用, 拖慢了速度. 而我的應用里插入操作其實不多. 所以我的應用里的表現和上述測試程序的表現大相徑庭就正常了. 有空俺會改進的.   回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 01:23 | free2000fly
            修改版提交, 最后的測試結果添加到文章的末尾了.  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 12:01 | giscn
            要考慮構造與析構,這是設計模板庫比較麻煩的地方,考慮的細節很多,嚴格來講,代碼是有問題的。

            其他的,接口定義與STL vector 是有好處的, 當然這只是一個建議。
            我覺得mem**** 函數是可以用的。  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 13:23 | 空明流轉
            vector的速度沒有多少常規優化的空間了。  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 16:12 | 陳梓瀚(vczh)
            這玩意兒只能放plain old data。
            諸如ArrayDynamic < ArrayDynamic < int > >的好像就不行了。
            看起來是這樣的。

            我自己的做法是,模板提供了一個參數讓用戶自己選擇要plain old data還是處理所有類型的數據。雖然麻煩了點,不過效率就沒問題了。  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 19:37 | free2000fly
            @陳梓瀚(vczh)
            樓上的, 俺一開始就說了, 就是想提升我的應用的性能, 就是要處理 plain old data, 俺不想重復造輪子.   回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-06 20:16 | 陳梓瀚(vczh)
            但是plain old data的表達能力跟你維護指針的痛苦程度是成正比的,所以才有非POD的東西。很不劃算。  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-07 12:14 | free2000fly
            @陳梓瀚(vczh)
            給點建設性意見出來!!! 老是挑出一堆刺出來, 然后撒手不管; 這是解決問題的正確態度嗎?
              回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板[未登錄] 2008-09-07 14:24 | eXile
            如果使用的是SGI STL或者STLPort,那么這種優化意義不大,因為SGI STL的實現已經考慮了對于POD的優化(通過typetraits來判斷是否為POD,然后使用mem*函數) 。
            提高vector性能可從兩方面考慮:
            1)使用特定內存池,實現一個Allocator, 利用vector 的第二個模板參數。這也是提高STL容器性能的常規辦法。
            2)此處成為性能瓶頸,是不是系統設計方面有什么問題?可以從整個系統優化的角度來考慮。  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-07 17:41 | free2000fly
            @eXile
            謝謝提供思路. 我先比對標準組件和我的實現的性能, 再決定取舍. 順便一說, 我所在團隊開發的系統里的編譯器都是使用 VC7.1 編譯整個解決方案, 不使用 STLport 等第三方庫, 夠固步自封的. 而我的模塊必須要 HOOK 整個操作系統的關鍵繪圖函數 Bitblt, 因此遭遇瓶頸.   回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-07 17:48 | giscn
            7.1的stl 已經不錯,好像不必折騰STLport  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2008-09-08 12:28 | zwp
            支持eXile同學的想法。
            如果不考慮對c原生數組的支持,可以使用特定的內存池來獲得性能的提升。
            性能的損耗主要在拷貝構造中。恰當使用內存池可以避免這一點的頻繁發生。  回復  更多評論
              
            # re: 動態數組的 C++ 類模板 2010-03-28 18:04 | hpking
            動態數組確實快,vc2008
            719
            219   回復  更多評論
              
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