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            隨筆-60  評論-262  文章-1  trackbacks-0

            http://kruglinski.blogchina.com/4609030.html

            以一個DropTarget為例,我們都知道在MFC里有COleDropTarget實現(xiàn)OLE拖放目標(biāo)端非常容易,
            缺點 MFC 太臃腫近八年沒有更新過了, 而且功能類與窗體類分離, 代碼不夠緊湊, 那么在
            ATL/WTL 中要實現(xiàn) DropTarget 也是非常的容易的, 而且更碼更加緊湊完美, 完美的有點變
            態(tài),呵呵!

            我覺得ATL小組的人曾經(jīng)一定是些匯編語言狂熱者,因為ATL的運行效率真的是太高了,非常高,
            難以想象的高.(如果你偏不信可以用WTL向?qū)б粋€空工程,Release編

            譯后再用反匯編工具反一下, 看看生成的代碼質(zhì)量如何, 特別是使用 VC6 以后版本的 VC++
            編譯器編譯)

            首先向?qū)б粋€空的不帶工具欄和狀態(tài)欄的 WTL SDI 工程, Viwe type 選擇 Edit 這樣我們
            會得到一個類似 Notepad 界面的程序, 然后分成 6 步完成拖放支持

            1.在 stdafx.h 里加上以下語句:
             
            #include <atlcom.h>
             
            意義是使用 ATL 的 COM 支持類, 包括 CComObject, CComPtr 等
             
            2.在WinMain里:
            在 ::CoInitialize(NULL) 語句后加入以下語句
            ::OleInitialize(NULL);
            以及在
            ::CoUninitialize()語句前加入以下語句
            ::OleUninitialize();
             
            意義是在單線程套間中初使化 COM 庫, 初使化后便可使用以下功能
            a,剪貼板(Clipboard)
            b,拖與放(Drag & Drop)
            c,對象連接與嵌入(Object linking and embedding,OLE)
            d,就地激活(In-place activation)
             
            我原來一直以為使用 CoInitialize 就可以了, 可我調(diào)用 RegisterDragDrop 總是失敗, 并
            返回 E_OUTOFMEMORY, 直到我仔細看了函數(shù)說明看到下面這句話:
             
            Note 
            If you use CoInitialize or CoInitializeEx instead of OleInitialize to initialize
            COM, RegisterDragDrop will always return an E_OUTOFMEMORY error.
             
            很多時候 bug 都是因為不仔細產(chǎn)生的, 呵呵!
             
            3. 將 CComObjectRoot 和 IDropTarget 加入 CMainFrame 的派生列表
             
            class CMainFrame : public CFrameWindowImpl<CMainFrame>,...,
             public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>,public IDropTarget
             
            4.定義標(biāo)準(zhǔn)DropTarget方法
             
            在MainFrm.h的CMainFrm的類定義中定義標(biāo)準(zhǔn)的IDropTarget方法:
             
            STDMETHOD(DragEnter)(IDataObject * pDataObject,DWORD grfKeyState,POINTL pt,DWORD * pdwEffect);
            STDMETHOD(DragOver)(DWORD grfKeyState,POINTL pt,DWORD * pdwEffect);
            STDMETHOD(DragLeave)();
            STDMETHOD(Drop)(IDataObject * pDataObject,DWORD grfKeyState,POINTL pt,DWORD * pdwEffect);
             
            并在實現(xiàn)文件MainFrm.cpp實現(xiàn)它們.
             
            FORMATETC fe={0};
            STDMETHODIMP CMainFrame::DragEnter(IDataObject * pDataObject,DWORD grfKeyState,POINTL pt,DWORD * pdwEffect)
            {
             CComPtr<IEnumFORMATETC> pEnum;
             pDataObject->EnumFormatEtc(DATADIR_GET,&pEnum);
             while(pEnum->Next(1,&fe,NULL)==NO_ERROR)
             {
              if(fe.cfFormat==CF_TEXT)
              {
               *pdwEffect=DROPEFFECT_COPY;
               break;
              }
             }
             return S_OK;
            }
            STDMETHODIMP CMainFrame::DragOver(DWORD grfKeyState,POINTL pt,DWORD * pdwEffect)
            {
             *pdwEffect=DROPEFFECT_COPY;
             return S_OK;
            }
             
            STDMETHODIMP CMainFrame::DragLeave()
            {
             return S_OK;
            }
             
            STDMETHODIMP CMainFrame::Drop(IDataObject * pDataObject,DWORD grfKeyState,POINTL pt,DWORD * pdwEffect)
            {
             STGMEDIUM stg={0};
             pDataObject->GetData(&fe,&stg);
             LPCTSTR lpData=(LPCTSTR)GlobalLock(stg.hGlobal);
             
             m_view.SetWindowText(lpData);
             
             GlobalUnlock(stg.hGlobal);
             ReleaseStgMedium(&stg);
             
             *pdwEffect=DROPEFFECT_COPY;
             return S_OK;
            }
             
             
            5.定義 COM 映射表
             
            在MainFrm.h的CMainFrm的類定義中加入下面幾句:
            BEGIN_COM_MAP(CMainFrame)
                COM_INTERFACE_ENTRY(IDropTarget)
            END_COM_MAP()
             
            6.注冊和注銷
            在WM_CREATE消息的Handler OnCreate中注冊
            RegisterDragDrop(m_hWnd,this);
            在WM_CLOSE消息的Handler OnClose中注銷
            RevokeDragDrop(m_hWnd);
             
            現(xiàn)在差不多已經(jīng)完成了, 在這里不要問怎么沒有見到你寫 AddRef, Release, QueryInterface,
            ATL 為我們提供了非常高效且多線程安全的實現(xiàn), 我們要做的只是實現(xiàn)不同的接口, COM 對
            象的生存周期管理是基于 "在堆中生成對象" 的假設(shè) (否則還 AddRef, Release干什么).
            這里我們的主窗體對象也將在堆中生成.
             
            修改一下 Run 函數(shù), 像下面這樣來生成主窗體
             
            int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)
            {
             CMessageLoop theLoop;
             _Module.AddMessageLoop(&theLoop);
             
             //一個COM對象指針
             CComObject<CMainFrame> *pMainFrm=NULL;
             //在堆上分配對象
             CComObject<CMainFrame>::CreateInstance(&pMainFrm);
             
             if(pMainFrm->CreateEx() == NULL)
             {
              ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));
              return 0;
             }
             
             //增加引用計數(shù),COM的老規(guī)矩,不用我多說
             pMainFrm->AddRef();
             pMainFrm->ShowWindow(nCmdShow);
             
             //開始消息循環(huán),Release編譯后都是展開的
             //直接調(diào)用GetMessage,TranslateMessage.....
             int nRet = theLoop.Run();
             
             //減少引用計數(shù),COM的老規(guī)矩,這里的計數(shù)為1,
             //調(diào)用Release后對象自動析構(gòu)
             pMainFrm->Release();
             
             _Module.RemoveMessageLoop();
             return nRet;
            }
             
            運行一下, 可以從 WinWord 里拖放文本到這個小程序里.
             
            從注冊時的 RegisterDragDrop(m_hWnd, this) 調(diào)用可以看到窗口對象和 COM 對象完美的
            融合到了一起, 在 COM 方法中可以很方便的與其它組成部分交互, 比如 Drop 方法中的
            m_view.SetWindowText(lpData)調(diào)用. 為什么 this 可以自動轉(zhuǎn)成 IDropTarget 指針呢,
            因為我們的 CMainFrame 繼承了 IDropTarget抽像類, 所以按照面向?qū)ο蟮挠^念來看
            CMainFrame 類 "是一個" IDropTarget 類.
             
            其實在 CMainFrame 中只有少數(shù)接口繼承來的函數(shù)會生成函數(shù)體, 其它的如消息處理過程
            OnCreate, OnClose 等如果代碼不是很多,最后都會內(nèi)聯(lián)到一個叫做 ProcessWindowMessage
            的函數(shù)中, 由一個大大的 switch 來處理.
             
            再優(yōu)化一下, 我們?nèi)绻涌诶^承的層次太多(其實這個例子里不多), 便會生成龐大虛函數(shù)表,
            從而影響性能, 這是一些偏執(zhí)狂對 C++ 一直都指責(zé)的地方, 給 CMainFrame 加上
            ATL_NO_VTABLE(__declspec(novtable)) 定義, 這樣如果是從 CMainFrame 繼承, 也只到最
            后的實現(xiàn)類才生成虛函數(shù)表.
             
            使用默認(rèn)的 Release 編譯選項 (最大化速度優(yōu)先) 編譯生成的 exe 只有 36K, 而一個
            Win32 Application 向?qū)傻膸Т翱诳展こ叹幾g后都有 40K 了,知道為什么嗎? 呵呵, 因
            為 ATL 在 Release 編譯時用更小更快的啟動代碼而不是 _WinMainCRTStartup 之類的東東,
            并且不使用 CRT, C++ RTTI, C++ 異常處理,以及自定義了一套 malloc, new, free, delete
            之類的函數(shù)和運算符 (這不就是使用 C++ 語法在寫 C 程序嘛! 或者說比 C 更高效, 連 CRT
            都不用), 如果再加上
             
            /opt:nowin98, /align 之類的指示便會更小.
             
            總之, 在我的腦海里: ATL+WTL=快速小巧且界面漂亮的程序,:-)
             
            其實這些優(yōu)化在機器性能猛增的今天已經(jīng)變的微不足道, 畢竟開發(fā)工作不全都是在處理海量
            的多媒體數(shù)據(jù). 現(xiàn)在用 MFC 的人都少了, 更不用說 ATL 這樣出力不討好的東東, 大家都在
            搞 .NET 用 C# 之類的東東, 我一直很不喜歡解釋執(zhí)行的東東, 可往后每臺電腦都有了
            .NET Framework, 就不存在托管代碼和本地代碼之分了, 反正發(fā)布的軟件在哪臺電腦里都能
            運行, 就像你用 Windows API 來寫程序, 系統(tǒng)中已經(jīng)帶好了相關(guān)的 DLL, 以后用 .NET 框
            架來寫程序, 系統(tǒng)中也有 .NET 程序的運行時環(huán)境,用戶不會管你是真編譯的還是解釋執(zhí)行的
            或是你少用了幾個時鐘周期, 發(fā)現(xiàn)自己需要轉(zhuǎn)變一下那種偏執(zhí)狂的想法. 也許什么時候我應(yīng)
            該接受 C# 或是 Java.....

            posted on 2008-03-08 14:41 free2000fly 閱讀(2017) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論:
            # re: 用 ATL/WTL 中實現(xiàn) DropTarget(轉(zhuǎn)載) 2008-08-29 17:25 | xyj
            朋友,有做過這方面例子嗎?能不能請教下啊  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 用 ATL/WTL 中實現(xiàn) DropTarget(轉(zhuǎn)載) 2008-08-30 19:20 | free2000fly
            @xyj
            你夠懶, 照葫蘆畫瓢一路下來就能得到一個例子代碼. 自求多福吧.  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 用 ATL/WTL 中實現(xiàn) DropTarget(轉(zhuǎn)載) 2009-07-17 16:57 | flyingbugs
            兄弟,寫的不錯。加個msn吧:
            flyingbugs@live.cn  回復(fù)  更多評論
              

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