WM_DESTROY 和 WM_NCDESTROY 消息之間有什么區(qū)別?
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What is the difference between WM_DESTROY and WM_NCDESTROY? 在窗口銷毀時(shí)有兩個(gè)緊密關(guān)聯(lián)的 windows 消息, 就是 WM_DESTROY 和 WM_NCDESTROY. 它們有何區(qū)別?
區(qū)別就是 WM_DESTROY 消息是在窗口銷毀動(dòng)作序列中的開(kāi)始被發(fā)送的, 而 WM_NCDESTROY 消息是在結(jié)尾. 這在你的窗口擁有子窗口時(shí)是個(gè)重大區(qū)別. 如果你有一個(gè)帶子窗口的父窗口, 那么消息的發(fā)送序列 (在沒(méi)有怪誕行為影響的前提下) 就像這樣:
hwnd = parent, uMsg = WM_DESTROY
hwnd = child, uMsg = WM_DESTROY
hwnd = child, uMsg = WM_NCDESTROY
hwnd = parent, uMsg = WM_NCDESTROY
注意, 父窗口是在子窗口被銷毀之前收到 WM_DESTROY 消息, 在子窗口被銷毀之后收到 WM_NCDESTROY 消息.
兩個(gè)銷毀消息, 一個(gè)在開(kāi)頭, 一個(gè)在結(jié)尾, 這意味著, 對(duì)于你自己的模塊, 你可以通過(guò)處理相應(yīng)的消息來(lái)執(zhí)行清理操作. 例如, 如果有些東西必須在開(kāi)頭清理, 那么你可以使用 WM_DESTROY 消息.
WM_NCDESTROY 消息是你窗口將會(huì)收到的最后一個(gè)消息 (在沒(méi)有怪誕行為影響的前提下), 因此, 這里是做 "最終清理" 的最佳場(chǎng)所. 這就是為什么我們的
new scratch 程序會(huì)一直等到 WM_NCDESTROY 銷毀它的實(shí)例變量, 才會(huì)返回.
與這兩個(gè)銷毀消息配對(duì)的, 是 WM_CREATE 和 WM_NCCREATE 這兩個(gè)類似的消息. 與 WM_NCDESTROY 是你窗口收到的最后一條消息類似, WM_NCCREATE 消息是第一條消息, 這是一個(gè)創(chuàng)建你自己的實(shí)例變量的好地方. 需要注意的是, 如果你導(dǎo)致 WM_NCCREATE 消息返回失敗, 那么所有你將收到的消息就只有 WM_NCDESTROY 了; 不會(huì)有 WM_DESTROY 消息了, 因?yàn)槟愀揪蜎](méi)有收到相應(yīng)的 WM_CREATE 消息.
那么什么是我一直在暗示的 "怪誕行為" 呢? 下一次 (
When the normal window destruction messages are thrown for a loop) 我們?cè)僬f(shuō).
posted on 2008-01-23 13:10
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