昨天遇到類內(nèi)靜態(tài)函數(shù),本想自己整理下,誰知道已經(jīng)有人整理的很好了,為此就不麻煩了,看了一篇就轉(zhuǎn)貼在自己空間里,以便以后查詢。
C++的static關(guān)鍵字
作者:韓耀旭
C++的static有兩種用法:面向過程程序設(shè)計中的static和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的static。前者應(yīng)用于普通變量和函數(shù),不涉及類;后者主要說明static在類中的作用。
一、面向過程設(shè)計中的static
1、靜態(tài)全局變量
在全局變量前,加上關(guān)鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態(tài)全局變量。我們先舉一個靜態(tài)全局變量的例子,如下:
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
void main()
{
n = 20;
cout<< n <<endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout<< n <<endl;
}
靜態(tài)全局變量有以下特點(diǎn):
· 該變量在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存;
· 未經(jīng)初始化的靜態(tài)全局變量會被程序自動初始化為0(自動變量的值是隨機(jī)的,除非它被顯式初始化);
· 靜態(tài)全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態(tài)變量都在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存,包括后面將要提到的靜態(tài)局部變量。對于一個完整的程序,在內(nèi)存中的分布情況如下圖:
代碼區(qū)
|
全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)
|
堆區(qū)
|
棧區(qū)
|
一般程序的由new產(chǎn)生的動態(tài)數(shù)據(jù)存放在堆區(qū),函數(shù)內(nèi)部的自動變量存放在棧區(qū)。自動變量一般會隨著函數(shù)的退出而釋放空間,靜態(tài)數(shù)據(jù)(即使是函數(shù)內(nèi)部的靜態(tài)局部變量)也存放在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)。全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)的數(shù)據(jù)并不會因?yàn)楹瘮?shù)的退出而釋放空間。細(xì)心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
改為
int n; //定義全局變量
程序照樣正常運(yùn)行。
的確,定義全局變量就可以實(shí)現(xiàn)變量在文件中的共享,但定義靜態(tài)全局變量還有以下好處:
· 靜態(tài)全局變量不能被其它文件所用;
· 其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發(fā)生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
編譯并運(yùn)行Example 2,您就會發(fā)現(xiàn)上述代碼可以分別通過編譯,但運(yùn)行時出現(xiàn)錯誤。 試著將
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
改為
int n; //定義全局變量
再次編譯運(yùn)行程序,細(xì)心體會全局變量和靜態(tài)全局變量的區(qū)別(驗(yàn)證共享和保護(hù)關(guān)系)。
2、靜態(tài)局部變量
在局部變量前,加上關(guān)鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態(tài)局部變量。
我們先舉一個靜態(tài)局部變量的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函數(shù)體內(nèi)定義了一個變量,每當(dāng)程序運(yùn)行到該語句時都會給該局部變量分配棧內(nèi)存。但隨著程序退出函數(shù)體,系統(tǒng)就會收回棧內(nèi)存,局部變量也相應(yīng)失效。
但有時候我們需要在兩次調(diào)用之間對變量的值進(jìn)行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實(shí)現(xiàn)。但這樣一來,變量已經(jīng)不再屬于函數(shù)本身了,不再僅受函數(shù)的控制,給程序的維護(hù)帶來不便。
靜態(tài)局部變量正好可以解決這個問題。靜態(tài)局部變量保存在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調(diào)用,直到下次賦新值。
靜態(tài)局部變量有以下特點(diǎn):
· 該變量在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存;
· 靜態(tài)局部變量在程序執(zhí)行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數(shù)調(diào)用不再進(jìn)行初始化;
· 靜態(tài)局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
· 它始終駐留在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),直到程序運(yùn)行結(jié)束。但其作用域?yàn)榫植孔饔糜?/strong>,當(dāng)定義它的函數(shù)或語句塊結(jié)束時,其作用域隨之結(jié)束;
3、靜態(tài)函數(shù)
在函數(shù)的返回類型前加上static關(guān)鍵字,函數(shù)即被定義為靜態(tài)函數(shù)。靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)不同,它只能在聲明它的文件當(dāng)中可見,不能被其它文件使用。
靜態(tài)函數(shù)的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//聲明靜態(tài)函數(shù)
void main()
{
fn();
}
void fn()//定義靜態(tài)函數(shù)
{
int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定義靜態(tài)函數(shù)的好處:
· 靜態(tài)函數(shù)不能被其它文件所用;
· 其它文件中可以定義相同名字的函數(shù),不會發(fā)生沖突;
二、面向?qū)ο蟮?span lang=EN-US>static關(guān)鍵字(類中的static關(guān)鍵字)
1、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
在類內(nèi)數(shù)據(jù)成員的聲明前加上關(guān)鍵字static,該數(shù)據(jù)成員就是類內(nèi)的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。先舉一個靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的例子。
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
};
//以下部分不能出現(xiàn)在頭文件中
int Myclass::Sum = 0;//定義并初始化靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum(); //Sum = 6
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum(); //Sum = 21
M.GetSum(); //Sum = 21
}
可以看出,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員有以下特點(diǎn):
· 對于非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態(tài)數(shù)據(jù)成員被當(dāng)作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只分配一次內(nèi)存,供所有對象共用。所以,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
· 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員存儲在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態(tài)數(shù)據(jù)成員;
· 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和普通數(shù)據(jù)成員一樣遵從public,protected,private訪問規(guī)則;
· 因?yàn)殪o態(tài)數(shù)據(jù)成員在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存,屬于本類的所有對象共享,所以,它不屬于特定的類對象,在沒有產(chǎn)生類對象時其作用域就可見,即在沒有產(chǎn)生類的實(shí)例時,我們就可以操作它;
· 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式為:<數(shù)據(jù)類型><類名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<值>
· 類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員有兩種訪問形式:<類對象名>.<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名> 或<類類型名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權(quán)限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員;
· 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員主要用在各個對象都有相同的某項(xiàng)屬性的時候。比如對于一個存款類,每個實(shí)例的利息都是相同的。所以,應(yīng)該把利息設(shè)為存款類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數(shù)據(jù)成員都共享分配在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)的內(nèi)存,所以節(jié)省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了;
· 同全局變量相比,使用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員有兩個優(yōu)勢:
1. 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員沒有進(jìn)入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
2. 可以實(shí)現(xiàn)信息隱藏。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以是private成員,而全局變量不能;
2、靜態(tài)成員函數(shù)
與靜態(tài)數(shù)據(jù)成員一樣,我們也可以創(chuàng)建一個靜態(tài)成員函數(shù),它為類的全部服務(wù)而不是為某一個類的具體對象服務(wù)。靜態(tài)成員函數(shù)與靜態(tài)數(shù)據(jù)成員一樣,都是類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),屬于類定義的一部分。普通的成員函數(shù)一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因?yàn)槠胀ǔ蓡T函數(shù)總是具體的屬于某個類的具體對象的。通常情況下,this是缺省的。如函數(shù)fn()實(shí)際上是this->fn()。但是與普通函數(shù)相比,靜態(tài)成員函數(shù)由于不是與任何的對象相聯(lián)系,因此它不具有this指針。從這個意義上講,它無法訪問屬于類對象的非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,也無法訪問非靜態(tài)成員函數(shù),它只能調(diào)用其余的靜態(tài)成員函數(shù)。 下面舉個靜態(tài)成員函數(shù)的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();//聲明靜態(tài)成員函數(shù)
private:
int a,b,c;
static int Sum;//聲明靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
};
//以下必須在實(shí)現(xiàn)文件中
int Myclass::Sum=0;//定義并初始化靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非靜態(tài)成員函數(shù)可以訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
}
void Myclass::GetSum() //靜態(tài)成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)
{
// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
關(guān)于靜態(tài)成員函數(shù),可以總結(jié)為以下幾點(diǎn):
· 出現(xiàn)在類體外的函數(shù)定義不能指定關(guān)鍵字static;
· 靜態(tài)成員之間可以相互訪問,包括靜態(tài)成員函數(shù)訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和訪問靜態(tài)成員函數(shù);
· 非靜態(tài)成員函數(shù)可以任意地訪問靜態(tài)成員函數(shù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)成員;
· 靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)成員函數(shù)和非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員;
· 由于沒有this指針的額外開銷,因此靜態(tài)成員函數(shù)與類的全局函數(shù)相比速度上會有少許的增長;
· 調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù),可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調(diào)用靜態(tài)成員函數(shù),也可以直接使用如下格式:<類名>::<靜態(tài)成員函數(shù)名>(<參數(shù)表>)調(diào)用類的靜態(tài)成員函數(shù)。
另:VC6和VC7.1對static支持的差異
class CStaic
{
public:
CStatic()
{
}
~CStatic()
{
}
private:
static const int DefaultBufferSize = 1024;
};
上面的寫法在VC++ .net 7.1能夠編譯通過,但是在VC6上不支持,會出現(xiàn)編譯錯誤。
需要改成下面的寫法。
class CStaic
{
public:
CStatic()
{
}
~CStatic()
{
}
private:
static const int DefaultBufferSize;
};
const int CStaic::DefaultBufferSize = 1024;
posted on 2007-10-16 21:03
frank.sunny 閱讀(1757)
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C/C++學(xué)習(xí)和實(shí)踐