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foxriver
Keep It Simple and Stupid.
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前幾天被老版本pdb格式折磨的死去活來,由于源文件多,大于64M報(bào)錯(cuò),把pdb嵌入dll里也報(bào)錯(cuò)。無奈只能用line number only來調(diào)試,郁悶的不行。
文章專業(yè)啊,那么多方法,慚愧。偶個(gè)人推薦Bilateral,效果不錯(cuò)。O(1)的中值濾波和FFT也值得考慮一下。
re: 寫程序真他媽爽啊[未登錄] foxriver 2011-02-25 12:00
強(qiáng)啊,純支持留爪。
pix,有調(diào)試信息輸出,順便做個(gè)筆記,呵呵。
有時(shí),說話太多也是杯具-_-
商用RSA程序一般有以下三個(gè)特點(diǎn):
1. 匯編級(jí)優(yōu)化
2. 對(duì)于Montgomery優(yōu)化算法上的極度理解,把大量的耗時(shí)操作都放在預(yù)計(jì)算參數(shù)里解決。
3. 無內(nèi)存分配函數(shù)的調(diào)用開銷,也就是全程不調(diào)用malloc(),或者自己重載內(nèi)存分配模塊。
4. 對(duì)現(xiàn)代cpu利用有加,基本很少用byte級(jí)別操作,一般都是uint32。

這些都是自己造輪子挺難超越的障礙,哎。。在我機(jī)器上這些程序用了crt算法,2048bit加解密也不會(huì)超過0.01秒。
我從書本上弄了個(gè)非常簡(jiǎn)單的大數(shù)算法,無CRT,直接算RSA 2048bit,速度能有0.1s.

如果用到了標(biāo)準(zhǔn)開源庫(kù),比如gmp之類,加上RSA的優(yōu)化冪模算法,我測(cè)試了一下,都在0.0001s就搞定了,實(shí)在是有很大差距。

要說最優(yōu),首推google的優(yōu)化算法:http://omaha.googlecode.com/svn/trunk/common/security/rsa.cc,,計(jì)算速度絕對(duì)瞠目結(jié)舌,就是那個(gè)預(yù)計(jì)算RR值有點(diǎn)BT了。

sleep/usleep主要用途是均分cpu占用資源,變相降低當(dāng)前進(jìn)程優(yōu)先級(jí)。并不是為了計(jì)時(shí)而設(shè)定的。
@waiting4you

杯具,測(cè)試數(shù)據(jù)寫錯(cuò)了,是十進(jìn)制的結(jié)果,被我寫成了16進(jìn)制,已經(jīng)修正。感謝。
@atyuwen

啥,已經(jīng)有人實(shí)現(xiàn)過了?有點(diǎn)杯具,去找來bloom filter研究研究。
@oldman
你說的很對(duì)哦,呵呵。static_cast僅僅只能有個(gè)編譯警告,解決不了任何問題。
@jmchxy

你說對(duì)了一半,address1確實(shí)等于value的值(也就是D的內(nèi)存值)。但在單一繼承的情況,這種轉(zhuǎn)換的寫法是絕對(duì)允許的,而且結(jié)果是完全正確。

唯獨(dú)多重繼承情況下會(huì)出錯(cuò),我就把這種情況歸結(jié)為多重繼承的問題了。

單一繼承下,A,B,C,D共用一個(gè)D的內(nèi)存地址是沒問題的。
多重繼承下,A,B,C,D共用一個(gè)D的內(nèi)存地址是不可以的。

這就是兩者最大的區(qū)別,也是文章核心所指 --- 父類是否能和子類共享同一內(nèi)存地址。

@空明流轉(zhuǎn)

class C : public A, public B
類C同時(shí)繼承了A和B,這就是多重繼承。 這篇文章的本意是雖然B是D的子類,但是不能直接用(B*)做類型轉(zhuǎn)換,需要寫成(B*(D*))這種形式,因?yàn)锽和D的關(guān)系不是單根繼承。

ps:虛函數(shù)的那種繼承叫虛擬繼承。

@Jakcie

這樣的話,最終生成exe里,數(shù)組的實(shí)體會(huì)被克隆N份,你可以用ultraedit來查看。比如table1是100k, 有10個(gè)cpp引用了,exe的最終大小 = 程序 + 數(shù)組1000k.
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有個(gè)致命的弱點(diǎn),入門的門檻低,那種java低技術(shù)水平的東西,很難有強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

想要活得好,至少在技術(shù)方面比對(duì)手高出一截。然后才是市場(chǎng),運(yùn)營(yíng),管理的問題。
最后一段說的很真切,人家美國(guó)已經(jīng)能把3D運(yùn)算放到服務(wù)器,通過極快的網(wǎng)速,在沒有游戲顯卡的機(jī)器上實(shí)現(xiàn)3D加速。

未來這個(gè)技術(shù)能在網(wǎng)游實(shí)現(xiàn)的話,一切的環(huán)境破壞都是有可能的。
“他應(yīng)該覺得自己沒有預(yù)見未來大勢(shì)的能力啊,或者說預(yù)測(cè)的不準(zhǔn),所以只好估測(cè)一下,然后憑運(yùn)氣嘍”

運(yùn)氣還是很重要的。投資和招聘一樣,比如網(wǎng)游開發(fā),是高科技產(chǎn)業(yè),有好項(xiàng)目你得找到合適的人選才行,不是說有錢就能怎么怎么的。成功的關(guān)鍵依靠人,而人這個(gè)最不穩(wěn)定的因素,是靠投資者的運(yùn)氣。
給normal做矩陣計(jì)算時(shí),只提取旋轉(zhuǎn)變換因子,不用到平移,切邊,縮放這些因子不就可以了。
"在國(guó)外,35歲以上的程序員才是高手,看來又是一個(gè)忽悠招聘",
國(guó)外35歲以上都是算法高手,不是什么實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)。

知道scene demo大賽嗎?參與的全部都是頂尖程序員。還不是看到不少因?yàn)轶w力不支,而提前退休的。人的體力畢竟有限,30歲后會(huì)分很多精力在現(xiàn)實(shí)生活中,這點(diǎn)就別懷疑了。
針對(duì)游戲的每幀更新UI,這種消息結(jié)構(gòu)是沒有什么太大價(jià)值,一堆回調(diào)繼承函數(shù)會(huì)迅速膨脹代碼量。

微軟用消息做UI最大的好處,是效率??墒钱?dāng)顯卡,CPU如此快速,為什么不尋找另外一種UI解決方式?
"這點(diǎn)有點(diǎn)明白了,一開始多了,而以后必須向下兼容,于是肩上的包袱就永遠(yuǎn)卸不下來了,是嗎?" 支持+贊同KISS原則。

真正0依賴意義并不大,自己寫的程序難免有BUG,要完善勢(shì)必花很多精力,時(shí)間,你真的覺得自己花上幾年完善一個(gè)LIB是值得的?如果不是研究院,還是按照具體工程來擴(kuò)展自己的類比較實(shí)在些。

程序?qū)懚鄬懘?,最大的感受是以前程序一切速度?yōu)先,有些看起來雜亂的語法,現(xiàn)在都會(huì)用簡(jiǎn)單慢速明了的語句去表達(dá)。。速度越來越不是重點(diǎn)了,結(jié)構(gòu)清晰才是程序長(zhǎng)久生命之源。
那么復(fù)雜。。對(duì)于數(shù)組,智能指針容易內(nèi)存泄漏。實(shí)用性最重要,程序是要不斷維護(hù)的,一切從簡(jiǎn)。。

我用最簡(jiǎn)版本,也過得滋潤(rùn)瀟灑,KISS 原則。。


// Quake4 SourceCode, this class is NOT safe for array new's. It will not
// properly call the destructor for each element and you will silently leak memory.
// it does work for classes requiring no destructor however(base types)
template<typename T> class auto_ptr
{
public:
explicit auto_ptr(T* ptr = 0) : m_ptr(ptr)
{
}

~auto_ptr()
{
delete m_ptr;
}

T& operator*() const { return *m_ptr; }
T* operator->() const { return &**this; }

private:
// disallow copies
auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ptr);
auto_ptr(auto_ptr<T>& ptr);

T* m_ptr;
};

re: 人不奮斗枉青年[未登錄] foxriver 2009-11-02 18:16
看要怎么奮斗,沒有積累,不動(dòng)腦子做一輩子程序,那叫愚蠢。

奮斗要把有限的精力投入到專一的領(lǐng)域,才會(huì)有所成就。
at 要離婚的程序員:

應(yīng)該不是每個(gè)程序員都那么慘吧? 真的話就太悲哀了, 你用的是什么語言?

"我只要做Java(C++);"

最后一句有什么問題? 人的精力是有限的,東看看西摸摸,到最后什么都不精通.還不如只看一門語言.

你知道某職業(yè)C++程序員,讓他臨時(shí)轉(zhuǎn)LUA開發(fā)后的感想是什么嗎?"就如斷一條胳膊在干活!"

吐血啊,自己來實(shí)現(xiàn)NtOpenProcess? 有這水品,干脆轉(zhuǎn)行開發(fā)操作系統(tǒng)算了!
夜半三更來頂貼。
@dongming

我導(dǎo)出excel2003是純粹的文本xml格式,自己一行一行邊分析邊導(dǎo)出的,就是麻煩點(diǎn),沒有什么技術(shù)難度。

你知道輸出xml的程序部分是很亂的,似乎也沒有很大的參考價(jià)值。需要的話可以加我QQ。
GetQueueCompeltionStatus 恐怖的一沓糊涂,運(yùn)行一段時(shí)間就蹦出些莫名的錯(cuò)誤,我這輩子是不會(huì)再用了。。。socket萬歲。

BOOL bSuccess = GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort, &dwNumberBytes,
&CompletionKey, (LPOVERLAPPED*)&overlap, 10);//10ms for cpu eat.

time_check();

if (overlap) personal = overlap->content;

if (bSuccess == FALSE)
{
DWORD LastError = GetLastError();
if (LastError == WAIT_TIMEOUT)
continue;

// 2 - 系統(tǒng)找不到指定的文件。
// 121 - 信號(hào)燈超時(shí)時(shí)間已到。

// 1450 - 系統(tǒng)資源不足,無法完成請(qǐng)求的服務(wù)。
// 995 - 由于線程退出或應(yīng)用程序請(qǐng)求,已放棄 I/O 操作。

// 64 - 指定的網(wǎng)絡(luò)名不再可用。
// 10053 - 您的主機(jī)中的軟件放棄了一個(gè)已建立的連接。
// 10054 - 遠(yuǎn)程主機(jī)強(qiáng)迫關(guān)閉了一個(gè)現(xiàn)有的連接
// 10058 - 由于以前的關(guān)閉調(diào)用,套接字在那個(gè)方向已經(jīng)關(guān)閉,發(fā)送或接收數(shù)據(jù)的請(qǐng)求沒有被接受。

// 0 - 操作成功完成。
// 997 - 重疊 I/O 操作在進(jìn)行中。
// 998 - 內(nèi)存分配訪問無效。 (when fread() filesize > 3G)
為了安全因素,SOCK_RAW在現(xiàn)在的操作系統(tǒng)上不支持了吧,只能用IMCP開頭的API。

個(gè)人網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目里,ping值一直是用socket連接后,發(fā)個(gè)小包計(jì)算返回時(shí)間,實(shí)際測(cè)試效果也不錯(cuò)。
引用一直從來只定義const的飄過。
"個(gè)人覺得只要能設(shè)計(jì)出合理的hash還是hash更快些吧", 嚴(yán)重同意!不過對(duì)于樓主來說,寫一個(gè)hash查找來替換std::map挺費(fèi)時(shí)間的,內(nèi)存管理上弄不好的話,效率和穩(wěn)定性會(huì)下降,說不定還沒人家stl的快,所以不是很推薦呢。
我喜歡用BKDR Hash Function,簡(jiǎn)單方便,散布率對(duì)本人而言,已經(jīng)相當(dāng)滿意了。
樓主應(yīng)該不是hash表,是rt樹,不過兩者速度也差不多了,沒什么可優(yōu)化的地方。hash只有在數(shù)據(jù)相當(dāng)大的情況下(>1000萬條),才會(huì)有明顯優(yōu)勢(shì)。
如果你用的是標(biāo)準(zhǔn)的new,stl的string會(huì)頻繁調(diào)用也耗費(fèi)不少時(shí)間。可以改用id software的那個(gè)idHeap,官網(wǎng)quake4 sdk里就有,速度號(hào)稱是vc版本的N倍。

當(dāng)然,前提必須是單線程。
map查找已經(jīng)足夠快了。你看看是不是單詞多,排序浪費(fèi)了太多的時(shí)間??梢孕薷某蓃adix sort, 加快速度。不過可能會(huì)有點(diǎn)難度,你要把string轉(zhuǎn)換成int,還用到多重排序。

個(gè)人測(cè)試大規(guī)模數(shù)據(jù),速度還能接受。貼點(diǎn)逼人的簡(jiǎn)陋代碼,僅供參考,核心算法見:http://www.codercorner.com/RadixSortRevisited.htm

class vector_string : public vector<string>
{
public:
vector_string()
{
}
~vector_string()
{
}

public:
void sort(vector<int>* r_offsetset = 0)
{
vector<string> swaplist;
swaplist.resize(_Num);

vector<uint> sorttable1;
vector<uint> sorttable2;
vector<uint> sorttable3;

sorttable1.resize(_Num);
sorttable2.resize(_Num);
sorttable3.resize(_Num);

int i;
for (i=0;i<_Num;i++)
{
const string& str = _First[i];
uint b;
int n;

b = 0;
for (n=0;n<4 && n<str.size();n++)
{
if (n == 0) b |= (str[n] << 24) & 0xff000000;
if (n == 1) b |= (str[n] << 16) & 0x00ff0000;
if (n == 2) b |= (str[n] << 8) & 0x0000ff00;
if (n == 3) b |= (str[n]) & 0x000000ff;
}
sorttable1[i] = b;

b = 0;
for (n=4;n<8 && n<str.size();n++)
{
if (n == 4) b |= (str[n] << 24) & 0xff000000;
if (n == 5) b |= (str[n] << 16) & 0x00ff0000;
if (n == 6) b |= (str[n] << 8) & 0x0000ff00;
if (n == 7) b |= (str[n]) & 0x000000ff;
}
sorttable2[i] = b;

b = 0;
for (n=8;n<12 && n<str.size();n++)
{
if (n == 8) b |= (str[n] << 24) & 0xff000000;
if (n == 9) b |= (str[n] << 16) & 0x00ff0000;
if (n == 10) b |= (str[n] << 8) & 0x0000ff00;
if (n == 11) b |= (str[n]) & 0x000000ff;
}
sorttable3[i] = b;
}

radixsort_t radix;
uint* sorted = radix.Sort((uint*)&sorttable3[0], sorttable3.size(), false).Sort((uint*)&sorttable2[0], sorttable2.size(), false).Sort((uint*)&sorttable1[0], sorttable1.size(), false).GetIndices();

resort(sorted, 0, _Num, swaplist);
if (r_offsetset) r_offsetset->resort(sorted, 0, _Num);

// ------- 2 ------
vector<uint> swaptable;
swaptable.resize(_Num);

for (i=0;i<_Num;i++) swaptable[i] = sorttable1[i];
for (i=0;i<_Num;i++) sorttable1[i] = swaptable[sorted[i]];

for (i=0;i<_Num;i++) swaptable[i] = sorttable2[i];
for (i=0;i<_Num;i++) sorttable2[i] = swaptable[sorted[i]];

for (i=0;i<_Num;i++) swaptable[i] = sorttable3[i];
for (i=0;i<_Num;i++) sorttable3[i] = swaptable[sorted[i]];

// 測(cè)試 程序 文字 1
// 測(cè)試 程序 文字
// 測(cè)試 程序 文比
uint tab1 = 0xFFFFFFFF;
uint tab2 = 0xFFFFFFFF;
uint tab3 = 0xFFFFFFFF;

int samecount = 0;
for (i=0;i<_Num;i++)
{
if (tab1 == sorttable1[i] && tab2 == sorttable2[i] && tab3 == sorttable3[i])
{
samecount++;
continue;
}

if (samecount)
{
int start = i - samecount-1;
int total = samecount + 1;

bool exactsame = true;
for (int n=start+1;n<start+total;n++)
{
if (_First[n-1] != _First[n])
{
exactsame = false;
break;
}
}

if (exactsame == false)
{
quicksort_t::sort((int*)sorted, _First+start, total, _cmp);
resort(sorted, start, total, swaplist);
if (r_offsetset) r_offsetset->resort(sorted, start, total);
}
}

tab1 = sorttable1[i];
tab2 = sorttable2[i];
tab3 = sorttable3[i];
samecount = 0;
}

if (samecount)
{
int start = i - samecount-1;
int total = samecount + 1;

quicksort_t::sort((int*)sorted, _First+start, total, _cmp);
resort(sorted, start, total, swaplist);
if (r_offsetset) r_offsetset->resort(sorted, start, total);
}
}

protected:
void resort(const uint* r_sorted, int r_offset, int r_num, vector<string>& r_swaplist)
{
int i;
for (i=0;i<r_num;i++) r_swaplist[i].swap(_First[r_sorted[i]+r_offset]);
for (i=0;i<r_num;i++) _First[i+r_offset].swap(r_swaplist[i]);
}
};

不錯(cuò)哦,我已經(jīng)加到自己的程序里的,謝謝樓主,呵呵。
多用assert也不太合適,特別是服務(wù)器程序,萬一外掛來一個(gè)非法修改,你服務(wù)器端crc錯(cuò)誤就彈一個(gè)assert,那就完了。
樓上說的不錯(cuò)啊。拔網(wǎng)線在用輪訓(xùn)select時(shí)很容易就能檢測(cè)出來。

還有關(guān)于丟包,send不是任何時(shí)候都可以全部發(fā)送成功的,如果window buffer填滿了,send會(huì)只發(fā)送一部分,還有在send前,最好先select一下是否可以write的標(biāo)志,這樣更安全些。
我昨晚還在看這個(gè)呢。WH_MOUSE_LL也不需要DLL,而WH_MOUSE就需要了,user32.dll里會(huì)做進(jìn)程DLL注入操作。兩者實(shí)現(xiàn)原理不一樣。
re: 很隨的隨筆 foxriver 2009-03-14 14:34
干程序員時(shí)間越長(zhǎng),以前的車輪就越有收益。個(gè)人體會(huì)是,不要太過局限于鉆技術(shù)牛角尖就OK,大凡高深的技術(shù),實(shí)際用途少。
回樓上,這個(gè)程序核心實(shí)現(xiàn)技術(shù)難度不大,就是文本文件分析。如今信息不比往日,老外高手的開源項(xiàng)目多如牛毛,可供學(xué)習(xí)參考的太多。鄙人代碼為了平臺(tái)的移植,都沒用標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),也沒用什么技巧。就不貼代碼出來獻(xiàn)丑了。
非常謝謝樓上,剛發(fā)出來軟件就CRASH,郁悶死了。可否加我的QQ?631955284。再次感謝。
自己寫一個(gè)isspace啊,十幾行的事情,我一直不太相信vc crt string部分。
PC上有個(gè)類似的函數(shù)HeapCompact,初看很像內(nèi)存整理,仔細(xì)看也不是的。內(nèi)存整理牽涉的操作太多,操作系統(tǒng)也不好辦。

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