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            flyman

            opengl world
            隨筆 - 10, 文章 - 0, 評論 - 65, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            C++ 類成員的CALLBACK

            這幾天在用CEGUI,學習了一下他的CALLBACK原理,寫了一個小CASE
            FOLLOWING IS IT:
              1 // main.cpp : Defines the entry point for the console application.
              2 //
              3 
              4 #include "stdafx.h"
              5 #include <string>
              6 #include <iostream>
              7 #include <map>
              8 
              9 class MessageMap//功能類,調(diào)用對象
             10 {
             11 public:
             12     MessageMap()
             13     {
             14 
             15     }
             16     ~MessageMap()
             17     {
             18 
             19     }
             20     int print(int para1,int para2)
             21     {
             22         std::cout<<"Para1="<<para1<<std::endl;
             23         std::cout<<"para2="<<para2<<std::endl;
             24         return 1;
             25     }
             26 
             27     int add(int para1,int para2)
             28     {
             29         std::cout<<"para1+para2="<<para1+para2<<std::endl;
             30         return 1;
             31     }
             32 };
             33 
             34 typedef int (MessageMap::*MemberFunction)(int ,int );//Callback函數(shù)原型
             35 
             36 class FuncCode//函數(shù)的從屬關系
             37 {
             38 
             39 public:
             40     FuncCode(MessageMap* pObj,MemberFunction pFun)
             41     {
             42         obj=pObj;
             43         fun=pFun;
             44     }
             45 public:
             46 
             47     MessageMap* obj;
             48     MemberFunction fun;
             49 };
             50 
             51 class SendMessage//調(diào)用類
             52 {
             53 public:
             54     SendMessage()
             55     {
             56 
             57     }
             58     ~SendMessage()
             59     {
             60         FunMapIterator itend=funmap.end();
             61         for (FunMapIterator it=funmap.begin ();it!=itend;it++)
             62         {
             63             delete it->second;
             64         }
             65         funmap.clear ();
             66     }
             67     int addMessageFunction(std::string msg,int (MessageMap::*fun)(int,int),MessageMap* pobj)
             68     {
             69         funmap[msg]=new FuncCode(pobj,fun);
             70         return 1;
             71     }
             72      int operator()(std::string msg,int para1,int para2)
             73     {
             74          return ((funmap[msg]->obj)->*(funmap[msg]->fun))(para1,para2);
             75         
             76     }
             77 protected:
             78     typedef std::map<std::string,FuncCode*> FunMap;
             79     typedef std::map<std::string,FuncCode*>::iterator FunMapIterator;
             80     FunMap funmap;
             81 };
             82 
             83 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
             84 {
             85     MessageMap* pObj= new MessageMap();
             86     SendMessage SendMsg;
             87     {//初始化
             88         SendMsg.addMessageFunction ("print",&MessageMap::print,pObj);
             89         SendMsg.addMessageFunction ("add",&MessageMap::add,pObj);
             90     }
             91 
             92     {//調(diào)用
             93         SendMsg("print",1,2);
             94         SendMsg("add",1,2);
             95     }
             96 
             97     delete pObj;
             98     return 0;
             99 }
            100 
            101 //說明
            102 //1、這種調(diào)用可以用類模板擴展,其實這是一個CALLBACK簡略版,有興趣的話可以參考CEGUI源碼,里面用的是類模板
            103 //,這樣的話將不再受類型(MESSAGEMAP)的限制。
            104 //
            105 //2、對于int addMessageFunction(std::string msg,int (MessageMap::*fun)(int,int),MessageMap* pobj)
            106 //的參數(shù)問題,主要說明int (MessageMap::*fun)(int,int)。
            107 //這是一個很有意思的參數(shù),他的類型為int (MessageMap::*)(int,int),值為 fun,有興趣的可以看看ASM的傳參過程
            108 //,其實這里可以用MemberFunction fun代替,當然用模板的話會有所不同,參考CEGUI.
            109 //3.不要把typedef int (MessageMap::*MemberFunction)(int ,int ) 定義成
            110 //typedef int (*MemberFunction)(int ,int ),這是代碼的關鍵所在,一般的C++BOOK都會提及他們的不同之處。
            111 
            112 
            113 
            114 


            posted on 2007-08-10 20:57 flyman 閱讀(3711) 評論(5)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: C++ 類成員的CALLBACK  回復  更多評論   

            總結(jié)的不錯, 比較巧妙的例子
            2007-08-10 23:27 | SmartPtr

            # re: C++ 類成員的CALLBACK  回復  更多評論   

            不錯,寫的非常的好!
            2007-08-13 09:34 | 夢在天涯

            # re: C++ 類成員的CALLBACK  回復  更多評論   

            其實主要是使用了.*或者是-〉*操作符的表達式。
            2007-08-21 09:51 | SuperPlayeR

            # re: C++ 類成員的CALLBACK  回復  更多評論   

            不錯的例子
            2007-09-23 09:32 | 螞蟻終結(jié)者

            # re: C++ 類成員的CALLBACK  回復  更多評論   


            template < class Class, typename ReturnType, typename Parameter1, typename Parameter2 >
            class CallBack < Class, ReturnType, Parameter1, Parameter2, void >
            {

            public:

            typedef ReturnType (Class::*Method)(Parameter1,Parameter2);

            CallBack(Class* _class_instance, Method _method)
            {
            class_instance = _class_instance;
            method = _method;
            };

            ReturnType operator()(Parameter1 parameter1, Parameter2 parameter2)
            {
            return (class_instance->*method)(parameter1, parameter2);
            };

            ReturnType execute(Parameter1 parameter1, Parameter2 parameter2)
            {
            return operator()(parameter1, parameter2);
            };

            private:

            Class* class_instance;
            Method method;

            };

            typedef CallBack<MessageMap, int, int, int> callback;

            MessageMap messageMap;
            vector<callback> callbackList;
            callbackList.push_back(callback(&messageMap,&MessageMap::add));
            callbackList.push_back(callback(&messageMap,&MessageMap::print));

            for (unsigned int i =0; i<callbackList.size(); i++)
            {
            callbackList[i].execute(1, 2);

            }


            // more simpler?
            2009-01-07 06:29 | vistors
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