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            flyman

            opengl world
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            數據加載中……

            BSTR是什么

            呵呵,我想除了是數據類型什么都不是。

            但BSTR到底是什么呢,今天沒有活就拿來搞了一下,首先見了一個MFC工程,在里面定義了幾句話如下:

             USES_CONVERSION;
             
               BSTR a = BSTR(CComBSTR("2233"));
             LPOLESTR b= A2OLE("aaaaaaaaqqqq2");
             從這幾句話中我首相想搞清 BSTR與LPOLESTR有什么區別,看過VS6.0中定義的可能都會發現他們幾乎沒有什么區別,是不是有貓膩咱們跟跟

            當運行完第一句后,我們看內存中是什么東東,從WATCH中可以看到a中的是剛2233(看來微軟的東東并不是一無是處,呵呵)。某人總是告訴我們BSTR前面有四個字節表示BSTR的字節數,那么我們先不問他是怎么有四個字節的,看看某人說的是不是事實。好,我們在WATCH中輸入*((int*)(((int*)a)-1)),這我就不用解釋了,它的值果然是8。恩,果然是這樣。那么我們繼續向下執行,當執行完第二句后,用同樣的我們可以看b的值和它前面的數(呵呵,不要笑話,我有點孤陋寡聞,沒有聽說LPOLESTR 前面也有四個字節)。哦,*((int*)(((int*)b )-1))=14,暈,字符串的長度是13,算上結尾占的位,正好是14。這是巧合?我在b中添加了幾個字符如下:

            LPOLESTR b= A2OLE("aaaaaaaaqqqq2ttyykk");如果上次不是偶然的話,這次應給是20,抓緊看看*((int*)(((int*)b )-1))=20,無奈了。怎么回事,難道LPOLESTR前面也有四個字節??這怎么可能,我緊接著定義了另一個變量LPOLESTR c= A2OLE("2222222222222222"),重新跟程序運行,當這行完此句之后,*((int*)(((int*)c )-1))=17,哇塞,難道LPOLESTR前面真有四個字節,他與BSTR唯一不同之處是代表的字符個數加上結尾空字符。不好,前面是什么?????

            我暈,b的前四個字節變成了4194304(注,我的是64位處理器),它被什么覆蓋了?我用b指針向后面跟發現,(b-1)[0]=64, (b-2)[0]= 0, (b-3)[0]=50, (b-4)[0]=50,而c[0]=50,c中的2ASIIC碼是50,哦,b的前四個字節有兩個字節被c的結尾空字符占去。另外一個不知道是什么,不過這已經可以說明LPOLESTR前面的字節可以覆蓋,應給沒有什么用。現在我們可以得出為什么LPOLESTR和BSTR定義相同,因為他們他們結構完全相同,哦哦哦哦,哈哈哈哈哈哈,明白一點了。

            既然LPOLESTR前面的沒有什么用,我們也不在追究了,得饒人處且饒人。就看看BSTR是不是能蓋呢?

            緊接著定義了兩個變量:

            BSTR d = BSTR(CComBSTR("4444442233"));

             BSTR e = BSTR(CComBSTR("rrrrrrrrrrrrrrrrrrrr"));

            從WATCH上看到*((int*)(((int*)d)-1))=20;*((int*)(((int*)e)-1))=40;e并沒有覆蓋d,我們從CComBSTR中看到,它調用了sysallocstring(),問題就處在這,這個函數肯定作了什么見不得人得事,在看看所有BSTR得賦值都調用了這個函數,恩,可以肯定得說分配內存并賦值得動作都是它干得,恩,一切都明了化,這就是我們為什么要用這個函數的理由,要不然BSTR就不是BSTR了。我今天開始看ATL的時候上網看看他們兩個的區別,看到很多說兩個混用出現毛病的問題,想想那不出毛病才怪呢。

            posted on 2007-05-14 20:38 flyman 閱讀(3974) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: BSTR是什么  回復  更多評論   

            通常寫com的時候都會用到

            # re: BSTR是什么  回復  更多評論   

            那么 BSTR 是否等于 wchat_t呢?
            2009-04-03 02:32 | softg

            # re: BSTR是什么  回復  更多評論   

            //BSTR 的格式
            //
            union XBSTR
            {
            int len; //字節數
            wchar_t n_ch; //字符
            short tail;//結束符
            };

            //BSTR 的驗證
            //
            void test_bstr_fmt()
            {
            char *p = new char[10];

            //4個字節
            //
            p[0] = 4; //int型 保存的是字節數
            p[1] = 0;
            p[2] = 0;
            p[3] = 0;

            //wchar_t L'a' 的表示
            //
            p[4] = 'a'; //wchar_t是short型 兩個字節 低位存儲在低地址
            p[5] = 0; //高位存儲在高地址

            //wchar_t L'b' 的表示
            //
            p[6] = 'b';
            p[7] = 0;

            p[8] = 0;
            p[9] = 0;

            char *s = &p[4];
            BSTR bstr = (BSTR)s;

            cout << "ab: " << SysStringLen(bstr) << endl;
            }
            2009-08-17 16:01 | air
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