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            posts - 14,  comments - 57,  trackbacks - 0

              最近項目開始集中測試了,服務(wù)器程序經(jīng)常crash,由于服務(wù)器一般情況下都是關(guān)閉了core的,所以好幾次都只能通過雜亂的日志來定位問題。
            當(dāng)然,我們可以通過ulimit來打開core開關(guān),不過這可能帶來新的問題:我們的服務(wù)器程序每個core文件大概有1G多,測試期間如果頻繁crash,沒有注意及時清理,一不小心就會把磁盤寫滿,
            而且core文件畢竟是和進(jìn)程程序相關(guān)的,有時候找相應(yīng)版本也是個麻煩事。

            能否在程序crash的時候,將callStack以及參數(shù)和局部變量都記錄到日志里?
            這個技術(shù)其實在游戲客戶端已經(jīng)用了很多年了,一般游戲客戶端crash后,都會彈出一個是否發(fā)送錯誤的選擇框,其實就是發(fā)送的CallStack的日志和MiniDUmp文件。
            要想記錄CallStack就必然涉及到Stack的遍歷,linux下的Stack遍歷使用很簡單,簡單的backtrace就可以搞定,man backtrace就有現(xiàn)成的例子,
            這比windows下復(fù)雜的頭疼的StackWalk好用的多。

            解決了Stack遍歷問題后,還剩下一個問題:如何在程序crash的時候得到通知執(zhí)行我們自己的dump代碼?
            在Windwos下有SEH異常來實現(xiàn)這個功能,而linux下可以通過使用信號在進(jìn)程crash的時候執(zhí)行自己的處理代碼。

            好了,開始寫個簡單代碼測試下:
            首先設(shè)置幾個主要crash信號的處理函數(shù)
            signal(SIGSEGV, &DumpHelper::OnCrash);
            signal(SIGABRT, &DumpHelper::OnCrash);
            signal(SIGFPE, &DumpHelper::OnCrash);

            在OnCrash里我們用前面提到的backtrace系列函數(shù),來記錄堆棧:
            void* szStackFrame[100];
            int nFrameCount = backtrace(szStackFrame, 100);
            char** strFrameInfo = backtrace_symbols(szStackFrame, nFrameCount); 
            char szDumpFileName[1024] = {0};
            snprintf(szDumpFileName, sizeof(szDumpFileName), "dump_%u.log", (unsigned int)time(NULL) );
            FILE* pFile = fopen(szDumpFileName, "wb");
            if(!pFile) return;
            for(int i = 0; i < nFrameCount; i++)
            {
                fprintf(pFile, "%s\n", strFrameInfo[i]);
            }
            fclose(pFile);
            free(strFrameInfo);

            接著,設(shè)置幾個嵌套調(diào)用的函數(shù):
            void fun()
            {
             //assert(0);
             int* p = NULL;
             *p =3;
            }

            void fun1()
            {
             fun();
            }

            void fun2()
            {
             fun1();
            }

            void fun3()
            {
             fun2();
            }

            最后,我們在main函數(shù)里執(zhí)行fun3,注意編譯的時候帶上-rdynamic 選項。

            運行下,果然可以打印基本的堆棧,不過馬上,發(fā)現(xiàn)了新的問題:這個堆棧信息也太簡陋了,只有調(diào)用函數(shù)的名字,其余的參數(shù)、局部變量完全沒有,
            這個和gdb能看到的callStack差距也太大了。
            解決這個問題最簡單的辦法就是用gdb來打印堆棧,在這里,gdb和其他程序有區(qū)別,如果你試圖通過 echo "bt"|gdb -p XXX>a.txt來獲得堆棧,那將會非常失望,
            根本不起作用,google了下,基本沒什么解決辦法。
            不過gdb 可以從文件讀入指令,例如 gdb XXX<cmddata,這給了我們機(jī)會,
            system("echo  \"bt full|gcore\">testcmd");
              char dbx[160]={0};
                 sprintf(dbx, "gdb -p %d ./main<testcmd >gdbdump_%d.log", getpid(), getpid() );
              system(dbx);

            測試運行,發(fā)現(xiàn)可以打印詳細(xì)的堆棧,不過,要求機(jī)器上有g(shù)db.
            上面的命令還dump了一個core文件,不過這個core文件的堆棧信息是錯誤的,我不知道為什么。。。。

            多線程環(huán)境下使用上述辦法,只能輸出一個線程的堆棧,需要先獲取線程數(shù)目,然后逐個線程打印堆棧。

            最后,為了避免影響正常的coredump,要在OnCrash的處理函數(shù)里將信號的處理函數(shù)設(shè)置為默認(rèn)。
            如果我一定要有core呢,setrlimit吧,去掉core限制即可。
            posted on 2011-04-10 14:47 feixuwu 閱讀(1036) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)
            <2011年4月>
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