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            posts - 14,  comments - 57,  trackbacks - 0
               這幾天在玩劍三,突然興趣來了,想要分析劍3的資源打包格式。在資源分析和逆向方面原來偶爾也干過,
            不過總體來說還是處于菜鳥階段,這篇文章希望和其他有興趣的兄弟分享下這幾天的經(jīng)歷,僅僅作為技術(shù)研究。


            一、安全保護(hù)

              一般來說,很少有游戲的資源格式可以直接通過分析資源文件本身得到答案,大部分難免要靜態(tài)逆向、動態(tài)調(diào)試。
            無論是靜態(tài)逆向還是動態(tài)調(diào)試,首先需要知道當(dāng)前exe和dll的保護(hù)情況,用peid查看,發(fā)現(xiàn)只有g(shù)ameupdater.exe 用upx加殼了。不太明白金山為什么對客戶端沒有加殼。
            其實我并不關(guān)心gameupdater.exe 是否加殼,畢竟要動態(tài)分析的目標(biāo)是JX3Client.exe ,要動態(tài)調(diào)試JX3Client.exe,首先要解決啟動參數(shù)問題。

            二、啟動參數(shù)

              如果直接啟動JX3Client.exe,JX3Client.exe會直接退出,并啟動gameuodater.exe,然后通過gameupdater.exe啟動JX3Client.exe。
            這種啟動方式會影響動態(tài)調(diào)試,所以首先我需要找出JX3Client.exe的啟動參數(shù)。打開IDA逆向,轉(zhuǎn)到啟動處,匯編代碼如下:
            start proc near
            call    ___security_init_cookie
            jmp     ___tmainCRTStartup
            start endp
            這是一個典型的VC程序入口,在___tmainCRTStartup 里,crt會初始化全局變量、靜態(tài)變量,然后進(jìn)入main,我們需要做的是直接找到main,
            跟進(jìn)去,會發(fā)現(xiàn)IDA已經(jīng)幫我們找到WinMain了,直接跟進(jìn)去,
            關(guān)鍵代碼在WinMain的入口處:

            從這個代碼片段可以知道,WinMain開始就比較了命令行參數(shù)是否是"DOTNOTSTARTGAMEBYJX3CLIENT.EXE ",如果不是,
            則轉(zhuǎn)到啟動更新程序了。這個好辦,我們寫一個run.bat,內(nèi)容只有一行:
            JX3Client.exe DOTNOTSTARTGAMEBYJX3CLIENT.EXE
            運(yùn)行,果然,直接看到加載界面了。

            三、PAK文件管理

              在劍3里,PAK目錄下有很多PAK文件,劍3是通過package.ini 來加載和管理pak內(nèi)部文件的。
            這個文件內(nèi)容如下:
            [SO3Client]
            10=data_5.pak
            1=ui.pak
            0=update_1.pak
            3=maps.pak
            2=settings.pak
            5=scripts.pak
            4=represent.pak
            7=data_2.pak
            6=data_1.pak
            9=data_4.pak
            Path=.\pak
            8=data_3.pak
            基本上PAK目錄下所有的PAK文件都列出來了,其實劍3的資源文件打包方式基本上和新劍俠情緣類似(細(xì)節(jié)還是有比較大的差別)。
            打開ollyDbg,帶參數(shù)啟動JX3Client.exe,在CreateFile設(shè)置斷點,可以發(fā)現(xiàn),package.ini 的讀取和處理是在
            Engine_Lua5.dll 的g_LoadPackageFiles 函數(shù),熟悉新劍俠情緣資源管理方式的同學(xué)大概會猜到這個函數(shù)是做什么的,先看看函數(shù)內(nèi)容吧,這個函數(shù)比較長
            只能逐步的分析了,首先是打開ini文件

            使用g_OpenIniFile打開前面提到的ini文件,如果打開失敗,自然直接返回了。
            打開成功后,循環(huán)讀取ini配置的文件,讀取的section是SO3Client 讀取的key是0到0x20。

            loc_1001119A:           ; int
            push    0Ah
            lea     ecx, [esp+1A0h+var_178]
            push    ecx             ; char *
            push    ebx             ; int
            call    ds:_itoa        ; 這是根據(jù)數(shù)字生成key的代碼
            mov     edx, [ebp+0]
            mov     edx, [edx+24h]
            add     esp, 0Ch
            push    40h
            lea     eax, [esp+1A0h+var_168]
            push    eax
            mov     eax, [esp+1A4h+var_184]
            push    offset unk_10035B8C
            lea     ecx, [esp+1A8h+var_178]
            push    ecx
            push    eax
            mov     ecx, ebp
            call    edx             ; 讀取INI內(nèi)容 readString(section, key)
            test    eax, eax
            jz      loc_1001127A

            這段是通過readString("SO3Client", key)來獲取pak文件名, key就是"0"~"32"的字符串,也就是最多能配置32個Pak文件。
            獲得了pak文件名后,下面就是打開和保存pak文件的索引數(shù)據(jù)了。

            后面的注釋是我分析的時候加上的,IDA這個功能不錯!
            首先new一個0x20字節(jié)的空間用來存儲pak對象(我自己命名的類),接著調(diào)用構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建pak對象。
            創(chuàng)建對象后,要用這個Pak對象打開對應(yīng)的pak文件了,這是我們下面的代碼:

            首先通過
            mov     [edi+edx*4], eax
            將對象保存,然后,調(diào)用這個類的成員函數(shù)打開pak文件,具體代碼在sub_10010ca0。

            這段代碼的意思很明白了,打開文件,讀取0x20的文件頭,


            這里做的是驗證文件格式,和一些必要的驗證。

            這段是讀取pak內(nèi)部文件數(shù)目,讀取索引數(shù)據(jù),以備后面查詢使用。
            到此為止,所有pak文件的管理對象都已經(jīng)加載和設(shè)置完畢了。
            以上內(nèi)容看起來很順理成章,但是實際上凝聚了無數(shù)的失敗和重試。
            后面是pak內(nèi)部文件的查找和讀取了。
            剩下的內(nèi)容明天貼了~~~


            posted on 2010-07-15 21:07 feixuwu 閱讀(5198) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 逆向工程

            FeedBack:
            # re: 劍3資源格式分析(一)
            2010-07-15 22:50 | johndragon
            你這個,有法律問題。。。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(一)
            2010-07-16 08:51 | 路青飛
            兄弟,你好強(qiáng),愛死你了。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(一)
            2010-07-16 08:57 | yafare
            @johndragon
            以學(xué)習(xí)為目的的逆向工程是合法的
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(一)[未登錄]
            2010-07-16 09:40 | ZUHD
            發(fā)到看雪上去,說不定能弄個精。好久沒有關(guān)注reverse  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(一)
            2010-07-16 13:45 | Kevin Lynx
            @johndragon
            這種東西。最好聲明一下,“本文僅用作學(xué)習(xí)” - -  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(僅用于學(xué)習(xí)和技術(shù)研究)(一)
            2010-07-16 18:03 | billow
            LZ,我可以轉(zhuǎn)貼嗎?想轉(zhuǎn)到看雪去。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(僅用于學(xué)習(xí)和技術(shù)研究)(一)
            2010-07-19 14:19 | 單機(jī)游戲下載基地
            這文章不錯 我以前玩過劍三 怎么就沒想到要研究研究呢呵呵  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(僅用于學(xué)習(xí)和技術(shù)研究)(一)
            2010-07-19 14:20 | 無彈窗小說網(wǎng)
            我玩到70級就不想玩了 我玩游戲進(jìn)度太快了 每次都等游戲公司更新等累了。。以前尋仙也是滿級了 幾個月沒新地圖就放棄了  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(僅用于學(xué)習(xí)和技術(shù)研究)(一)[未登錄]
            2010-10-12 11:14 | king
            牛B  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 劍3資源格式分析(僅用于學(xué)習(xí)和技術(shù)研究)(一)
            2011-01-13 11:49 | dfdf
            這里的強(qiáng)人真多!  回復(fù)  更多評論
              
            <2012年7月>
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