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            C++優(yōu)雅之旅

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                 剛開始使用luabind,對一些基本的使用有些了解,記錄下來以備查閱。這篇文章里主要討論如何在C++中訪問lua腳本中的變量,函數。
                 假設有一個test.lua腳本,內容如下:

             1--test.lua
             2
             3function printColor()
             4    colour = ColourValue(1111);
             5    colour:printColor();
             6end
             7
             8Config = 
             9{
            10    color = ColourValue(1111),
            11    count = 5,
            12    fun = printColor
            13
            14}

                 ColourValue是C++類,定義如下:
             1class ColourValue
             2{
             3public:
             4    ColourValue(float r = 1.0,
             5                float g = 1.0,
             6                float b = 1.0,
             7                float a = 1.0) : mR(r), mB(b), mG(g), mA(a)
             8    {
             9    }

            10
            11    void printColor()
            12    {
            13        cout << mR << ""
            14             << mG << ""
            15             << mB << ""
            16             << mA << "" 
            17             << endl;
            18    }

            19
            20protected:
            21    float mR;
            22    float mG;
            23    float mB;
            24    float mA;
            25}
            ;

                 C++導出類到lua中可以見之前的一篇文章(點這里),就不再贅述,假設ColourValue和它的成員函數printColor()已經導出到lua,那么如何在C++中訪問Config表中的變量呢?這里就要用到luabind中的globals(lua_State* L)函數

                這個函數返回的是全局表,表中包含加載的lua腳本中所有的變量,下面依次講解如何來獲取Config表中的三個變量。
            1// 取得全局表對象。
            2luabind::object global = luabind::globals(L);
                
                lua腳本中的所有元素都是放在這個全局表中的,所以可以用lua table的語法來訪問其中的元素:
            1// 獲取腳本中的Config表。
            2luabind::object configTable = global["Config"];
                
                這樣,就可以通過configTable訪問Config表中的元素了:
                ①訪問color:
            1// 訪問Config表中的color。
            2ColourValue color = luabind::object_cast<ColourValue>(configTable["color"]);
                 注意,這里有一個轉型動作,因為ColorValue類已經導入到lua中,所以luabind知道如何轉換,否則,轉換將發(fā)生異常。
               
                ②訪問count:
            1// 訪問Config表中count。
            2int count = luabind::object_cast<int>(configTable["count"]);
                 有了之前的講述,這個應該很好理解了。

                 ③訪問printColor:
            1// 訪問Config表中的printColor函數。
            2luabind::object printColor = configTable["fun"];
                 在C++代碼中調用printColor有兩種方法:
                
            1printColor();                                      // 第一種調用方法。
            2luabind::call_function<void>(printColor); // 第二種調用方法。
                注意第二種調用方法使用了call_function函數的重載形式。

                 如果要訪問全局表中的變量,方法是一樣的,只不過是使用globle句柄進行訪問,這里就不再贅言。
            posted on 2010-05-15 01:40 林公子 閱讀(2957) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Lua
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