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            C++優(yōu)雅之旅

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            1.先聲明一個(gè)HGE引擎指針hge;

            2.調(diào)用hgeCreate(HGE_VERSION)得到HGE引擎指針.

            3.設(shè)置引擎狀態(tài)值,hge->System_SetState()函數(shù)通過(guò)多次重載,可以設(shè)置多重狀態(tài)(窗口標(biāo)題, 窗口大小等).這里很重要的是設(shè)置更新幀函數(shù)System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc),F(xiàn)rameFunc是自定義的函數(shù), 每一幀都會(huì)被引擎調(diào)用,一般把游戲循環(huán)放在這里.另外繪
            圖時(shí)要設(shè)置渲染幀函數(shù)System_SetState(HGE_RENDERFUNC, RenderFunc)。RenderFunct也是自定義的函數(shù),用來(lái)每一幀進(jìn)更新圖像, 繪圖
            代碼放在這里.在開(kāi)始繪圖工作前,必須先調(diào)用Gfx_BeginScene(),緊接著Gfx_Clear()用來(lái)進(jìn)行清屏,可傳入一個(gè)32位的顏色值.繪圖結(jié)束后
            要調(diào)用Gfx_EndScene()

            4.設(shè)置好狀態(tài)后,就可以調(diào)用System_Initiate()函數(shù)進(jìn)行引擎的初始化, 初始化成功后,調(diào)用System_Start(),引擎就開(kāi)始工作了.

            5.當(dāng)初始化失敗或用戶關(guān)閉程序時(shí),就要清理引擎分配的資源,需要調(diào)用System_Shutdown(),然后釋放引擎指針, hge->Release();


            posted on 2008-04-18 00:55 林公子 閱讀(1492) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: HGE
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