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            TS OVER IP的多畫面合成

                許久沒寫博客了,似乎現在也很難靜下心來去寫東西,倒也不是心情浮躁,以前的寫blog用來收集網上文章,記錄自己的一些經驗,后來假設了自己的文件服務器,用wiz做了筆記的server,收集什么東西用wiz就完成了,自己記錄點經驗也不在乎格式,也都沒拿出來分享。這次辛辛苦苦做完一個項目,其中遇到一些問題,沒有網絡上的資料自己是很難解決的。因此整理點東西,與大家分享,也不能總受之與人吧。

                終于做完了多畫面合成的項目,頗有心得,其間也遇到一些問題,沒有網絡上的資料自己是很難解決的,但也不是所有東西都能在網上找到辦法,使用ffmpeg遇到太多問題,許多只能通過閱讀源碼解決。如今做完了,拿出來與眾分享。
            畫面合成器是將多個承載于UDP的TS流(MPTS,SPTS)解碼,將解碼后圖像縮放成小畫面,再將各個源合并成2x2,3x3,4x4等方式,實現電視墻的效果。
            項目的需求是這樣的:
            1.UDP輸入UDP輸出
            2.提供源切換的接口,客戶會再某個時刻換掉某個源
            3.良好的異常處理,某個UDP源斷流或恢復不影響現有節目。這不是客戶的要求,但有過大型項目經驗的人知道,這是一定要考慮的
            從實現層面來講,需要以下技術點:
            1.UDP單播組播接收
            2.TS封裝的H264與MPEG2視頻解碼為YUV
            3.YUV縮放
            4.YUV畫面拼接
            5.合成后的YUV壓縮為H264
            6.壓縮后的視頻打包TS
            7.打包后的TS通過UDP發送
            8.發送時需要進行流控,保證VLC可正常播放。
            這些技術點不算難,真正的難點在于統籌運作,N個源各自的解碼后畫面輸出速度不同,雖然我們要求各源幀率相同。各解碼線程畫面輸出雖整體相同,但肯定會忽高忽低。如果每個源都正常的話,我們可以等待每個源都有畫面的時候才進行合成。但是我們需要考慮源斷流與恢復,就不能一直等待某個源。其二,為了支持源切換,我們應該涉及好運作模式,實現無縫切換,但這些只是我特定 業務的需要,接下來只講與ffmpeg相關技術。
            先講上面提到的8個技術點,UDP收發就不用說了,值得一提的是接收需要使用異步模式,這個在后面會提到。除了YUV畫面拼接,其他都可以用ffmpeg sdk實現。因此主要討論使用ffmpeg進行解碼編碼,這種技術文章其實很多,但他們一般只有簡單的方案,對于這些比較常見的東西,我們也不做討論,只討論幾個重點,而又缺乏資料的問題,主要有:
            1.對解碼及編碼自定義io回掉。UDP接收及發送不通過ffmpeg實現。對于UDP源來說,ffmpeg對MPTS支持不好。對于輸出UDP來說,ffmpeg沒有流控

            有時我們希望ffmpeg的api打開的不是文件或某個協議的URL,直接傳遞數據緩沖給他,ffmpeg不支持傳遞數據指針給他,要求他編碼或解碼,這在ffmpeg api中的實現方式是IO回掉函數。他在需要的時候來調用你的函數來讀取或寫入。以解碼為例,下面為示例代碼:
            AVIOContext *pb = avio_alloc_context(pbuf+1316, AVIO_BUF_SIZE-1316, 0, this, ReadDataCb, NULL, NULL);
            if (av_probe_input_buffer(pb, &pinFmt, "", NULL, 0, MAX_PROBE_SIZE) < 0)
            {
            //error...
            }
            AVFormatContext *pFmtCt = avformat_alloc_context();
            pFmtCt->pb = pb;
            if (avformat_open_input(&pFmtCt, "", pinFmt, NULL) < 0)
            {
            //error...
            }
            讀取回掉原型如下:
            static int ReadDataCb(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size);
            實現理念一般應該是除非想要停止解碼,返回-1,否則返回數據長度。保證他讀到數據

            不知道是出于內存對齊還是什么原因,
            uint8_t *pbuf = (uint8_t *)calloc(AVIO_BUF_SIZE,1);
            pb = avio_alloc_context(pbuf+1316, AVIO_BUF_SIZE-1316, 0, this, ReadDataCb, NULL, NULL);
            的時候第一個參數直接傳pbuf會崩潰,所以+1316
            而若使用av_mallocz,雖可以直接傳pbuf,卻在av_free的時候崩潰,沒有找到原因。

            2.由于需要實現切換,所以需要將某個源完全銷毀,不產生內存泄露,不要小看這個問題,網上的很多代碼是不對的。

            銷毀 AVFormatContext
            正確銷毀方式:
            /* close decoder for each stream */
                    for (int i = 0; i < pFmtCt->nb_streams; i++)
                    {
                        if (pFmtCt->streams[i]->codec->codec_id != AV_CODEC_ID_NONE)
                        {
                            THREAD_MUTEX_LOCK(&g_mutex_avcodec_oc);
                            avcodec_close(pFmtCt->streams[i]->codec);
                            THREAD_MUTEX_UNLOCK(&g_mutex_avcodec_oc);
                        }
                    }
                    avformat_close_input(&pFmtCt);
                    
            銷毀 AVIOContext
            //不可使用avio_close
                av_free(pb->buffer);
                av_free(pb);

            銷毀 AVFrame
            AVFrame *pframe = avcodec_alloc_frame();
            avcodec_free_frame(&pframe);    


            3.多線程使用ffmpeg sdk問題
            avcodec_open/avcodec_close不是線程安全的,必須進行全局加鎖保護,或者其他同步方式。除了這兩個函數外,由于av_find_stream_info內部調用了avcodec_open,也需要加鎖。但av_find_stream_info有可能執行時間比較長,如果沒特別的必要,可以不使用此函數。對于解碼來說,有下面兩個函數:
            av_probe_input_buffer
            avformat_open_input
            大部分情況下已經可以正常解碼了。

            關于壓縮
            ffmpeg壓縮H264 TS時CBR并不好用,設置了mux_rate會導致TS封裝出錯。老老實實用VBR,不設置mux_rate
            進行H264壓縮時一個選項一定要設置的:
            preset
            在壓縮效率和運算時間中平衡的預設值,可用選項:
            ultrafast, superfast, veryfast, faster, fast, medium, slow, slower, veryslow and placebo

            posted on 2013-05-31 14:52 葉子 閱讀(5366) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MPEG

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            # re: TS OVER IP的多畫面合成[未登錄] 2013-06-06 14:54 wang

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