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            elva

            細說 #pragma pack(n)

            在C語言中,結構是一種復合數據類型,其構成元素既可以是基本數據類型(如int、long、float等)的變量,也可以是一些復合數據類型(如數組、結構、聯合等)的數據單元。在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結構的地址相同。

            例如,下面的結構各成員空間分配情況:
            struct test
            {
                 char x1;
                 short x2;
                 float x3;
                 char x4;
            };

            結構的第一個成員x1,其偏移地址為0,占據了第1個字節。第二個成員x2為short類型,其起始地址必須2字節對界,因此,編譯器在x2和x1之間填充了一個空字節。結構的第三個成員x3和第四個成員x4恰好落在其自然對界地址上,在它們前面不需要額外的填充字節。在test結構中,成員x3要求4字節對界,是該結構所有成員中要求的最大對界單元,因而test結構的自然對界條件為4字節,編譯器在成員x4后面填充了3個空字節。整個結構所占據空間為12字節。

            更改C編譯器的缺省字節對齊方式
            在缺省情況下,C編譯器為每一個變量或是數據單元按其自然對界條件分配空間。一般地,可以通過下面的方法來改變缺省的對界條件:
                 · 使用偽指令#pragma pack (n),C編譯器將按照n個字節對齊。
                 · 使用偽指令#pragma pack (),取消自定義字節對齊方式。

            另外,還有如下的一種方式:
                 · __attribute((aligned (n))),讓所作用的結構成員對齊在n字節自然邊界上。如果結構中有成員的長度大于n,則按照最大成員的長度來對齊。
                 · __attribute__ ((packed)),取消結構在編譯過程中的優化對齊,按照實際占用字節數進行對齊。

            以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一種方式較為常見。

            ( via http://blog.csdn.net/wenddy112/articles/300583.aspx )

            下面有一道在 CSDN論壇 上討論火熱的題:

            Intel和微軟和本公司同時出現的面試題

            #pragma pack(8)

            struct s1{
            short a;
            long b;
            };

            struct s2{
            char c;
            s1 d;
            long long e;
            };

            #pragma pack()


            1.sizeof(s2) = ?
            2.s2的c后面空了幾個字節接著是d?

            感謝 redleaves(ID最吊的網友) 的解答,結果如下:

            sizeof(S2)結果為24.
            成員對齊有一個重要的條件,即每個成員分別對齊.即每個成員按自己的方式對齊.
            也就是說上面雖然指定了按8字節對齊,但并不是所有的成員都是以8字節對齊.其對齊的規則是,每個成員按其類型的對齊參數(通常是這個類型的大小)和指定對齊參數(這里是8字節)中較小的一個對齊.并且結構的長度必須為所用過的所有對齊參數的整數倍,不夠就補空字節.
            S1中,成員a是1字節默認按1字節對齊,指定對齊參數為8,這兩個值中取1,a按1字節對齊;成員b是4個字節,默認是按4字節對齊,這時就按4字節對齊,所以sizeof(S1)應該為8;
            S2中,c和S1中的a一樣,按1字節對齊,而d 是個結構,它是8個字節,它按什么對齊呢?對于結構來說,它的默認對齊方式就是它的所有成員使用的對齊參數中最大的一個,S1的就是4.所以,成員d就是按4字節對齊.成員e是8個字節,它是默認按8字節對齊,和指定的一樣,所以它對到8字節的邊界上,這時,已經使用了12個字節了,所以又添加了4個字節的空,從第16個字節開始放置成員e.這時,長度為24,已經可以被8(成員e按8字節對齊)整除.這樣,一共使用了24個字節.
                                      a    b
            S1的內存布局:11**,1111,
                                      c    S1.a S1.b     d
            S2的內存布局:1***,11**,1111,****11111111

            這里有三點很重要:
            1.每個成員分別按自己的方式對齊,并能最小化長度
            2.復雜類型(如結構)的默認對齊方式是它最長的成員的對齊方式,這樣在成員是復雜類型時,可以最小化長度
            3.對齊后的長度必須是成員中最大的對齊參數的整數倍,這樣在處理數組時可以保證每一項都邊界對齊

            補充一下,對于數組,比如:
            char a[3];這種,它的對齊方式和分別寫3個char是一樣的.也就是說它還是按1個字節對齊.
            如果寫: typedef char Array3[3];
            Array3這種類型的對齊方式還是按1個字節對齊,而不是按它的長度.
            不論類型是什么,對齊的邊界一定是1,2,4,8,16,32,64....中的一個.

            測試的編譯器:

            GCC 2.95 3.1 3.3 3.4 4.0
            MS C/C++ 7.0 7.1 8.0 beta
            Borland C/C++ 5.6 6.0
            Intel C/C++ 7.0 8.0 8.1
            DigitalMars C/C++ 8.4
            OpenWatcom 1.3
            Codeplay C/C++ 2.1.7

            ( 原帖:http://community.csdn.net/Expert/topic/3804/3804035.xml?temp=.2412836 )


            posted on 2008-09-22 10:24 葉子 閱讀(1822) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C\C++

            Feedback

            # re: 細說 #pragma pack(n) 2012-11-20 11:18 Jacc.Kim

            寫的非常好。受益匪淺啊。
            內存對齊在處理圖像方面也是相當有用的。
            記得上次在識別tga與dds圖片資源時,就用到了這個技術。起初,在沒有加上:#pragma pace(push,1)時,效果怎么調都不對,后來加上了這個,一切都解決了。
            今日看完文章,對這個技術的理解也更加的深刻。
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