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Socket I/O模型全接觸

本文簡(jiǎn)單介紹了當(dāng)前Windows支持的各種Socket I/O模型,如果你發(fā)現(xiàn)其中存在什么錯(cuò)誤請(qǐng)務(wù)必賜教。

    一:select模型
    二:WSAAsyncSelect模型
    三:WSAEventSelect模型
    四:Overlapped I/O 事件通知模型
    五:Overlapped I/O 完成例程模型
    六:IOCP模型

    老陳有一個(gè)在外地工作的女兒,不能經(jīng)常回來(lái),老陳和她通過信件聯(lián)系。他們的信會(huì)被郵遞員投遞到他們的信箱里。
    這和Socket模型非常類似。下面我就以老陳接收信件為例講解Socket I/O模型~~~

一:select模型

老陳非常想看到女兒的信。以至于他每隔10分鐘就下樓檢查信箱,看是否有女兒的信~~~~~
在這種情況下,“下樓檢查信箱”然后回到樓上耽誤了老陳太多的時(shí)間,以至于老陳無(wú)法做其他工作。
select模型和老陳的這種情況非常相似:周而復(fù)始地去檢查......如果有數(shù)據(jù)......接收/發(fā)送.......

使用線程來(lái)select應(yīng)該是通用的做法:


procedure TListenThread.Execute;
var
addr     : TSockAddrIn;
fd_read : TFDSet;
timeout : TTimeVal;
ASock,
MainSock : TSocket;
len, i   : Integer;
begin
MainSock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
addr.sin_family := AF_INET;
addr.sin_port := htons(5678);
addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY);
bind( MainSock, @addr, sizeof(addr) );
listen( MainSock, 5 );

while (not Terminated) do
begin
    FD_ZERO( fd_read );
    FD_SET( MainSock, fd_read );
    timeout.tv_sec := 0;
    timeout.tv_usec := 500;
    if select( 0, @fd_read, nil, nil, @timeout ) > 0 then {//至少有1個(gè)等待Accept的connection}
    begin
      if FD_ISSET( MainSock, fd_read ) then
      begin
        for i:=0 to fd_read.fd_count-1 do {//注意,fd_count <= 64,也就是說(shuō)select只能同時(shí)管理最多64個(gè)連接}
        begin
          len := sizeof(addr);
          ASock := accept( MainSock, addr, len );
          if ASock <> INVALID_SOCKET then
              .{//為ASock創(chuàng)建一個(gè)新的線程,在新的線程中再不停地select}
        end;
      end;
    end;
end; {//while (not self.Terminated)}

shutdown( MainSock, SD_BOTH );
closesocket( MainSock );
end;

 

二:WSAAsyncSelect模型

后來(lái),老陳使用了微軟公司的新式信箱。這種信箱非常先進(jìn),一旦信箱里有新的信件,蓋茨就會(huì)給老陳打電話:喂,大爺,你有新的信件了!從此,老陳再也不必頻繁上下樓檢查信箱了,牙也不疼了,你瞅準(zhǔn)了,藍(lán)天......不是,微軟~~~~~~~~
微軟提供的WSAAsyncSelect模型就是這個(gè)意思。

WSAAsyncSelect模型是Windows下最簡(jiǎn)單易用的一種Socket I/O模型。使用這種模型時(shí),Windows會(huì)把網(wǎng)絡(luò)事件以消息的形勢(shì)通知應(yīng)用程序。
首先定義一個(gè)消息標(biāo)示常量:
const WM_SOCKET = WM_USER + 55;
再在主Form的private域添加一個(gè)處理此消息的函數(shù)聲明:


private
procedure WMSocket(var Msg: TMessage); message WM_SOCKET;
{然后就可以使用WSAAsyncSelect了:}


Code
var
addr : TSockAddr;
sock : TSocket;

sock := socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
addr.sin_family := AF_INET;
addr.sin_port := htons(5678);
addr.sin_addr.S_addr := htonl(INADDR_ANY);
bind( m_sock, @addr, sizeof(SOCKADDR) );

WSAAsyncSelect( m_sock, Handle, WM_SOCKET, FD_ACCEPT or FD_CLOSE );

listen( m_sock, 5 );
  
應(yīng)用程序可以對(duì)收到WM_SOCKET消息進(jìn)行分析,判斷是哪一個(gè)socket產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)事件以及事件類型:


procedure TfmMain.WMSocket(var Msg: TMessage);
var
sock    : TSocket;
addr    : TSockAddrIn;
addrlen : Integer;
buf     : Array [0..4095] of Char;
begin
{//Msg的WParam是產(chǎn)生了網(wǎng)絡(luò)事件的socket句柄,LParam則包含了事件類型}
case WSAGetSelectEvent( Msg.LParam ) of
    FD_ACCEPT :
    begin
      addrlen := sizeof(addr);
      sock := accept( Msg.WParam, addr, addrlen );
      if sock <> INVALID_SOCKET then
         WSAAsyncSelect( sock, Handle, WM_SOCKET, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE );
    end;

    FD_CLOSE : closesocket( Msg.WParam );
    FD_READ : recv( Msg.WParam, buf[0], 4096, 0 );
    FD_WRITE : ;
end;
end;

三:WSAEventSelect模型

后來(lái),微軟的信箱非常暢銷,購(gòu)買微軟信箱的人以百萬(wàn)計(jì)數(shù)......以至于蓋茨每天24小時(shí)給客戶打電話,累得腰酸背痛,喝蟻力神都不好使~~~~~~
微軟改進(jìn)了他們的信箱:在客戶的家中添加一個(gè)附加裝置,這個(gè)裝置會(huì)監(jiān)視客戶的信箱,每當(dāng)新的信件來(lái)臨,此裝置會(huì)發(fā)出“新信件到達(dá)”聲,提醒老陳去收信。蓋茨終于可以睡覺了。

同樣要使用線程:


procedure TListenThread.Execute;
var
hEvent : WSAEvent;
ret    : Integer;
ne     : TWSANetworkEvents;
sock   : TSocket;
adr    : TSockAddrIn;
sMsg   : String;
Index,
EventTotal : DWORD;
EventArray : Array [0..WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1] of WSAEVENT;
begin
   socket bind
hEvent := WSACreateEvent();
WSAEventSelect( ListenSock, hEvent, FD_ACCEPT or FD_CLOSE );
   listen

while ( not Terminated ) do
begin
    Index := WSAWaitForMultipleEvents( EventTotal, @EventArray[0], FALSE, WSA_INFINITE, FALSE );
    FillChar( ne, sizeof(ne), 0 );
    WSAEnumNetworkEvents( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], EventArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], @ne );

    if ( ne.lNetworkEvents and FD_ACCEPT ) > 0 then
    begin
      if ne.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] <> 0 then
         continue;

      ret := sizeof(adr);
      sock := accept( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], adr, ret );
      if EventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then{//這里WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS同樣是64}
      begin
        closesocket( sock );
        continue;
      end;

      hEvent := WSACreateEvent();
      WSAEventSelect( sock, hEvent, FD_READ or FD_WRITE or FD_CLOSE );
      SockArray[EventTotal] := sock;
      EventArray[EventTotal] := hEvent;
      Inc( EventTotal );
    end;

    if ( ne.lNetworkEvents and FD_READ ) > 0 then
    begin
      if ne.iErrorCode[FD_READ_BIT] <> 0 then
         continue;
      FillChar( RecvBuf[0], PACK_SIZE_RECEIVE, 0 );
      ret := recv( SockArray[Index-WSA_WAIT_EVENT_0], RecvBuf[0], PACK_SIZE_RECEIVE, 0 );
      
    end;
end;
end;

四:Overlapped I/O 事件通知模型

后來(lái),微軟通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),老陳不喜歡上下樓收發(fā)信件,因?yàn)樯舷聵瞧鋵?shí)很浪費(fèi)時(shí)間。于是微軟再次改進(jìn)他們的信箱。新式的信箱采用了更為先進(jìn)的技術(shù),只要用戶告訴微軟自己的家在幾樓幾號(hào),新式信箱會(huì)把信件直接傳送到用戶的家中,然后告訴用戶,你的信件已經(jīng)放到你的家中了!老陳很高興,因?yàn)樗槐卦儆H自收發(fā)信件了!

Overlapped I/O 事件通知模型和WSAEventSelect模型在實(shí)現(xiàn)上非常相似,主要區(qū)別在“Overlapped”,Overlapped模型是讓應(yīng)用程序使用重疊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(WSAOVERLAPPED),一次投遞一個(gè)或多個(gè)Winsock I/O請(qǐng)求。這些提交的請(qǐng)求完成后,應(yīng)用程序會(huì)收到通知。什么意思呢?就是說(shuō),如果你想從socket上接收數(shù)據(jù),只需要告訴系統(tǒng),由系統(tǒng)為你接收數(shù)據(jù),而你需要做的只是為系統(tǒng)提供一個(gè)緩沖區(qū)~~~~~
Listen線程和WSAEventSelect模型一模一樣,Recv/Send線程則完全不同:


Code
procedure TOverlapThread.Execute;
var
dwTemp : DWORD;
ret    : Integer;
Index : DWORD;
begin

while ( not Terminated ) do
begin
    Index := WSAWaitForMultipleEvents( FLinks.Count, @FLinks.Events[0], FALSE, RECV_TIME_OUT, FALSE );
    Dec( Index, WSA_WAIT_EVENT_0 );
    if Index > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1 then {//超時(shí)或者其他錯(cuò)誤}
       continue;

    WSAResetEvent( FLinks.Events[Index] );
    WSAGetOverlappedResult( FLinks.Sockets[Index], FLinks.pOverlaps[Index], @dwTemp, FALSE, FLinks.pdwFlags[Index]^ );

    if dwTemp = 0 then {//連接已經(jīng)關(guān)閉}
    begin
     
      continue;
    end else
    begin
      fmMain.ListBox1.Items.Add( FLinks.pBufs[Index]^.buf );
    end;

    {//初始化緩沖區(qū)}
    FLinks.pdwFlags[Index]^ := 0;
    FillChar( FLinks.pOverlaps[Index]^, sizeof(WSAOVERLAPPED), 0 );
    FLinks.pOverlaps[Index]^.hEvent := FLinks.Events[Index];
    FillChar( FLinks.pBufs[Index]^.buf^, BUFFER_SIZE, 0 );

    {//遞一個(gè)接收數(shù)據(jù)請(qǐng)求}
    WSARecv( FLinks.Sockets[Index], FLinks.pBufs[Index], 1, FLinks.pdwRecvd[Index]^, FLinks.pdwFlags[Index]^, FLinks.pOverlaps[Index], nil );
end;
end;

五:Overlapped I/O 完成例程模型

老陳接收到新的信件后,一般的程序是:打開信封----掏出信紙----閱讀信件----回復(fù)信件......為了進(jìn)一步減輕用戶負(fù)擔(dān),微軟又開發(fā)了一種新的技術(shù):用戶只要告訴微軟對(duì)信件的操作步驟,微軟信箱將按照這些步驟去處理信件,不再需要用戶親自拆信/閱讀/回復(fù)了!老陳終于過上了小資生活!

Overlapped I/O 完成例程要求用戶提供一個(gè)回調(diào)函數(shù),發(fā)生新的網(wǎng)絡(luò)事件的時(shí)候系統(tǒng)將執(zhí)行這個(gè)函數(shù):


procedure WorkerRoutine( const dwError, cbTransferred : DWORD; const
          lpOverlapped : LPWSAOVERLAPPED; const dwFlags : DWORD ); stdcall;

然后告訴系統(tǒng)用WorkerRoutine函數(shù)處理接收到的數(shù)據(jù):
WSARecv( m_socket, @FBuf, 1, dwTemp, dwFlag, @m_overlap, WorkerRoutine );
然后......沒有什么然后了,系統(tǒng)什么都給你做了!微軟真實(shí)體貼!


Code
while ( not Terminated ) do{//這就是一個(gè)Recv/Send線程要做的事情什么都不用做啊!!!}
begin
if SleepEx( RECV_TIME_OUT, True ) = WAIT_IO_COMPLETION then {//}
begin
    ;
end else
begin
    continue;
end;
end;

 

六:IOCP模型

微軟信箱似乎很完美,老陳也很滿意。但是在一些大公司情況卻完全不同!這些大公司有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的信箱,每秒鐘都有數(shù)以百計(jì)的信件需要處理,以至于微軟信箱經(jīng)常因超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)而崩潰!需要重新啟動(dòng)!微軟不得不使出殺手锏......
微軟給每個(gè)大公司派了一名名叫“Completion Port”的超級(jí)機(jī)器人,讓這個(gè)機(jī)器人去處理那些信件!

“Windows NT小組注意到這些應(yīng)用程序的性能沒有預(yù)料的那么高。特別的,處理很多同時(shí)的客戶請(qǐng)求意味著很多線程并發(fā)地運(yùn)行在系統(tǒng)中。因?yàn)樗羞@些線程都是可運(yùn)行的[沒有被掛起和等待發(fā)生什么事],Microsoft意識(shí)到NT內(nèi)核花費(fèi)了太多的時(shí)間來(lái)轉(zhuǎn)換運(yùn)行線程的上下文[Context],線程就沒有得到很多CPU時(shí)間來(lái)做它們的工作。大家可能也都感覺到并行模型的瓶頸在于它為每一個(gè)客戶請(qǐng)求都創(chuàng)建了一個(gè)新線程。創(chuàng)建線程比起創(chuàng)建進(jìn)程開銷要小,但也遠(yuǎn)不是沒有開銷的。我們不妨設(shè)想一下:如果事先開好N個(gè)線程,讓它們?cè)谀莌old[堵塞],然后可以將所有用戶的請(qǐng)求都投遞到一個(gè)消息隊(duì)列中去。然后那N個(gè)線程逐一從消息隊(duì)列中去取出消息并加以處理。就可以避免針對(duì)每一個(gè)用戶請(qǐng)求都開線程。不僅減少了線程的資源,也提高了線程的利用率。理論上很不錯(cuò),你想我等泛泛之輩都能想出來(lái)的問題,Microsoft又怎會(huì)沒有考慮到呢?”-----摘自nonocast的《理解I/O Completion Port》

先看一下IOCP模型的實(shí)現(xiàn):


Code
{創(chuàng)建一個(gè)完成端口}
FCompletPort := CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );

{接受遠(yuǎn)程連接,并把這個(gè)連接的socket句柄綁定到剛才創(chuàng)建的IOCP上}
AConnect := accept( FListenSock, addr, len);
CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, nil, 0 );

{創(chuàng)建CPU數(shù)*2 + 2個(gè)線程}
for i:=1 to si.dwNumberOfProcessors*2+2 do
begin
AThread := TRecvSendThread.Create( false );
AThread.CompletPort := FCompletPort;{//告訴這個(gè)線程,你要去這個(gè)IOCP去訪問數(shù)據(jù)}
end;

OK,就這么簡(jiǎn)單,我們要做的就是建立一個(gè)IOCP,把遠(yuǎn)程連接的socket句柄綁定到剛才創(chuàng)建的IOCP上,最后創(chuàng)建n個(gè)線程,并告訴這n個(gè)線程到這個(gè)IOCP上去訪問數(shù)據(jù)就可以了。

再看一下TRecvSendThread線程都干些什么:


Code
procedure TRecvSendThread.Execute;
var

begin
while (not self.Terminated) do
begin
    {查詢IOCP狀態(tài)(數(shù)據(jù)讀寫操作是否完成)}
    GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );

    if BytesTransd <> 0 then
       .;{//數(shù)據(jù)讀寫操作完成}

    {//再投遞一個(gè)讀數(shù)據(jù)請(qǐng)求}
    WSARecv( CompletKey, @(pPerIoDat^.BufData), 1, BytesRecv, Flags, @(pPerIoDat^.Overlap), nil );
end;
end;

讀寫線程只是簡(jiǎn)單地檢查IOCP是否完成了我們投遞的讀寫操作,如果完成了則再投遞一個(gè)新的讀寫請(qǐng)求。
應(yīng)該注意到,我們創(chuàng)建的所有TRecvSendThread都在訪問同一個(gè)IOCP(因?yàn)槲覀冎粍?chuàng)建了一個(gè)IOCP),并且我們沒有使用臨界區(qū)!難道不會(huì)產(chǎn)生沖突嗎?不用考慮同步問題嗎?
呵呵,這正是IOCP的奧妙所在。IOCP不是一個(gè)普通的對(duì)象,不需要考慮線程安全問題。它會(huì)自動(dòng)調(diào)配訪問它的線程:如果某個(gè)socket上有一個(gè)線程A正在訪問,那么線程B的訪問請(qǐng)求會(huì)被分配到另外一個(gè)socket。這一切都是由系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)配的,我們無(wú)需過問。

呵呵,終于寫完了,好累......以上所有的源代碼可以從這里看到:
http://community.csdn.net/Expert/topic/3844/3844679.xml?temp=5.836123E-02
不過代碼寫的很簡(jiǎn)陋,請(qǐng)多包涵!

轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/flyinwuhan/

聲明:除CSDN外的任何媒體轉(zhuǎn)載必須注明作者以及“轉(zhuǎn)載自CSDN”。

 

posted on 2010-10-29 17:12 葉子 閱讀(677) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)編程


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