一、概述
原
始視頻幀(最原始的視頻數(shù)據(jù))根據(jù)編碼的需要,以不同的方式進(jìn)行掃描產(chǎn)生兩種視頻幀:連續(xù)或隔行視頻幀,隔行視頻幀包括頂場(chǎng)和底場(chǎng),連續(xù)(遂行)掃描的視
頻幀與隔行掃描視頻幀有著不同的特性和編碼特征,產(chǎn)生了所謂的幀編碼和場(chǎng)編碼。一般情況下,遂行幀進(jìn)行幀編碼,隔行幀可在幀編碼和場(chǎng)編碼間選取。
在幀編碼中,參考為幀圖像,采用幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,兩個(gè)場(chǎng)是聯(lián)合編碼,;在場(chǎng)編碼中,參考為場(chǎng)圖像,兩個(gè)場(chǎng)是分別編碼,采用場(chǎng)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償。
幀編碼與場(chǎng)編碼的選擇
1.對(duì)于運(yùn)動(dòng)激烈的情況,也就是畫面變化快,畫面中的人物、背景等等短時(shí)間里就會(huì)有很大的變化。這樣,如果使用幀編碼,由于相鄰兩行(一行在頂場(chǎng),一行在底場(chǎng))的掃描時(shí)間相差了許多(因?yàn)槭歉粜袙呙瑁敲从捎谧兓瘎×遥ó嬅嬖诙虝r(shí)間內(nèi)就會(huì)產(chǎn)生很大的差異),相鄰行沒有太多的相關(guān)性。而對(duì)于場(chǎng)圖像來說,相鄰行的掃描時(shí)間非常短,所以即使運(yùn)動(dòng)劇烈,但還是有很強(qiáng)的時(shí)間相關(guān)性。所以在這種情況下用場(chǎng)編碼,就能去除時(shí)間上的冗余。
2.對(duì)于相對(duì)靜止沒有什么變化的情況應(yīng)該相對(duì)好理解,因?yàn)楫嬅鎯?nèi)容沒有太大的變化,掃描時(shí)間的長(zhǎng)短并不影響相關(guān)性。倒是幀場(chǎng)的相鄰行由于是真正意義上的相鄰,所以空間相關(guān)性肯定要比場(chǎng)的相鄰行(其實(shí)是隔行)的空間相關(guān)性要大。那么在這種情況下使用幀編碼,就能去除空間上的冗余。
二、視頻序列幀、場(chǎng)編碼方式
1.固定幀編碼(全幀)----視頻序列的全部幀始終采用幀編碼方式。
2.固定場(chǎng)編碼(全場(chǎng))
視頻序列中幀被分成兩個(gè)場(chǎng)獨(dú)立編碼。編碼規(guī)則:
1. I幀可編碼成兩個(gè)I場(chǎng)或一個(gè)I場(chǎng)和一個(gè)P場(chǎng),即II、IP.
2. P幀可編碼成兩個(gè)P場(chǎng)或一個(gè)P場(chǎng)和一個(gè)B場(chǎng),即PP、PB.
3. B幀可編碼成兩個(gè)B場(chǎng),即BB.
3.圖像級(jí)幀、場(chǎng)自適應(yīng)編碼 (PAFF)
視頻序列能被編碼成一個(gè)幀或兩個(gè)場(chǎng),自適應(yīng)選擇原則是根據(jù)采用該種編碼方式的每一幀的RD值。
4.宏塊級(jí)幀、場(chǎng)自適應(yīng)(MBAFF)
為了進(jìn)一步提高編碼效率,采用了宏塊級(jí)幀場(chǎng)自適應(yīng).,宏塊級(jí)采用了宏塊對(duì)(MBP)為基本編碼單元(如圖2所示)

H.264采用的MBAFF方案:
在圖像中運(yùn)動(dòng)比較大的地方采用場(chǎng)編碼,運(yùn)動(dòng)比較小的地方采用幀編碼,編碼順序例子如下:

原文鏈接:
http://blog.csdn.net/sunnymov/archive/2009/08/17/4454424.aspx