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STL map常用操作簡介

1。目錄

  1. map簡介
  2. map的功能
  3. 使用map
  4. 在map中插入元素
  5. 查找并獲取map中的元素
  6. 從map中刪除元素

2。map簡介

map是一類關(guān)聯(lián)式容器。它的特點是增加和刪除節(jié)點對迭代器的影響很小,除了那個操作節(jié)點,對其他的節(jié)點都沒有什么影響。對于迭代器來說,可以修改實值,而不能修改key。

3。map的功能

  1. 自動建立Key - value的對應(yīng)。key 和 value可以是任意你需要的類型。
  2. 根據(jù)key值快速查找記錄,查找的復(fù)雜度基本是Log(N),如果有1000個記錄,最多查找10次,1,000,000個記錄,最多查找20次。
  3. 快速插入Key - Value 記錄。
  4. 快速刪除記錄
  5. 根據(jù)Key 修改value記錄。
  6. 遍歷所有記錄。

4。使用map

使用map得包含map類所在的頭文件
#include <map> //注意,STL頭文件沒有擴展名.h

map對象是模板類,需要關(guān)鍵字和存儲對象兩個模板參數(shù):
std:map<int, string> personnel;
這樣就定義了一個用int作為索引,并擁有相關(guān)聯(lián)的指向string的指針.

為了使用方便,可以對模板類進行一下類型定義,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

5。在map中插入元素

改變map中的條目非常簡單,因為map類已經(jīng)對[]操作符進行了重載

enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....

這樣非常直觀,但存在一個性能的問題。插入2時,先在enumMap中查找主鍵為2的項,沒發(fā)現(xiàn),然后將一個新的對象插入enumMap,鍵是2,值是一個空字符串,插入完成后,將字符串賦為"Two"; 該方法會將每個值都賦為缺省值,然后再賦為顯示的值,如果元素是類對象,則開銷比較大。我們可以用以下方法來避免開銷:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

6。查找并獲取map中的元素

下標操作符給出了獲得一個值的最簡單方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有當(dāng)map中有這個鍵的實例時才對,否則會自動插入一個實例,值為初始化值

我們可以使用Find()和Count()方法來發(fā)現(xiàn)一個鍵是否存在。

查找map中是否包含某個關(guān)鍵字條目用find()方法,傳入的參數(shù)是要查找的key,在這里需要提到的是begin()和end()兩個成員,分別代表map對象中第一個條目和最后一個條目,這兩個數(shù)據(jù)的類型是iterator.

int nFindKey = 2;            //要查找的Key
//定義一個條目變量(實際是指針)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey); 
if(it == enumMap.end()) {
    //沒找到
}
else {
    //找到
}

通過map對象的方法獲取的iterator數(shù)據(jù)類型是一個std::pair對象,包括兩個數(shù)據(jù) iterator->first 和 iterator->second 分別代表關(guān)鍵字和存儲的數(shù)據(jù)

7。從map中刪除元素

移除某個map中某個條目用erase()

該成員方法的定義如下

  1. iterator erase(iterator it); //通過一個條目對象刪除
  2. iterator erase(iterator first, iterator last);        //刪除一個范圍
  3. size_type erase(const Key& key); //通過關(guān)鍵字刪除

clear()就相當(dāng)于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

posted on 2008-05-19 17:37 葉子 閱讀(15692) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C\C++

Feedback

# re: STL map常用操作簡介 2008-07-05 15:52 Jessicawang

因為如果我每個配件都有一個struct,那么在我的.cpp文件中,我對起分別賦值,然后寫進普通文件.比如>
頭文件中定義>
struct Transformer
{
string Name;
bool DMS;
int HsKv;
int LsKv;
int NpRat;
bool TriPh;
bool VRF;
string Phases;
};


.cpp文件中


bool Komponenten( string Komp_Type, char* Filename)
{

ofstream Myfile(Filename);

if ( komp_Type="transformer")
{

Transformer Tran;
Tran.Name = "Trans1";
Tran.DMS = True;
Tran.HsKv = 110;
Tran.LsKv = 1000;
Tran.TriPh = True;
Tran.Phases="ABC";

Myfile.write( (char*)Tran, sizeof(Transformer));
}

if ( Komp_Tpe="...")
/* 我就這樣對每個配件賦值然后寫進文件,非常的繁瑣.所以我想可以用map來做嗎?
比如>
multimap<string, structKomponenten>
可是每個配件動有不同結(jié)構(gòu),不能存儲在一個map里,再加上在電網(wǎng)中,一個配件會出現(xiàn)多次,
比如transformer,電網(wǎng)中有多個transformer,當(dāng)然都有各自的名字,我要怎樣處理這些數(shù)據(jù)呢?
把所有這些數(shù)據(jù)存入到文件中,然后我還要把這個文件轉(zhuǎn)換成.rdf文件,rdf文件也是xml文件的一種.

就象下面的,是我最后的.rdf文件格式>

<cim:PowerTransformer rdf:ID="_{FE5E3CF6-60D8-4921-B9F1-7B19F47BF82E}">
<cim:Naming.name>Tr131</cim:Naming.name>
<spc:RootType.Guid>{fe5e3cf6-60d8-4921-b9f1-7b19f47bf82e}</spc:RootType.Guid>
<spc:RootType.Siid>13816</spc:RootType.Siid>
<spc:PowerTransformer.VoltageRegulationFlag rdf:resource="http://www.siemens-ptd/SHIMM1.0#EnumVoltageRegulationFlag.NoVoltageRegulation" />
<spc:PowerTransformer.VCLPrioritySA>0</spc:PowerTransformer.VCLPrioritySA>
<spc:PowerTransformer.UnitOfMeasFlag rdf:resource="http://www.siemens-ptd/SHIMM1.0#EnumUnitOfMeasFlag.M" />
<cim:PowerTransformer.transformerType rdf:resource="http://iec.ch/TC57/2003/CIM-schema-cim10#EnumTransformerType.fix" />
<spc:PowerTransformer.ThreePhaseFlag>true</spc:PowerTransformer.ThreePhaseFlag>
<spc:PowerTransformer.ReliabilityIndexZone rdf:resource="http://www.siemens-ptd/SHIMM1.0#EnumReliabilityIndexZone.Zone1" />
<spc:PowerTransformer.phases rdf:resource="http://iec.ch/TC57/2003/CIM-schema-cim10#EnumPhases.ABC" />
<spc:PowerTransformer.NameplateRating>99999</spc:PowerTransformer.NameplateRating>
<spc:PowerTransformer.highsidekV />
<spc:PowerTransformer.DesiredMW>20</spc:PowerTransformer.DesiredMW>
<spc:PowerTransformer.ConstraintPriorityFlow>0</spc:PowerTransformer.ConstraintPriorityFlow>
<spc:PowerTransformer.BusSplitFlag>false</spc:PowerTransformer.BusSplitFlag>
<spc:Equipment.SCADAFlag>false</spc:Equipment.SCADAFlag>
<spc:Equipment.NAFlag>false</spc:Equipment.NAFlag>
<spc:Equipment.DMSFlag>false</spc:Equipment.DMSFlag>
<spc:PowerSystemResource.DisplayOrder />
<spc:FieldResource.MessageConfiguration rdf:resource="http://www.siemens-ptd/SHIMM1.0#EnumMessageConfigId.E_Message" />
<spc:FieldResource.AreaOfResponsibilityId rdf:resource="http://www.siemens-ptd/SHIMM1.0#EnumAreaOfResponsibility.AreaA" />
<cim:Naming.pathName />
<cim:Naming.description />
<cim:Naming.Description />
<cim:Naming.aliasName />
<cim:Equipment.MemberOf_EquipmentContainer rdf:resource="#_{F438F431-9250-41B8-A256-CD19A0D81357}" />
<spc:PowerTransformer.ParentOf rdf:resource="#_{F438F431-9250-41B8-A256-CD19A0D81357}" />
</cim:PowerTransformer>


希望你現(xiàn)在了解多一點我的問題了,實在不好意思,我的表達能力真的不太好,謝謝你!我剛剛試著發(fā)送,但是被系統(tǒng)認為是垃圾廣告,所以我換個地方.  回復(fù)  更多評論   

# re: STL map常用操作簡介 2008-07-07 10:55 葉子

每個配件有不同結(jié)構(gòu),肯定都要單獨做struct 了,map是用做一對一的映射。
我覺得你可以做一個配件類的基類,包含一個虛函數(shù)寫文件,然后所有配件從這個類派生,這樣結(jié)構(gòu)清晰一些,也容易擴展。  回復(fù)  更多評論   

# re: STL map常用操作簡介 2008-07-08 00:02 Jessicawang

謝謝葉子,我已經(jīng)改變了思路,現(xiàn)在好象都還順起來了.  回復(fù)  更多評論   

# re: STL map常用操作簡介 2008-07-08 00:20 Jessicawang

我還有一個問題,就是動態(tài)鏈接庫的問題,我的工程要做成.dll,我起初寫了個excecute.h and excecute.cpp and demo.cpp, 都可以編譯通過了.后來我又加了一個excecuteprivate.h 和excecuteprivate.cpp, 在demo.cpp中我也要用到其中的東西,可是編譯的時候總出現(xiàn)error c2019,仿佛這兩個新加的文件還沒連接上.我如果在一個.dll中加新的文件需要做哪些工作呢?  回復(fù)  更多評論   

# re: STL map常用操作簡介 2008-07-08 20:46 葉子

不需要加什么特殊的,看你的情況應(yīng)該是有些沒有留意到的簡單錯誤,#號后面沒有正確的關(guān)鍵字,或有些不可見的字符干擾。  回復(fù)  更多評論   

# re: STL map常用操作簡介 2008-08-13 17:37 Jessicawang

葉子,我現(xiàn)在有一個問題, 請你幫我參考一下.
在我的軟件里,有60個typename這樣的類, 他們都繼承一個叫naming的類.

class Naming
{
public:
Naming(UserDataInterface& _src);
Naming(std::istream& _src, OBJECT_IDs _ID,std::ostream& _srco);

virtual void Store(std::ostream& _out);

virtual ~Naming() {}
protected:
std::string Name;
};


class typename: public Naming
{
public:
typename (UserDataInterface& _src);
typename (std::istream& _src, OBJECT_IDs _ID,std::ostream& _srco);

virtual void Store(std::ostream& _out);

virtual ~ typename () {}
protected:
//properties of the Type;
//這里定義了很多不同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)

};

我現(xiàn)在要做一個interface類, 來接收這些不同數(shù)據(jù). 比如在圖形中, 我有3 根線, 5個發(fā)動機, 7個電阻. 那么我就要3次對線的類, 5次對發(fā)動機的類和7次對電阻類進行初始化. 每個元件就算屬于同一個元件類型,也都有自己的名字, 所以 naming類會儲存這些名字進文件,然后接下來的類會把各自的屬性接著名字存下來. 我應(yīng)該怎樣寫這個接受數(shù)據(jù)的interface呢? 我要接受的數(shù)據(jù)我應(yīng)該事先放在哪里呢? 已經(jīng)接收了的數(shù)據(jù)會通過類中的sotre存進一個文件, 可是我就是不知道我應(yīng)該怎樣做這第一個construktor. 可以幫幫我嗎?謝謝拉.
  回復(fù)  更多評論   

# re: STL map常用操作簡介 2008-08-18 16:42 葉子

把子類轉(zhuǎn)為父類做接收??  回復(fù)  更多評論   

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