//---------------------------------------------------------------------------
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------------
char one()
{
return 'a';
}
//---------------------------------------------------------------------------
__int16 two()
{
return 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
__int32 four()
{
return 2;
}
//---------------------------------------------------------------------------
__int64 eight()
{
return 3;
}
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
char i = one();
__int16 ii = two();
__int32 iv = four();
__int64 viii = eight();
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
自己寫的小實驗,因為突然對asm產生了興趣。
在跟蹤的時候會發現:
mov al, 0x61 ; return 'a'
mov ax, 0x0001 ; return 1
mov eax, 0x00000002 ; return 2
mov eax, 0x00000003 ; return 3
xor edx, edx
這說明,對于1個byte的數據用的是al,2byte用的是ax,4byte用的是eax,而8byte用的是eax和edx,且eax存儲低位,edx存儲高位。
另有:
push ebp
mov ebp, esp
這在進入每個函數都會出現,是因為ebp是堆棧指針,用來在堆棧中查找數據,而esp永遠指向堆棧頭部。mov給ebp相當于給了段位號,ebp就是偏移。
下面關于那幾個函數標識:
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------------
void __cdecl cde(int a, int b)
{
a += b;
}
//---------------------------------------------------------------------------
int __stdcall std(int a, int b)
{
a = a + b;
return a;
}
//---------------------------------------------------------------------------
int __pascal pas(int a, int b)
{
if ( a*b > 30 )
return b;
else
{
a += b;
pas(a, b);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall fst(int a, int b)
{
a += b;
}
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
cde(1, 2);
std(2, 3);
pas(3, 4);
fst(4, 5);
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
然后跟蹤進去:
cde:
push 0x02
push 0x01
std:
push 0x03
push 0x02
pas:
push 0x03
push 0x04
fst
mov edx, 0x00000005
mov eax, 0x00000004
a += b
mov eax, [ebp+0x0c] ; b
add [ebp+0x08], eax ; b->a
fst
mov [ebp-0x08], edx ; b
mov [ebp-0x04], eax ; a
這說明:
__cdecl和__stdcall都是從右向左壓入參數,
__pascal是從左向右壓入參數,
__fastcall根本就不用內存來存儲參數,直接存儲在寄存器里面,不過最后那個fst可以看出__fastcall還是又回到內存去了,這點不是很明白。
所以__fastcall是要快的多,其他的變量都存儲在內存區域上(不可能一直在寄存器,因為寄存器是大家公用的),它們要操作必須先mov到寄存器上來,而fst就不用,但是同時:寄存器的數量很少,容量很小。
這里想到自己之前的一個嚴重錯誤,就是因為在不同編譯器下如vc和bc它們給這些標識函數的名稱都是不一樣的,所以千萬不能只以為它們只有名稱的不同,這是個很嚴重的錯誤,程序必然會死的很慘。其實動動手就知道了,google上講的都是知識點,來的不實在。