緒論
????
WTL
最終來了
,
而且
提供了我所希望的功能
.
我在
WTL Bytesize
(譯文)的文章列出
WTL
主要特征
.
在本文中
,
我將描述一下
WTL
的體系結構
,
同時我會給出一些簡單的例子來演示如何使用它的那些特征
.
希望能夠對您有所幫助
.
?
WTL
應用程序的類型
????
WTL
有好幾種應用程序類型
,
供您在
AppWizard
選取
.
??? 下表對這些應用程序進行了描述
.
這種彈性構成了
WTL
體系結構的一部分
.
應用程序類型
|
描述
|
SDI Application
|
單文本界面
–
只有一個窗口
|
Multiple Threads SDI
|
單個進程擁有一個或多個窗口
|
MDI Application
|
多文本界面
–
在框架內
,
您可以有零個或多個子窗口
|
Dialog Based
|
基于對話框模版
|
??? 你可能還是首次聽說多線程SDI應用程序,但是不用擔心,它的概念很容易理解.一個多線程SDI程序啟動后它會有一個窗口, 窗口顯示了一個文檔. 當你想要程序要再創建一個文檔時,問題就出現了--SDI程序只能顯示一個文檔.為了解決這個問題,多線程SDI創建了另一個SDI窗口.看起來是一個新的實例在運行,實際上它不過是原來的進程創建了一個新的窗口,并把它依附到進程的一個新線程. IE的新建窗口就是這樣做的.
?
??? 除了多線程SDI,所有這些應用程序都可以作為COM服務器, 并且應用程序向導(AppWizard)為此提供了一個選項.另外應用程序向導還可以讓你指定該程序是否主持ActiveX控件.令人費解的是,不同的程序類型,選取"Host ActiveX Controls"的地方不同.除對話框應用程序外的其他類型在第一頁上選取,而對話框類型卻放到第二頁.
?
??? 第二頁的其他選項,對對話框程序以外的類型都是可用的.它們讓你指定程序是否需要工具條(toolbar),狀態條(status bar)和視窗口(View Window).
??? 如果選取了"Toolbar"選項,你可以通過"Rebar"選擇是否將工具條放入IE Rebar控件中. 如果你選取了Rebar, 你就可以通過框架窗口(frame window)的成員m_hWndToolBar(后邊會有詳細的描述)來訪問它.你可以按照你的意愿,在里邊加入其他的工具條. 選取了"Rebar"后, 你可以決定是否選取"Command Bar".
Command bar很像CE的command bar控件.只是WTL是用一個類來實現,而在CE, command bar是一個系統窗口類(system window class). Command bar非常有用,它能夠把窗口也加入到工具條中去. 如果你選取了這個選項, 工具條和菜單都將被當做toolbar來實現.這使菜單項也可以有關聯的圖標,并且當你移動鼠標到一個菜單項上時,該菜單項會被置成高亮.從Office 97以來, Office軟件的菜單都具有上述特征.
?
??? 第二頁還有指定程序是否使用視的選項(多半你想要使用), 同時你可以決定這些視如何實現. 下表列出了所有可選的視.
?
視
|
描述
|
Generic Window
|
一個簡單的窗口
.
此類窗口允許程序員編寫
WM_PAINT
消息的處理函數
.
適用于需要直接進行
paint
的文檔
.
|
Form
|
這類視具有一個對話框模版
.
適用于帶
ActiveX
控件的窗口
.
應用程序來操作這些控件
.
|
List Box
|
這個視是個
list box.
它最簡單的形式意味著可以通過調用
AddString()
方法來添加字符串
.
|
Edit
|
這個視是個
edit control.
本質上
,
它提供了一個像
Notepad
一樣的程序
.
|
List View
|
這個視是個
list view
通用控件
.
用這個控件來顯示相關的項
(
比如
,
控制面板是一個
Explorer
主持的
List View,
所有的項都是控制面板
applet).
|
Tree View
|
這個視是個
tree view
通用控件
.
這個適用于具有層次關系的數據
,
比如
,
可以用它來顯示數據庫的
schema.
頂層分支為表和存儲過程
,
次級的分支為表中的字段
.
|
Rich Edit
|
這個視是個
rich edit
控件
,
像
WordPad.
|
HTML Page
|
這個視主持了一個
IE Web Browser
控件
.
它把主持的一個
web page
當成一個視
.
|
??? 本文的例子需要一個對話框模版
,
同時還需要菜單
,
因此
Form view
是個理想的選擇
.
程序線程
??? 跟ATL一樣,WTL程序也需要一個_Module全局變量來保存全局數據,方便應用級代碼訪問.在WTL中,這個變量是CAppModule或CServerAppModule的實例,后者在程序同時作為一個COM服務器時用到.每個應用程序具有一個或者多個UI線程.WTL使用兩種方式來管理這些線程.
??? 如果應用程序只有一個UI線程(除了多線程SDI以外,其他程序類型默認只有一個UI線程),線程調用全局函數run():
int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)
{
??? CMessageLoop theLoop;
??? _Module.AddMessageLoop(&theLoop);
??? CMainFrame wndMain;
??? if (wndMain.CreateEx() == NULL)
??? {
??????? ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));
??????? return 0;
??? }
??? wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
??? int nRet = theLoop.Run();
??? _Module.RemoveMessageLoop();
??? return nRet;
}
??? 線程的消息循環包含在CMessageLoop內部.函數創建了一個CMessageLoop實例, 把它放入全局的消息循環映射(message loop map)數組. 以線程ID為索引,線程中運行的其他的代碼可以訪問到這個實例. 消息循環對象包含了message filter和idle handler. 運行在這個UI線程的UI元件(UI element)可以有它自己的idle handler,在線程的消息隊列為空時運行【譯注:通過CMessageLoop::AddIdleHandler()把這個UI元件加入到CMessageLoop的idle handler 數組中】. CMessageLoop::Run()包含了UI線程的主消息映射(main message map).下邊是它的偽代碼:
MSG m_msg;
int CMessageLoop::Run()
{
??? for (;;)
??? {
??????? while (!::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
??????????? DoIdleHandlers();
??????? bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);
??????? if(bRet == -1)
??????????? continue;
??????? else if(!bRet)
??????????? break;
??????? if (!DoMessageFilters(&m_msg))
??????? {
??????????? ::TranslateMessage(&m_msg);
??????????? ::DispatchMessage(&m_msg);
??????? }
??? }
??? return (int)m_msg.wParam;
}
??? 可以看到,這個函數推動著消息隊列. 沒有消息時, 運行注冊到線程的idle hander. 如果在隊列中檢測到消息,把它取出來,傳給每個message filter. 如果消息沒有被這些函數處理,它將按照通常的方式,發送到目標窗口.
??? 如果程序有超過一個的UI線程,可以用WTL的線程管理器,多線程SDI就是這樣做的. 主線程作為一個管理者線程,它會為每個新窗口創建一個新的新線程. 主要流程如下:
int nRet = m_dwCount;
DWORD dwRet;
while(m_dwCount > 0)
{
??? dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(m_dwCount, m_arrThreadHandles,
??????? FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
??? if(dwRet >= WAIT_OBJECT_0 && dwRet <= (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount - 1))
??????? RemoveThread(dwRet - WAIT_OBJECT_0);
??? else if(dwRet == (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount))
??? {
??????? ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
??????? if(msg.message == WM_USER)
??????????? AddThread(_T(""), SW_SHOWNORMAL);
??? }
}
那些線程句柄放在一個數組中. 線程通過AddThread()加入到數組(同時啟動線程), RemoveThread()從數組移走. wait語句在兩種情況下會被打斷: 線程死亡(將線程從數組中移出) 或線程收到了WM_USER消息(一個線程在一個新線程里新建了一個窗口). 線程管理者為程序中的一個類,因此可以在循環中加入自己的message handler, 比如,當程序有不止一種窗口類型時. 創建一個新的窗口非常簡單,只需在任意一個窗口中調用:
::PostThreadMessage(_Module.m_dwMainThreadID, WM_USER, 0, 0L);
這個循環會一直運行下去,直到所有的UI線程都關閉了. UI線程具有一個thread procedure,它跟單UI線程的Run()方法一樣.不過,由于線程管理者使用了MsgWaitForMultipleObjects(), 這意味者最多只能有MAXIMUM_WAIT_OBJECTS-1個UI線程,這也意味著最多只能創建63個窗口.
框架
??? WTL實際上是兩類窗口: 框架窗口和視圖窗口. 正如名字所暗示的那樣, 框架窗口為窗口提供標題欄(caption bar)和邊框,你的代碼用它來處理工具條(tool bar)和菜單項命令.你看到的程序窗口實際上是視圖窗口, 視圖覆蓋了框架窗口的客戶區.客戶區是指框架窗口沒有被諸如狀態條,工具條之類的修飾部件所遮擋的部分.
??? 線程會創建主框架窗口的一個實例,創建視圖的工作由主框架窗口的WM_CREATE消息處理函數完成. 對于SDI程序來說,這個過程很簡單. 把視圖類的一個實例作為主框架類的一個成員,調用視圖類的Create()方法即可.MDI程序稍微有些不同, MDI主框架窗口通過CMDIFrameWindowImpl<>::CreateMDIClient()建立一個名為MDICLIENT的窗口. 這個客戶窗口將CMDIChildWindowImpl<>窗口當做它的子窗口,子窗口有一個視圖.這也反映了這么一個事實,MDI程序可以具有零個或者多個子窗口,每個都有邊框和標題欄.
框架窗口的OnCreate()很有意思,讓我看看:
LRESULT OnCreate(UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL&)
{
??? // create command bar window
??? HWND hWndCmdBar = m_CmdBar.Create(m_hWnd, rcDefault,
??????? NULL, ATL_SIMPLE_CMDBAR_PANE_STYLE);
??? // attach menu
??? m_CmdBar.AttachMenu(GetMenu());
??? // load command bar images
??? m_CmdBar.LoadImages(IDR_MAINFRAME);
??? // remove old menu
??? SetMenu(NULL);
??? HWND hWndToolBar = CreateSimpleToolBarCtrl(m_hWnd, IDR_MAINFRAME,
??????? FALSE, ATL_SIMPLE_TOOLBAR_PANE_STYLE);
??? CreateSimpleReBar(ATL_SIMPLE_REBAR_NOBORDER_STYLE);
??? AddSimpleReBarBand(hWndCmdBar);
??? AddSimpleReBarBand(hWndToolBar, NULL, TRUE);
??? CreateSimpleStatusBar();
??? m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rcDefault, NULL,
??????? WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
??????? WS_EX_CLIENTEDGE);
??? UIAddToolBar(hWndToolBar);
??? UISetCheck(ID_VIEW_TOOLBAR, 1);
??? UISetCheck(ID_VIEW_STATUS_BAR, 1);
??? CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
??? pLoop->AddMessageFilter(this);
??? pLoop->AddIdleHandler(this);
??? return 0;
}
??? 這是從一個SDI程序拿來的一段代碼,該程序有一個基于command bar的工具條和一個狀態條. 函數的第一行創建了一個command bar實例,然后對它進行初始化,在其中加入框架窗口的菜單和工具條位圖. 這段代碼先將菜單取出,把所有的下拉菜單轉換為工具條按鈕,并將菜單保存在一個變量中,以備后用. 給人的感覺是菜單是由工具條實現的-那我們就把它叫做工具條菜單(menu toolbar)吧. 然后Command Bar將程序工具條的圖標裝入image list 并將它們的ID保存在數組中. 當點擊工具條菜單的按鈕時,commandbar會找到對應的子菜單,創建一個彈出菜單. Command bar將子菜單項的ID和它保存的ID進行比較,這些ID跟image list中的工具條按鈕圖標是相關聯的. 如果比較成功, 則將關聯的圖標加到菜單項上去. 這意味著相同ID的菜單項和工具條按鈕具有相同的圖標.
接下來, 創建工具條并把它關聯到commandbar, 然后創建狀態條和視圖.可以看到視圖的HWND存放在框架窗口的m_hWndClient變量中. 這個窗口句柄在框架窗口的WM_SIZE handler中會用到.當框架窗口改變大小時,它告知視圖改變自身,于此同時也要考慮狀態條和command bar.
在下來的三行(從調用UIAddToolBar()開始) 用來顯示在運行時會改變狀態的UI項(UI item).文章后面還會重提這個話題. 最后,訪問消息循環(message loop), 你應該還記得該消息循環存放在一全局數組中.GetMessageLoop() 取得當前線程的消息循環,加入框架窗口的message filter和idle handler, 分別默認是PreTranslateMessage()和OnIdle().
框架窗口繼承于以下類:
class CMainFrame :
??? public CFrameWindowImpl<CMainFrame>,
??? public CUpdateUI<CMainFrame>,
??? public CMessageFilter,
??? public CIdleHandler
后兩個抽象類宣稱了框架窗口類實現了PreTranslateMessage()和OnIdle(). 從CUpdateUI<>繼承表示框架類支持UI update map.
視圖
視圖窗口看起來顯得很簡單:
class CMyView : public CWindowImpl<CMyView>
{
public:
??? DECLARE_WND_CLASS(NULL)
??? BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
??? {
??? ??? pMsg;
??????? return FALSE;
??? }
??? BEGIN_MSG_MAP(CMyView)
??????? MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
??? END_MSG_MAP()
??? LRESULT OnPaint(UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL&)
??? {
??????? CPaintDC dc(m_hWnd);
??????? //TODO: Add your drawing code here
??????? return 0;
??? }
};
上面是一個SDI程序的視圖類. 多線程SDI和MDI的視圖類在本質上也跟這個一樣,但他們沒有PreTranslateMessage()方法. SDI程序就是使用這個函數,趕在框架類處理消息之前把消息抓住. PreTranslateMessage()在SDI的框架類中的實現是,直接將消息轉發給視圖類.
這里顯示的視圖實際上沒有做什么工作.你應該自己在OnPaint()函數中加入畫出文檔內容的代碼.如果需要支持輸入,如鼠標的點擊和鍵盤的按鍵,你應該加入相應消息處理函數到類和映射中. 可以看到這個窗口是從CWindowImpl<>繼承下來的,如果你想讓它基于一個Win32控件的話,就應該從定義在AtlCtrls.h文件中某個WTL類繼承.
如果想在基于CWindowImpl<>的類里加上滾動條,那么你應該把基類換成CScrollWindowImpl<>,同時把消息鏈給它:
class CMyView : public CScrollWindowImpl<CMyView>
{
public:
??? typedef CScrollWindowImpl<CMyView> parent;
??? BEGIN_MSG_MAP(CMyView)
??????? CHAIN_MSG_MAP(parent)
??? END_MSG_MAP()
??? void DoPaint(CDCHandle dc)
??? {
??? }
};
基類保證窗口具備滾動條,并提供滾動條消息的默認處理.視圖類不再有WM_PAINT的處理函數,因為它已被CScrollWindowImpl<>處理.根據滾動條的位置,CScrollWindowImpl<>畫出視圖相對應的部分. 取而代之的是,在你的類里實現DoPaint(),在這里你需要畫出整個視圖.如果你想指定滾動的范圍,大小或起點,你需要加上處理WM_CREATE消息的函數,把這些初始化代碼放到里邊.
正如我先前所提到的,框架窗口會改變視圖窗口的大小,以使它客戶區未被狀態條和工具條覆蓋的部分為視圖所填充. 在大多數情況下,這樣就夠了.但是當你想要一個具有Windows Explorer樣子的程序時,該怎么辦呢? Windows Explorer的窗口包含了一個tree view 和一個list view,還有兩者之間的分割條. WTL的解決方案很簡單:使用splitter窗口!
為此你需要改變一下框架窗口,讓它創建splitter窗口的一個實例作為它的視圖. 例如, 在你的框架類里有如下的數據成員:
CSplitterWindow m_view;
CTreeViewCtrl m_tree;
CListViewCtrl m_list;
你可以在OnCreate()創建一個splitter窗口:
// get the frame client rect, so that we set the splitter initial size
// and we can get the splitter bar in the centre
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rect,
??? NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);
m_tree.Create(m_view, rcDefault, NULL,
??? WS_CHILD | WS_VISIBLE | TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT,
??? WS_EX_CLIENTEDGE);
m_list.Create(m_view, rcDefault,
??? NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT, WS_EX_CLIENTEDGE);
m_view.SetSplitterPanes(m_tree, m_list);
m_view.SetSplitterPos();
Splitter窗口如同一個視圖,將框架窗口作為它的父窗口. 在這段代碼里,我將框架窗口客戶區的實際大小傳給了splitter窗口. 我也可以在這里使用 rcDefault,因為一旦框架窗口創建完成,框架窗口就會轉發WM_SIZE消息給splitter. 這樣splitter可以馬上改變自身的大小來填充框架. 然而,當我準備使用不帶參數的SetSplitterPos(),把分割條設置于窗口中線時,出現了問題.Splitter窗口使用它的大小來決定中線的位置,由于rcDefault告訴窗口它的大小是0(因此中線的位置也是0),從而意味著分割條將出現在z最左邊,將左窗口隱藏了起來.
創建了splitter窗口后,你需要創建那些你想要分割的窗口了.它們將作為splitter窗口的子窗口被創建.最后你將這些子窗口通過SetSplitterPanes()加到splitter窗口中去,并確定分割條的位置所在.
UI Update
菜單項可以被設置為有效或無效,可以帶check記號或著像radio按鈕一樣,在一組菜單項中同時有且只有一個能被check.此外,菜單項還可以帶圖標和文字. 所有的這些狀態都可以在運行時根據程序中的某個值進行改變.工具條在某種程度上可以看做是菜單的易見形態,因為它們的按鈕可以個別地,或者作為一組的一部分被置成有效或無效,推入推出. UI update機制允許你指定哪些UI元件(UI element)的狀態可以在運行時改變. WTL使用如下的UI update映射來實現這一功能:
BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainFrame)
??? UPDATE_ELEMENT(ID_FILE_SAVERESULTS, UPDUI_MENUPOPUP | UPDUI_TOOLBAR)
??? UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOOLBAR, UPDUI_MENUPOPUP)
??? UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_STATUS_BAR, UPDUI_MENUPOPUP)
END_UPDATE_UI_MAP()
這個例子指出三個菜單項在運行時有一個狀態需要顯示,其中的一個, ID_FILE_SAVERESULTS,還有一個工具條按鈕跟它相關聯. WTL通過建立一個數組來保存這些信息.為此你需要完成兩方面的工作:
首先是UI元件的狀態. 如果是菜單項, 你可以使用UIEnable()使能該菜單項, UISetCheck()設置check記號, UISetText()改變菜單的文字.如果是工具條按鈕,那么你使用UIEnable()使能該按鈕, UISetCheck()或者UISetRadio()決定按鈕是推入還是推出.下邊的代碼根據是否有文本被選中,來使能Cut菜單項和工具條按鈕:
BOOL bSelected = GetSelected();
UIEnable(ID_EDIT_CUT, bSelected);
你可以把這樣的代碼放入相應處理函數中(如一個菜單項的狀態依賴于另一個菜單項的動作,將它放入后者的處理函數中),或者放入OnIdle()方法,通過檢查某個類變量來決定元件的狀態.
其次是確定各個UI元件是否都被更新了,為此你需要調用CUpdateUI<>的某個方法將UI元件加入到列表中.主菜單已被自動加入,但是其他的任何菜單和所有的工具條必須分別通過調用UIAddMenuBar()和UIAddToolBar()手動加入.
其他還有一堆事情要注意. 首先,設置了工具條的狀態后,使用UIUpdateToolBar()以使工具條狀態更新. 對于菜單,你不需如此,因為子菜單是動態生成的.UIUpdateMenuBar()這個方法也存在,但是它的作用是把菜單恢復到初始狀態,如果你改變過某些項的文字,調用UIUpdateMenuBar()的結果可能不是你所期望的(因為菜單項的文字會變成老的).
盡管還有一個方法UISetRadio(),但是還沒有一個把幾個菜單項或者工具條按鈕當做radio按鈕組(也就是說,有一個而且只有一個被選中)的機制.如果你希望得到這樣效果,你必須自己編碼,不過它并不難.
對話框
ATL的對話框支持一向很好,對此WTL新增了通用對話框的封裝. 本質上是為對話框加入了輸入驗證和回調函數. 比如, 你想在用戶改變年Open對話框中的文件夾時有所動作,那么你應該從CFileDialogImpl<>繼承一個類,實現OnFolderChange():
class CMyFileDialog : public CFileDialogImpl<CMyFileDialog>
{
public:
??? CMyFileDialog(BOOL b)
??????? : CFileDialogImpl<CMyFileDialog>(b) { }
??? void OnFolderChange(LPOFNOTIFY lpon)
??? {
??????? char strFolder[MAX_PATH];
??????? if (GetFolderPath(strFolder, sizeof(strFolder)) > 0)
??????? {
??????????? MessageBox(strFolder);
??????? }
??? }
};
當文件夾的路徑改變時,CFileDialogImpl<>調用OnFolderChange().該函數使用基類的GetFolderPath(),來取得新路徑.
控件
WTL為所有的Win32和通用控件提供了封裝類,包括Windows 2000新加入的. 雖然只是簡單的包裝,但是它們使這些控件更加容易訪問.譬如,你能記清楚從List View讀出當前選定項的文字的消息和需要傳的參數嗎?(實際上, 你需要發送兩個消息, 一個是得到選定項的索引,另一個是讀出它的文字.) WTL的作者為你完成了這些煩人的工作, 提供了一個簡單的封裝函數供你使用.
使用這些控件類有兩種方法. 如果你的對話框里有一個控件, 你可以將控件的HWND依附到一個封裝對象,使用封裝類的方法來訪問控件.這種方法簡化了你讀寫控件數據和處理notification消息的代碼.
另外的用法是把這些類加到你的視圖類的繼承層次中去:
class CMyView : public CWindowImpl<CMyView, CListBox>
這表示CWindowImpl<>是從CListBox繼承而來,因此創建的窗口將是一個list box (因為窗口類的名字是通過調用
CListBox::GetWndClassName()得到的). 另外, ATL的窗口機制會子類化這個窗口,將發給它的消息路由到你的消息映射中去. 它保留了老的窗口函數,這樣,你沒有處理的消息將由老的窗口函數來處理.當你的視圖類從控件類繼承時,WTL就會使用這一技術.
在notification消息和子類化這個主題上,有一點很值得指出,那就是當某事件發生時,絕大多數窗口控件都會發送notification消息給它們的父窗口.讓你窗口來處理這些notification消息要比子類化一個已存在控件窗口(或子類化一個已存在的類,然后建立一個實例),從而在控件之前取得消息好得多. 譬如, 你想處理按鈕的click事件,你所需要做的只是處理BN_CLICKEDnotification.它將由按鈕發送給你的窗口類.另外的一種方法是從CContainedWindow<>子類化BUTTON窗口來處理click消息.
我之所以說這個是因為一個知名的ATL鼓吹者給我一份代碼里就是這么做的.他的代碼取得一個簡單的按鈕click事件所花的時間是別人的3到4倍,因為他子類化了按鈕控件,而不是簡單的處理BN_CLICKEDnotification.
WTL還提供了一些新的控件,在win32中沒有對等者. 你已經看到過一個 -- command bar, 實際上還有其他一些非常有用類:
類
??
|
描述
|
CBitmapButton
|
這是一個用位圖替代標題的按鈕.你可以提供一個image list,里邊包含按鈕在正常狀態,失效, 推入和鼠標落在按鈕上的圖表. |
CHyperLink
|
讓你建立一個static控件,它代表一個hyperlink,這樣當用戶點擊它時,默認的web瀏覽器打開該鏈接. |
CWaitCursor
|
這不過是在它的構造函數中把鼠標圖標改成等待狀態,而在析構函數中還原. |
CCheckListViewCtrl
|
在每一項邊上都有一個check box的list box. |
CMultiPaneStatusBarCtrl
|
具有多個pane的狀態條
|
?