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            道。道。道

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            一、序言

              在絕大多數的Windows應用程序中,其窗體都是使用的正規正矩的矩形窗體,例如我們常用的,“記事本”,“掃雷”,等等。矩形窗體,具有編程實現簡單,風格簡潔的優點,所以在普通文檔應用程序和簡單小游戲中使用足矣。但在某些娛樂游戲程序中使用就略顯呆板些了,這時若用不規則窗體替代原先的矩形窗體,將會使這類程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有個控制面板的選項,選中這些面板,播放器就以選中的面板形狀出現,這時的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生動有趣的多了。 要實現不規則窗體不是太難,知道了基本原理后,你也可以創建各種有趣的不規則窗體。

              二、實現原理

              所有的 Windows 窗體都位于一個稱為“region”中,窗體的大小如果超出“region”的范圍,windows 會自動裁剪超出"region"范圍那部分的窗體,使其不可見。所以,要創建不規則窗體有兩個步驟:第一步就是創建不規則"region".第二步就是將窗體放到創建的“region”中。

              其中第二步很簡單就調用一條語句即可。在SDK中調用API函數SetWindowRgn,該函數原型如下:

            int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );

              其中hWnd為待設置的窗體句柄,hRgn為已經創建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重繪窗體。在MFC 中使用窗口類CWnd的成員函數int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );該函數的參數意義與API中同名函數相同。

              相對與第二步,創建不規則窗體的第一步要復雜許多,并且不規則窗體越復雜,創建其"region"的過程也越復雜。接下去我們將由淺入深地介紹各種創建”region”的方法。

              在MFC中"region"對象,由CRgn類實現。CRgn的幾乎每個成員函數都有同名的SDK API函數對應。

              三、簡單“region”的創建

              類CRgn創建一個新的"region"的簡單方法有以下幾個成員函數: BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 創建矩形的“region”。

            BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 創建圓形或橢圓形“region”。
            BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 創建圓角矩形“region”。
            BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 創建多邊形“region”。

              這里以創建橢圓窗體為例,介紹橢圓窗體創建的方法。在創建橢圓“region”的CreateEllipticRgn函數中,x1,y1指橢圓所在矩形的左上角坐標,x2,y2指該矩形的右下角坐標。

              下面的代碼加入到MFC對話框程序的OnInitDialog函數中,可將該對話框變成橢圓窗體:

            BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
            {
            CDialog::OnInitDialog();
            ...
            CRgn rgn;
            rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
            SetWindowRgn(rgn,TRUE);
            }


            圖一 橢圓窗體效果圖

              四、作圖路徑法創建”region”

              使用該方法創建”region”的過程如下:

              第一步繪制所要創建的窗體形狀。
             
              該步驟中使用到CDC類中的一些成員函數如下:BOOL CDC::BeginPath( );

              調用該函數后當前設備環境(DC)開始追蹤繪圖的過程。

            int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

              設置繪圖時的背景模式,此應用中nBkMode必須取值為TRANSPARENT 。即設置繪圖時背景不發生變化。

            BOOL CDC::EndPath( );

              調用該函數后當前設備環境(DC)結束追蹤繪圖的過程。

              開始繪圖前,先調用BeginPath,然后調用SetBkMode。接下去就可調用CDC的其他繪圖函數作圖,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。繪圖完畢調用EndPath().

              第二步將繪制的結果轉成”region”.

              此步驟中使用SDK API函數

            HRGN PathToRegion( HDC hdc );

              Hdc為作圖DC的句柄, CDC類中的m_hDC成員變量可做此參數傳入。示例,將下面代碼加入某個按鈕單擊事件中,可以將當前窗體變為字符串”hello”的形狀

            void CTestDlg::OnTest()
            {
             HRGN wndRgn;
             CClientDC dc(this);
             CFont mFont;

             if (dc.m_hDC!=NULL)
             {
              VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
            CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋體"));

              //開始記錄窗體輪廓路徑
              dc.BeginPath();

              //設置背景為透明模式,這句話是必須有的。
              dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

              CFont * pOldFont;
              pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
              dc.TextOut(0, 0, "Hello");

              //結束記錄窗體輪廓路徑
              dc.SelectObject( pOldFont );
              dc.EndPath();

              //把所記錄的路徑轉化為窗體輪廓句柄
              wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);

              //賦予窗體指定的輪廓形狀
              this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
             }
            }

              CClientDC是CDC的派生類,故此該類具有所有CDC類的成員變量和成員函數。


            圖二 hello形狀的窗體效果圖

              五、根據圖像創建”region”

              此法創建不規則窗體比較復雜。首先準備一張含有目標窗體形狀的圖片,設置透明色即將圖片中部不屬于窗體形狀的部分,標記成同一種顏色,例如藍色RGB(0,0,255).程序運行后先裝入圖片。然后逐個掃描圖片的每個像素,如這個像素不屬于透明色,則在相應位置創建一個只含一個像素的“region”然后將這些小”region ”合并起來組成一個任意形狀的”region”.這里將使用到CRgn的一個成員函數 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );

              其中pRgn1,pRgn2為要合并的兩個“region”,nCombineMode為合并的方式,此應用中取RGN_OR,即兩”region”全部合并去處重復部分。代碼實現如下:

            void SetupRegion(
             CDC *pDC, //窗體的DC指針
             CBitmap &cBitmap, //含有窗體形狀的位圖對象
             COLORREF TransColor //透明色
            )
            {
             CDC memDC;
             //創建與傳入DC兼容的臨時DC
             memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

             CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
             //將位圖選入臨時DC
             pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

             CRgn wndRgn;
             //創建總的窗體區域,初始region為0
             wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);

             BITMAP bit;
             cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位圖參數,這里要用到位圖的長和寬

             int y;
             for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++)
             {
              CRgn rgnTemp; //保存臨時region

              int iX = 0;
              do
              {
               //跳過透明色找到下一個非透明色的點.
               while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
                iX++;
                //記住這個起始點
                int iLeftX = iX;

                //尋找下個透明色的點
                while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
                 ++iX;

                //創建一個包含起點與重點間高為1像素的臨時“region”
                rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);

                //合并到主"region".
                wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);

               //刪除臨時"region",否則下次創建時和出錯
               rgnTemp.DeleteObject();
              }while(iX GetWindow();
              pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
              pWnd->SetForegroundWindow();
             }

              上述代碼創建的不規則窗體中,在OnEraseBkgnd事件中繪制該位圖,就可得到與該位圖形狀一模一樣的窗體。


            圖三 根據位圖和位圖中的透明色創建的窗體效果圖

              六、小結

              三種創建“region”的方法,第一種最簡單,如果所需的窗體形狀是簡單的幾何圖形,這種方法最合適;第二種稍微復雜些,但是創建的窗體形狀更多些;第三種方法可以創建任何在圖片中畫出的窗體形狀,但是實現的復雜度也最高。
            posted on 2006-11-26 00:28 獨孤九劍 閱讀(527) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Win32Visual C++ 8.0
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