對于熟悉Win API編程的同志們來說,windowsx.h這個頭文件應(yīng)該不會太陌生吧,這次要講的內(nèi)容就來自這個windowsx.h頭文件。
經(jīng)常能在msdn上查到這樣一些函數(shù),明明是個函數(shù),而且模樣長得和一般的api函數(shù)也一樣一樣的,可卻叫做macro,為什么呢?留意一下函數(shù)使用的requirement,你會發(fā)現(xiàn),它的聲明正是在windowsx.h這個頭文件里。
Windowsx.h包含了這樣一些內(nèi)容:
宏API,窗口消息分流器,控件API;
所有的這些宏定義,可以使你的程序更加安全,簡潔,結(jié)構(gòu)更清晰,大大提高程序的可讀性;其中窗口消息分流器(message cracker)是我們今天要討論的話題,它可以使我們的API程序變得更簡潔。下面就進入我們的主題:(有關(guān)windowsx.h的更多內(nèi)容,可以參考MS Knowledge Base Article #83456.)
消息分流器是Windows提供的一組宏定義,它的兩個最大的作用,用MS的話來說,就是:
● 安全的數(shù)據(jù)類型,因為消息分流器完成了大量的類型轉(zhuǎn)換的工作;
● 使程序向32位windows的轉(zhuǎn)化更簡單;
當(dāng)然,使用消息分流器會大大改變程序的面貌,你也可以選擇不使用它。
下面我們就以一個對話框窗口的消息處理過程為例,看看消息分流器到底是怎么運作的。
1.消息分流器的基本使用
先看一個普通的窗口消息處理函數(shù),它可能需要處理一些窗口的初始化,無效客戶區(qū)重繪等消息:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
? case WM_CREATE:
? // ...
? return 0;
? ?
? case WM_PAINT:
? // ...
? return 0;
? ? ? ? ?
? case WM_DESTROY:
? //...
? return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
而通過使用消息分流器,我們可以把每個case都寫到相應(yīng)的消息處理函數(shù)中,就像下面這樣:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
? case WM_CREATE:
? ? ? return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate);
? ?
? case WM_PAINT:
? ? ? return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint);
? ? ? ? ?
? case WM_DESTROY:
? return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
這里用到了三個宏定義:HANDLE_WM_CREATE, HANDLE_WM_PAINT, HANDLE_WM_DESTROY;這三個宏定義就是我們的三個消息分流器(別看叫什么分流器,說穿了也不值幾個錢,呵呵),它們在windowsx.h中的定義如下:
#define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn) \
((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L)
#define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn) \
((fn)(hwnd), 0L)
#define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn) \
? ((fn)(hwnd), 0L)
把這三個宏定義替換回去,就變成:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
? case WM_CREATE:
? ? ? return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam) ? 0L : (LRESULT)-1L;
? ? // 如果處理了消息,則Cls_OnCreate應(yīng)返回TRUE,導(dǎo)致WndProc返回0,否則Cls_OnCreate返回FALSE,導(dǎo)致WndProc返回-1;
? case WM_PAINT:
? ? ? return Cls_OnPaint(hwnd), 0L;
? ? // 逗號表達式;Cls_OnPaint是void類型,這里返回0; ? ?
? case WM_DESTROY:
? return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; ? ? ? ? // 同Cls_OnPaint
} ? ?
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之后我們就可以按照消息分流器的定義編寫相應(yīng)的消息處理函數(shù)了:
BOOL Cls_OnCreate(HWND hwnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…};
void Cls_OnPaint(HWND hwnd){…};
void Cls_OnDestroyClipboard(HWND hwnd){…};
windowsx.h還提供了一個更加簡化的方法:使用HANDLE_MSG宏,這個宏是這樣定義的:
#define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) ? \
? case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))
這個宏要做的就是根據(jù)不同的message(##用來連接前后的字符串),把自己“變成”相應(yīng)的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通過相應(yīng)的宏來執(zhí)行消息處理代碼;
比如實際代碼中寫入:
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate)
則經(jīng)過轉(zhuǎn)換就變成:
case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate))
這樣,我們就可以直接把程序?qū)憺椋?br />LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint);
HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
之后直接編寫相應(yīng)的消息處理過程就可以了。是不是簡潔多了?而且把消息處理封裝到函數(shù)里面,就可以使用VS直接跳轉(zhuǎn)到這個函數(shù),再也不用費勁去找那個case了。要注意的一點是,雖然windowsx.h里包括了所有消息對應(yīng)的分流器,但它們的參數(shù)是宏定義顯式說明的,在編寫消息處理函數(shù)時,必須遵循宏定義中的參數(shù)類型,否則會導(dǎo)致錯誤;這么多消息分流器,我們每次新寫一個消息處理函數(shù)時就得看看是否把參數(shù)設(shè)置正確了,整個過程繁瑣冗長。好在已經(jīng)有一個工具叫Message Cracker Wizard,可以幫助我們生成消息分流器和相關(guān)的處理過程,具體見:
http://www.codeproject.com/win32/msgcrackwizard.asp。
2.在對話框中使用消息分流器
在對話框消息處理中,窗口子類化是我們經(jīng)常使用的手段,這也可以通過消息分流器實現(xiàn),但是有點小問題 :>
下面是一個使用了windowsx.h消息分流器的對話框及其處理過程:
……
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE, PTSTR pszCmdLine, int)
{
DialogBoxParam(
? ? ? ? hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_PASSTHRU), NULL, (DLGPROC)Dlg_Proc, 0);
? return(0);
}
……
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); ? ? // 不能直接使用HANDLE_MSG宏
}
return false;
}
以上程序中直接使用HANDLE_MSG可能導(dǎo)致錯誤;為什么呢?問題出在子類化的消息處理過程的返回值上,msdn中對于對話框消息處理過程的返回值有如下說明:
一般情況下,對話框過程函數(shù)應(yīng)該在處理了消息的情況下返回TRUE,如果沒有處理,則返回FALSE。如果對話框過程返回了FALSE,那么對話框管理器為這條消息準(zhǔn)備默認的對話操作。
如果對話框處理了一個需要特定返回值的消息,則對話框的返回值應(yīng)該被設(shè)置為調(diào)用SetWindowLong后的返回值,并在返回TRUE之前立即返回這個值。注意你必須立即調(diào)用SetWindowLong(這個函數(shù)用于調(diào)用窗口子類化的過程),這會導(dǎo)致DWL_MSGRESULT值被一個嵌套的對話框消息改寫。返回值為特定值的消息有:
? ? ? WM_CHARTOITEM
? ? ? WM_COMPAREITEM
? ? ? WM_CTLCOLORBTN
? ? ? WM_CTLCOLORDLG
? ? ? WM_CTLCOLOREDIT
? ? ? WM_CTLCOLORLISTBOX
? ? ? WM_CTLCOLORSCROLLBAR
? ? ? WM_CTLCOLORSTATIC
? ? ? WM_INITDIALOG
? ? ? WM_QUERYDRAGICON
? ? ? WM_VKEYTOITEM
看到?jīng)]有? 我們的消息WM_INITDIALOG也在其中,對這個消息進行處理的過程不能簡單的返回TRUE表示對消息進行了處理,而是另有其意;它將轉(zhuǎn)化為:
case (WM_INITDIALOG): return HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnInitDialog);
宏HANDLE_WM_INITDIALOG定義如下:
#define HANDLE_WM_INITDIALOG(hwnd, wParam, lParam, fn) \
(LRESULT)(DWORD)(UINT)(BOOL)(fn)((hwnd), (HWND)(wParam), lParam)
對WM_INITDIALOG的處理,如果返回TRUE,則表示設(shè)置鍵盤焦點到對話框的默認控件,否則返回FALSE;這時好像還看不出什么問題,而對于我們的另外一個消息WM_COMMAND,HANDLE_MSG簡單的把它變成:
case (WM_COMMAND): return HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCommand);
宏HANDLE_WM_COMMAND定義如下:
#define HANDLE_WM_COMMAND(hwnd, wParam, lParam, fn) \
? ((fn)((hwnd), (int)(LOWORD(wParam)), (HWND)(lParam), (UINT)HIWORD(wParam)), 0L)
問題出來了,我們的Cls_OnCommand由于是個void型的函數(shù),是沒有返回值的,因此windows默認這種消息處理過程必須返回一個0值,而返回0值不就表示我們的消息過程不處理這個消息么?這個矛盾是HANDLE_MSG無法解決的。怎么辦才能使消息過程在處理完WM_COMMAND消息之后正確的返回一個TRUE呢? 答案是使用另一個windowsx.h中的宏:SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)
這個宏定義如下:
#define ? SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) ((
? ? (msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX ? ? || \
? ? (msg) == WM_CTLCOLOREDIT ? ? || \
? ? (msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX ? || \
? ? (msg) == WM_CTLCOLORBTN ? ? ? || \
? ? (msg) == WM_CTLCOLORDLG ? ? ? || \
? ? (msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR ? || \
? ? (msg) == WM_CTLCOLORSTATIC ? ? || \
? ? (msg) == WM_COMPAREITEM ? ? ? || \
? ? (msg) == WM_VKEYTOITEM ? ? ? || \
? ? (msg) == WM_CHARTOITEM ? ? ? || \
? ? (msg) == WM_QUERYDRAGICON ? ? || \
? ? (msg) == WM_INITDIALOG ? ? ? ? \
? ) ? (BOOL)(result) : (SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE))
(有沒有注意到,里面多了一個WM_CTLCOLORMSGBOX ? 這個消息是16位WinAPI中的消息,一度被轉(zhuǎn)換為Win32 API的一個消息;現(xiàn)在在最新的32位API中已經(jīng)被刪除了;保留它可能考慮到兼容性的問題,這里不做進一步討論)
現(xiàn)在看到了,如果對話框過程處理的消息恰巧為返回特定值中的一個,則如實返回result;不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在頭文件中的定義實際上是一個int型,一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照樣可以;這樣,我們的Cls_OnInitDialog就能夠正確的返回它的BOOL值了,而Cls_OnCommand在處理之后,也可以由后面的逗號表達式正確的返回一個TRUE表示消息已處理。
在《Windows核心編程》一書中,大牛Jeffrey自己定義了一個宏,使SetDlgMsgResult宏的使用更加方便:
#define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn) ? ? ? ? ? \
? case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, ? \
? ? HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))))
可見這個宏只是簡單的對SetDlgMsgRseult宏進行了封裝。
這樣,我們最終的代碼可以寫成:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); // 使用大牛的chHANDLE_DLGMSG宏
chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); ? ?
}
return false;
}
下面把原來程序整個框架列出來:
LRESULT CALLBACK Dlg_Proc(HWND hwnd, UNIT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
? ? switch(msg) ? ?
? ? {
? ? case WM_COMMAND: ? ? ? ? ? // 每個case都被一個message cracker代替,這里使用大牛同志的
? ? ? ? // do something; ? ? // chHANDLE_DLGMSG宏;這個宏負責(zé)對消息篩選,處理并返回相應(yīng)的值
? ? ? ? return true;
? ? case WM_INITDIALOG:
? ? ? ? // do something;
? ? ? ? return xxxx;
}
return false; ? ? // 如果消息不在我們的DlgProc過程中被處理,則告訴調(diào)用這個DlgProc的消息,
} ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //告訴系統(tǒng)的對話框管理器,這個消息我們不處理,交給你了
對比一下,消息分流器的作用不言自明。
以上只是介紹了消息分流器的部分應(yīng)用,更多創(chuàng)造性的用法還等你自己在實踐中發(fā)掘。
下面列出一些有用的參考資料:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;83456 介紹了STRICT宏定義以及windowsx.h
http://www.codeproject.com/win32/msgcrackwizard.asp ? ? 提供message cracker wizard的下載,而且附有源代碼
《windows核心編程》windows系統(tǒng)編程,就跟定大牛了 :> 他在自己的sample中大量使用了message cracker