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            存在兩種字節順序:NBO與HBO

            網絡字節順序NBO(Network Byte Order):
            按從高到低的順序存儲,在網絡上使用統一的網絡字節順序,可以避免兼容性問題。

            主機字節順序(HBO,Host Byte Order):
            不同的機器HBO不相同,與CPU設計有關


            計算機數據存儲有兩種字節優先順序:高位字節優先和低位字節優先。Internet上數據以高位字節優先順序在網絡上傳輸,所以對于在內部是以低位字節優先方式存儲數據的機器,在Internet上傳輸數據時就需要進行轉換。
              我們要討論的第一個結構類型是:struct sockaddr,該類型是用來保存socket信息的:
              struct sockaddr {
              unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
              char sa_data[14]; /* 14 字節的協議地址 */ };
              sa_family一般為AF_INET;sa_data則包含該socket的IP地址和端口號。
              另外還有一種結構類型:
              struct sockaddr_in {
               short int sin_family; /* 地址族 */
               unsigned short int sin_port; /* 端口號 */
               struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
               unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持與struct sockaddr同樣大小 */
              };
              這個結構使用更為方便。sin_zero(它用來將sockaddr_in結構填充到與struct sockaddr同樣的長度)應該用bzero()或memset()函數將其置為零。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針可以相互轉換,這意味著如果一個函數所需參數類型是sockaddr時,你可以在函數調用的時候將一個指向sockaddr_in的指針轉換為指向sockaddr的指針;或者相反。sin_family通常被賦AF_INET;sin_port和sin_addr應該轉換成為網絡字節優先順序;而sin_addr則不需要轉換。
              我們下面討論幾個字節順序轉換函數:
              htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network Long"
              ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"
              在這里, h表示"host" ,n表示"network",s 表示"short",l表示 "long"。
              打開socket 描述符、建立綁定并建立連接
              socket函數原型為:
              int socket(int domain, int type, int protocol);
              domain參數指定socket的類型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常賦值“0”。Socket()調用返回一個整型socket描述符,你可以在后面的調用使用它。
              一旦通過socket調用返回一個socket描述符,你應該將該socket與你本機上的一個端口相關聯(往往當你在設計服務器端程序時需要調用該函數。隨后你就可以在該端口監聽服務請求;而客戶端一般無須調用該函數)。 Bind函數原型為:
              int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
              Sockfd是一個socket描述符,my_addr是一個指向包含有本機IP地址及端口號等信息的sockaddr類型的指針;addrlen常被設置為sizeof(struct sockaddr)。
              最后,對于bind 函數要說明的一點是,你可以用下面的賦值實現自動獲得本機IP地址和隨機獲取一個沒有被占用的端口號:
              my_addr.sin_port = 0; /* 系統隨機選擇一個未被使用的端口號 */
              my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機IP地址 */
              通過將my_addr.sin_port置為0,函數會自動為你選擇一個未占用的端口來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統會自動填入本機IP地址。Bind()函數在成功被調用時返回0;遇到錯誤時返回“-1”并將errno置為相應的錯誤號。另外要注意的是,當調用函數時,一般不要將端口號置為小于1024的值,因為1~1024是保留端口號,你可以使用大于1024中任何一個沒有被占用的端口號。
              Connect()函數用來與遠端服務器建立一個TCP連接,其函數原型為:
              int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
              Sockfd是目的服務器的sockt描述符;serv_addr是包含目的機IP地址和端口號的指針。遇到錯誤時返回-1,并且errno中包含相應的錯誤碼。進行客戶端程序設計無須調用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器的IP地址,而客戶通過哪個端口與服務器建立連接并不需要關心,內核會自動選擇一個未被占用的端口供客戶端來使用。
              Listen()——監聽是否有服務請求
              在服務器端程序中,當socket與某一端口捆綁以后,就需要監聽該端口,以便對到達的服務請求加以處理。
              int listen(int sockfd, int backlog);
              Sockfd是Socket系統調用返回的socket 描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的連接請求將在隊列中等待accept()它們(參考下文)。Backlog對隊列中等待服務的請求的數目進行了限制,大多數系統缺省值為20。當listen遇到錯誤時返回-1,errno被置為相應的錯誤碼。
              故服務器端程序通常按下列順序進行函數調用:
              socket(); bind(); listen(); /* accept() goes here */
              accept()——連接端口的服務請求。
              當某個客戶端試圖與服務器監聽的端口連接時,該連接請求將排隊等待服務器accept()它。通過調用accept()函數為其建立一個連接,accept()函數將返回一個新的socket描述符,來供這個新連接來使用。而服務器可以繼續在以前的那個 socket上監聽,同時可以在新的socket描述符上進行數據send()(發送)和recv()(接收)操作:
              int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
              sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是一個指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接請求服務的主機的信息(某臺主機從某個端口發出該請求);addrten通常為一個指向值為sizeof(struct sockaddr_in)的整型指針變量。錯誤發生時返回一個-1并且設置相應的errno值。
              Send()和recv()——數據傳輸
              這兩個函數是用于面向連接的socket上進行數據傳輸。
              Send()函數原型為:
              int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
              Sockfd是你想用來傳輸數據的socket描述符,msg是一個指向要發送數據的指針。
              Len是以字節為單位的數據的長度。flags一般情況下置為0(關于該參數的用法可參照man手冊)。
              char *msg = "Beej was here!"; int len, bytes_sent; ... ...
              len = strlen(msg); bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0); ... ...
              Send()函數返回實際上發送出的字節數,可能會少于你希望發送的數據。所以需要對send()的返回值進行測量。當send()返回值與len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
              recv()函數原型為:
              int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
              Sockfd是接受數據的socket描述符;buf 是存放接收數據的緩沖區;len是緩沖的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的字節數,或當出現錯誤時,返回-1并置相應的errno值。
              Sendto()和recvfrom()——利用數據報方式進行數據傳輸
              在無連接的數據報socket方式下,由于本地socket并沒有與遠端機器建立連接,所以在發送數據時應指明目的地址,sendto()函數原型為:
              int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
              該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和端口號信息,而tolen常常被賦值為sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函數也返回實際發送的數據字節長度或在出現發送錯誤時返回-1。
              Recvfrom()函數原型為:
              int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
              from是一個struct sockaddr類型的變量,該變量保存源機的IP地址及端口號。fromlen常置為sizeof (struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的數據字節數。Recvfrom()函數返回接收到的字節數或當出現錯誤時返回-1,并置相應的errno。
              應注意的一點是,當你對于數據報socket調用了connect()函數時,你也可以利用send()和recv()進行數據傳輸,但該socket仍然是數據報socket,并且利用傳輸層的UDP服務。但在發送或接收數據報時,內核會自動為之加上目地和源地址信息。
              Close()和shutdown()——結束數據傳輸
              當所有的數據操作結束以后,你可以調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何數據操作:close(sockfd);
              你也可以調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許你只停止在某個方向上的數據傳輸,而一個方向上的數據傳輸繼續進行。如你可以關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受數據,直至讀入所有數據。
              int shutdown(int sockfd,int how);
              Sockfd的含義是顯而易見的,而參數 how可以設為下列值:
              ·0-------不允許繼續接收數據
              ·1-------不允許繼續發送數據
              ·2-------不允許繼續發送和接收數據,均為允許則調用close ()
              shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1(并置相應errno)。
              DNS——域名服務相關函數
              由于IP地址難以記憶和讀寫,所以為了讀寫記憶方便,人們常常用域名來表示主機,這就需要進行域名和IP地址的轉換。函數gethostbyname()就是完成這種轉換的,函數原型為:
              struct hostent *gethostbyname(const char *name);
              函數返回一種名為hosten的結構類型,它的定義如下:
              struct hostent {
               char *h_name; /* 主機的官方域名 */
               char **h_aliases; /* 一個以NULL結尾的主機別名數組 */
               int h_addrtype; /* 返回的地址類型,在Internet環境下為AF-INET */
               int h_length; /*地址的字節長度 */
               char **h_addr_list; /* 一個以0結尾的數組,包含該主機的所有地址*/
              };
             #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一個地址*/

            2、將主機的unsigned long值轉換為網絡字節順序(32位):為什么要這樣做呢?因為不同的計算機使用不同的字節順序存儲數據。因此任何從Winsock函數對IP地址和端口號的引用和傳給Winsock函數的IP地址和端口號均時按照網絡順序組織的。
            ????? u_long? htonl(u_long hostlong);
            ????? 舉例:htonl(0)=0
            ????? htonl(80)= 1342177280

            3、將unsigned long數從網絡字節順序轉換位主機字節順序,是上面函數的逆函數。?????? u_long? ntohl(u_long netlong);
            ????? 舉例:ntohl(0)=0
            ????? ntohl(1342177280)= 80

            4、將主機的unsigned short值轉換為網絡字節順序(16位):原因同2:?????? u_short? htons(u_short hostshort);
            ????? 舉例:htonl(0)=0
            ????? htonl(80)= 20480

            5、將unsigned short數從網絡字節順序轉換位主機字節順序,是上面函數的逆函數。?????? u_short? ntohs(u_short netshort);
            ????? 舉例:ntohs(0)=0
            ????? ntohsl(20480)= 80

            posted on 2006-11-18 16:55 獨孤九劍 閱讀(963) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: misc
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