在Windows應用程序中,只要進行繪圖,就要使用GDI坐標系統。Windows提供了幾種映射方式,每一種映射都對應著一種坐標系。例如,繪制圖形時,必須給出圖形各個點在客戶區的位置,其位置用x 和y兩個坐標表示,x 表示橫坐標,y表示縱坐標。在所有的GDI繪制函數中,這些坐標使用的是一種“邏輯單位”。當GDI函數將結果輸出送到某個 物理設備上時,Windows將邏輯坐標轉換成設備坐標(如屏幕或打印機的像素點)。本文討論了圖形環境中的各個映射模式,包括它們是什么,怎么工作的,以及它們真正的含義。 一、基礎知識
?。ㄒ唬┻壿嬜鴺?。邏輯坐標與設備無關,缺省地,一個邏輯單位等于設備中的一個象素。它是實現“所見即所得”的基礎。例如,當程序員調用LineTo函數繪制25.4mm(1 英 寸) 長的直線時,他只要使用合適的映射模式,那么就并不需要考慮輸出的是何種設備。若設備是 VGA顯示器,Windows自動將其轉化為96個像素點;若設備是一個300 dpi的 激光打印機,Windows自動將其轉化為300 個像素點。
?。ǘ┰O備坐標。圖形輸出時,Windows將GDI函數中指定的邏輯坐標映射為設備坐標,在所有的設備坐標系統中,單位以像素點為準,水平值從左到右增大(正方向向右),垂直值從上到下增大(正方向向下)。Windows中包括以下3 種設備坐標,以滿足各種不同需要:
1、客戶區域坐標,包括應用程序的客戶區域,客戶區域的左上角為(0, 0)?!?/div>
2、屏幕坐標,包括整個屏幕,屏幕的左上角為(0, 0)。屏幕坐標用在WM_ MOVE消息中(對于非子窗口)以及下面的Windows 函數中:CreateWindow 和MoveWindow(都對于非子窗口)、GetMessage、GetCursorPos、GetWindowRect、WindowFromPoint 和SetBrushOrg 中?!∮煤瘮礐lientToScreen 和ScreenToClient可以將客戶區域坐標轉換成屏幕區域坐標,或反之?!?br /> 3、全窗口坐標,包括一個程序的整個窗口,包括標題條、菜單、 滾動條和窗口框,窗口的左上角為(0,0)。使用GetWindowDC得到的窗口設備環境,可以將邏輯單位轉換成窗口”坐標?! ? ?。ㄈ┯成?。映射方式定義了Windows如何將GDI函數中指定的邏輯坐標映射為設備坐標。在下文中我們將介紹常用的映射方式。
此外,習慣上,我們將邏輯坐標所在的坐標系稱為“窗口”;將設備坐標所在的坐標系稱為“視口”?!按翱凇币蕾囉谶壿嬜鴺?,可以是像素點、毫米或其他尺度。這一點請牢記,這對于下面的有關內容的理解至關重要。
二、默認的坐標系統 當在微軟的窗口中進行繪圖時,繪圖的坐標原點在屏幕的左上角,任何 物體在屏幕上定位都要參考這個坐標原點。在笛卡爾坐標系統中這個點被定義為坐標原點(0,0),水平坐標軸的正方向是從該點出發向右延伸,垂直坐標軸的正方向是從該點出發向下延伸。  圖一、笛卡爾坐標系 |
這個坐標原點只是操作系統默認的坐標原點,所以如果你調用Ellipse(-100, -100, 100, 100)函數來繪制圖形的話,你將得到一個圓,它的圓心位于屏幕的左上角,僅僅只有圓的四分之一部分(270度到360度的部分)顯示在屏幕上。代碼及效果圖如下
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 繪圖的設備廠上下文 CPen PenBlue; // 蘭色畫筆 PenBlue.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 12, 255)); dc.SelectObject(&pPen); dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100); } |
圖二、代碼效果圖 |
按照同樣的原理,你可以使用CpaintDC的方法或按照你的要求創建函數來繪制任何幾何或非幾何圖形。例如,下面的代碼繪制了兩條相互垂直的直線,垂點位與窗口的中心: void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 繪圖的設備上下文 CRect Recto; CPen PenBlue; PenBlue.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 12, 255)); dc.SelectObject(&PenBlue); dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100); CPen PenBlack; PenBlack.CreatePen(PS_SOLID, 1, BLACK_ PEN); dc.SelectObject(&PenBlack); // 得到客戶區域的尺寸; GetClientRect(&Recto); dc.MoveTo(Recto.Width() / 2, 0); dc.LineTo(Recto.Width() / 2, Recto.Height()); dc.MoveTo(0, Recto.Height() / 2); dc.LineTo(Recto.Width(), Recto.Height() / 2); } |
三、更改坐標系統 正如上面所看到的,默認的坐標系統坐標原點位于窗口的左上角,水平軸的正方向向右,垂直軸的正方向向下。為了進一步說明這一點,讓我們來繪制一個半徑為50個單位,圓心位于(0,0)點,同時繪制一個連接(0,0)(100,100)兩點的直線。 void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // A circle whose center is at the origin (0, 0) dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50); // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100) dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(100, 100); } |
圖四、代碼效果圖 |
這種默認的坐標原點在大多數圖形操作情況下是適用的,但并不是總適用,有時你需要控制坐標系統的原點,例如,很多CAD(圖形輔助設計)應用程序就需要用戶來定義坐標系統的原點。 MFC提供了各種函數來處理坐標定位及擴展繪制區域的問題,包括在屏幕上任意位置設置坐標原點的函數。因為你是在一個設備上下文上進行繪圖操作,因此,你所需要做的就是調用CDC::SetViewportOrg()函數。這個函數重載了兩個版本,這允許你使用X、Y坐標或是一個定義的Point點。這個函數的語法如下: SetViewportOrg(int X, int Y); SetViewportOrg(CPoint Pt); |
調用這個函數時只需要簡單地說明哪兒是你想定義的坐標原點,如果使用函數的第二個版本,參數可以是一個POINT結構或是一個MFC提供的Tpoint類。為了演示這個函數的效果,讓我們將上例的坐標原點沿X軸正方向移動200個單位,Y軸正方向移動150個單位,這時繪制函數如下:
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //繪圖的設備上下文; dc.SetViewportOrg(200, 150); // 圓心位于坐標原點(0, 0) dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50); // 連接(0, 0) 和 (100, 100)點的直線; dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(100, 100); } |
 圖五、代碼效果圖 |
需要注意的是,你也可以相對于客戶區域來指定坐標原點 void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //繪圖的設備上下文; CRect Recto; //獲取客戶區尺寸; GetClientRect(&Recto); dc.SetViewportOrg(Recto.Width() / 2, Recto.Height() / 2); // A circle whose center is at the origin (0, 0) dc.Ellipse(-50, -50, 50, 50); // A line that starts at (0, 0) and ends at (100, 100) dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(100, 100); } |
圖六、代碼效果圖 |
現在你已了解了如何設置坐標原點,讓我們來將(380,220)點作為坐標原點,并繪制出笛卡爾的坐標軸: void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect Recto; dc.SetViewportOrg(380, 220); // Use a red pen CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); dc.SelectObject(PenRed); // A circle whose center is at the origin (0, 0) dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100); // Use a blue pen CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(PenBlue); // Horizontal axis dc.MoveTo(-380, 0); dc.LineTo(380, 0); // Vertical axis dc.MoveTo(0, -220); dc.LineTo(0, 220); } |
圖七、代碼效果圖 |
正如已經看到的,SetViewportOrg()函數可以更改設備上下文的坐標原點,同時,它也用來規定坐標軸的正方向,即水平軸向右,垂直軸向下: 為了說明這一點,下面來繪制一條黃色的45度角的直線:
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetViewportOrg(380, 220); // Use a red pen CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); dc.SelectObject(PenRed); // A circle whose center is at the origin (0, 0) dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100); // Use a blue pen CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(PenBlue); // Horizontal axis dc.MoveTo(-380, 0); dc.LineTo(380, 0); // Vertical axis dc.MoveTo(0, -220); dc.LineTo(0, 220); // An orange pen CPen PenOrange(PS_SOLID, 1, RGB(255, 128, 0)); dc.SelectObject(PenOrange); // A diagonal line at 45 degrees dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(120, 120); } |
圖九、代碼效果圖 |
正如你所看到的,我們的直線沒有在45度位置,而是位于坐標系統的第四象限,造成這種情況的原因是默認的坐標系統。
三、固定映射模式
為了控制設備上下文中的坐標軸的方向,可以使用CDC類的SetMapMode()函數,它的語法如下:
int SetMapMode(int nMapMode); |
這個函數將根據參數的設置的不同做兩件事,一是控制坐標軸的方向;二是坐標系統的單位長度。
這個函數的參數是用來定義映射模式的整型常量。它可能的值是:MM_TEXT, MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_ANISOTROPIC、MM_HIMETRIC, MM_ISOTROPIC、 MM_LOMETRIC, MM_TWIPS。
默認情況下使用MM_TEXT映射模式。換句話說,如果你沒有具體的規定某一映射模式,你的應用程序就將使用MM_TEXT映射模式。在這種映射模式下,設備上下文中的度量尺寸將使用默認的像素單位,水平坐標軸正方向向右,垂直坐標軸正方向向下。例如,上面的OnPaint事件可以用下面的代碼重寫,它將產生同樣的效果,仿佛沒有使用映射模式。
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetMapMode(MM_TEXT); dc.SetViewportOrg(380, 220); // Use a red pen CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); dc.SelectObject(PenRed); // A circle whose center is at the origin (0, 0) dc.Ellipse(-100, -100, 100, 100); // Use a blue pen CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(PenBlue); // Horizontal axis dc.MoveTo(-380, 0); dc.LineTo(380, 0); // Vertical axis dc.MoveTo(0, -220); dc.LineTo(0, 220); // An orange pen CPen PenOrange(PS_SOLID, 1, RGB(255, 128, 0)); dc.SelectObject(PenOrange); // A diagonal line at 45 degrees dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(120, 120); } |
 圖十、代碼效果圖 |
MM_LOENGLISH模式,與其他一些映射模式(不包括MM_TEXT模式)一樣,執行兩個動作,它改變坐標軸的方向,垂直坐標軸的正方向向上;
 圖十一、MM_LOENGLISH映射模式下的坐標系 |
此外,度量單位改為0.01英寸,這意味著你提供的坐標將除以100,觀察上述代碼的MM_LOENGLISH映射效果
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH); dc.SetViewportOrg(380, 220); . . . } |
 圖十二、代碼效果圖 |
正如你所看到的,直線現在位于坐標系的第一象限,同時,直線比以前縮短,圓也比以前的要小。
與MM_LOENGLISH映射模式相似,MM_HIENGLISH映射模式也是垂直坐標軸正向向上,只是它以0.001英寸為坐標單位,下面是它的效果:
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetMapMode(MM_HIENGLISH); dc.SetViewportOrg(380, 220); . . . Same as previous } |
 圖十三、代碼效果圖 | MM_LOMETRIC映射模式使用與上兩種映射模式相同的坐標軸,不同的是MM_LOMETRIC使用0.1毫米為單位,下面是一個例子:
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting
dc.SetMapMode(MM_LOMETRIC); dc.SetViewportOrg(380, 220); . . . } |
圖十四、代碼效果圖 |
MM_HIMETRIC使用與上述三種映射模式相同的坐標系,但它的坐標單位是0.01毫米,下面例子代碼如下:
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetMapMode(MM_HIMETRIC); dc.SetViewportOrg(380, 220); . . . Same as previous } |
 圖十五、代碼效果圖 |
MM_TWIPS映射模式將每個邏輯單位(像素)除以20,實際上一twip等于1/1440 英寸,坐標系統仍然與上面幾種映射方式相同。
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect Recto; dc.SetMapMode(MM_TWIPS); dc.SetViewportOrg(380, 220); . . . } |
 圖十六、代碼效果圖 |
四、自定義坐標系統
目前為止,我們使用的映射模式可以允許我們選擇坐標軸的方向,但僅僅是Y軸的方向。而且,我們不能更改坐標系統的單位,這是因為各種映射模式(MM_TEXT, MM_HIENGLISH, MM_LOENGLISH, MM_HIMETRIC, MM_LOMETRIC, and MM_TWIPS)有固定的屬性集,例如坐標軸的方向和坐標單位等。在CAD應用程序中,如果你需要靈活設置坐標軸方向及坐標單位的話,應該怎么做呢?
仔細研究下面的OnPaint()事件代碼,它繪制了一個200X200像素大小的紅邊、淺綠色背景的正方形,這個正方形的頂點在(-100,-100)處,右底端位于(100,100)處。同時,從坐標原點處繪制一個45度的直線。
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255)); dc.SelectObject(PenRed); dc.SelectObject(BrushAqua); // Draw a square with a red border and an aqua background dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100); CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(BluePen); // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0) dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(200, 200); } |
 圖十七、代碼效果圖 |
正如你所看到的,我們只得到了正方形的右下部分,同時直線指向時鐘的三點到六點之間的方向。假定你想將坐標原點設置與窗口中央位置,或者是更精確一點,設置于點(340, 220)處,我們已經知道可以使用CDC::SetViewportOrg()(記住,這個函數只用來更改坐標原點,它并不影響坐標軸的方向及坐標單位。同時,需要注意的是,它使用的坐標單位是像素)函數,下面是一個例子(我們沒有規定映射模式,所以程序使用的是默認的MM_TEXT映射模式)。
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetViewportOrg(340, 220); CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255)); dc.SelectObject(PenRed); dc.SelectObject(BrushAqua); // Draw a square with a red border and an aqua background dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100); CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(BluePen); // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0) dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(200, 200); } |
 圖十八、代碼效果圖 |
為了控制你自己應用程序中的坐標系統單位,坐標軸的方向,可以使用MM_ISOTROPIC 或MM_ANISOTROPIC映射模式。第一件事是調用CDC::SetMapMode()函數,并在兩個常量中選擇一個(MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC)。下面是例子代碼: void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC); dc.SetViewportOrg(340, 220); CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255)); dc.SelectObject(PenRed); dc.SelectObject(BrushAqua); // Draw a square with a red border and an aqua background dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100); CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(BluePen); // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0) dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(200, 200); } |
 圖十九、代碼效果圖 |
先拋開上面的圖片。當調用CDC::SetMapMode(),并使用MM_ISOTROPIC或 MM_ANISOTROPIC作為參數后,并沒有結束,這兩種映射方式允許我們改變坐標軸的正方向及坐標單位。這兩種映射方式的區別在于:MM_ISOTROPIC映射方式中水平、垂直坐標軸的單位相等,MM_ANISOTROPIC映射方式可以隨意控制水平及垂直方向的坐標單位長度。
所以,在調用SetMapMode()函數并規定了MM_ISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC映射模式后,你必須調用CDC:SetWindowExt()函數,這個函數用來計算老的或默認的坐標系中一個單位的長度。這個函數有兩個版本:
CSize SetWindowExt(int cx, int cy); CSize SetWindowExt(SIZE size); |
如果使用第一版本,第一個參數CX說明了水平坐標軸上按照新的邏輯單位代表的長度,CY代表了垂直坐標軸上按照新的邏輯單位代表的長度。
如果你知道按照新的坐標單位計算需要的邏輯尺寸的話,可以使用第二個版本的函數,例子代碼如下:
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC); dc.SetViewportOrg(340, 220); dc.SetWindowExt(480, 480); CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255)); dc.SelectObject(PenRed); dc.SelectObject(BrushAqua); // Draw a square with a red border and an aqua background dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100); CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(BluePen); // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0) dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(200, 200); } |
 圖二十、代碼效果圖 |
調用SetWindowExt()函數后,緊接著應調用SetViewportExt()函數,它的任務是規定水平及垂直坐標軸的單位。我們可以這樣認為,SetWindowExt()函數對應著“窗口”,SetViewportExt()函數對應著“視口”。SetViewportExt()函數有兩個版本:
CSize SetViewportExt(int cx, int cy); CSize SetViewportExt(SIZE size); |
上述兩個函數中的參數與“窗口”中的尺寸是相互對應的,它的單位是像素。為了進一步說明這兩個函數的使用,我對這兩個函數進行了重新說明:
SetWindowExt(int Lwidth, int Lheight) //參數的單位為邏輯單位(Logical); SetViewportExt(int Pwidth, int Pheight) //參數的單位為像素(Pixel); |
以x軸為例(y軸類似),邏輯坐標系中的x軸的單位刻度=| Pwidth | / | Lwidth |。這表示x軸上一個邏輯單位等于多少個像素。比如我們先通過GetDeviceCap(LOGPIXELSX)獲得在我們的顯示器上每英寸等于多少個像素,設為p,然后我們將它賦給Pwidth,將Lwidth賦成2,即Pwidth / Lwidth=p / 2。那么,此時邏輯坐標系x軸上的單位刻度就是p / 2個像素;又由于p個像素是代表一個英寸的,所以此時的邏輯坐標系x軸上的單位刻度同時也是半個英寸。還有一點要注意的是,如果Lwidth與Pwidth同號,邏輯坐標的x軸方向與設備坐標系中的x軸方向相同,否則相反。
此外,當使用MM_ISOTROPIC模式時,如果通過計算window與viewport范圍的比值得到兩個方向的單位刻度值不同,那么將會以較小的那個為準。
下面是一個例子:
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC); dc.SetViewportOrg(340, 220); dc.SetWindowExt(480, 480); dc.SetViewportExt(440, -680); CPen PenRed(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CBrush BrushAqua(RGB(0, 255, 255)); dc.SelectObject(PenRed); dc.SelectObject(BrushAqua); // Draw a square with a red border and an aqua background dc.Rectangle(-100, -100, 100, 100); CPen BluePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(BluePen); // Diagonal line at 45 degrees starting at the origin (0, 0) dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(200, 200); } |
 圖二十一、代碼效果圖 |
五、實例代碼 為了靈活使用邏輯坐標系,下面給出了幾個例子代碼:
例1:繪制帶箭頭的坐標軸
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH); dc.SelectObject(bgBrush); dc.Rectangle(Recto); dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC); dc.SetViewportOrg(0, 440); dc.SetWindowExt(480, 480); dc.SetViewportExt(440, -680); CPen PenWhite(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255)); dc.SelectObject(PenWhite); dc.MoveTo(21, 20); dc.LineTo(21, 75); // Up arrow dc.MoveTo(16, 75); dc.LineTo(21, 90); dc.LineTo(26, 75); dc.LineTo(16, 75); dc.MoveTo(21, 22); dc.LineTo(75, 22); // Right arrow dc.MoveTo(75, 17); dc.LineTo(90, 22); dc.LineTo(75, 27); dc.LineTo(75, 17); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); dc.SetTextColor(RGB(255, 255, 255)); dc.TextOut(16, 114, ’Y’); dc.TextOut(100, 32, ’X’); dc.Rectangle(15, 15, 30, 30); } |
 圖二十二、代碼效果圖 |
例2:繪制網格 void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect Recto; GetClientRect(&Recto); CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH); dc.SelectObject(bgBrush); dc.Rectangle(Recto); CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255)); dc.SelectObject(PenBlue); for(int x = 0; x < Recto.Width(); x += 20) { dc.MoveTo(x, 0); dc.LineTo(x, Recto.Height());
}
for(int y = 0; y < Recto.Height(); y += 20) {
dc.MoveTo(0, y); dc.LineTo(Recto.Width(), y);
}
} |
圖二十三、代碼效果圖 |
例3:點狀網格
void CExoDraw1View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect Recto;
GetClientRect(&Recto); CBrush bgBrush(BLACK_BRUSH);
dc.SelectObject(bgBrush); dc.Rectangle(Recto);
for(int x = 0; x < Recto.Width(); x += 20) {
for(int y = 0; y < Recto.Height(); y += 20) {
dc.SetPixel(x, y, RGB(255, 255, 255)); }
} } |
 圖二十四、代碼效果 |
例4:正弦圖形
void CExoView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); dc.SetViewportOrg(340, 220); dc.SetWindowExt(1440, 1440); dc.SetViewportExt(-1440, -220); CPen PenBlue(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
dc.SelectObject(PenBlue); // Axes dc.MoveTo(-300, 0); dc.LineTo( 300, 0); dc.MoveTo( 0, -1400); dc.LineTo( 0, 1400); // I am exaggerating with the PI value here but why not? const double PI = 3.141592653589793238462643383279; // The following two values were chosen randomly by me. // You can chose other values you like
const int MultiplyEachUnitOnX = 50; const int MultiplyEachUnitOnY = 250; for(double i = -280; i < 280; i += 0.01) { double j = sin(PI / MultiplyEachUnitOnX * i) * MultiplyEachUnitOnY;
dc.SetPixel(i, j, RGB(255, 0, 0)); }
// Do not call CView::OnPaint() for painting messages
} |
 圖二十五、代碼效果圖 |
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