做一個(gè)MFC程序的時(shí)候碰到一個(gè)需求。就是需要根據(jù)定制情況,動(dòng)態(tài)生成菜單,菜單的具體結(jié)構(gòu)和信息是之前不知道的(因此不能利用工具構(gòu)造),點(diǎn)擊不同類型的菜單會(huì)觸發(fā)特定的一類事件(需要?jiǎng)討B(tài)綁定事件)。這種需求實(shí)際是蠻不BT的,很多場(chǎng)合下都可能會(huì)有,用C#寫了個(gè)Demo花了不到半個(gè)小時(shí)。但轉(zhuǎn)到MFC下來寫,就費(fèi)盡周折。其實(shí)這個(gè)問題代表了在MFC中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建資源綁定事件的一般性問題,所以總結(jié)一下。
動(dòng)態(tài)創(chuàng)建菜單需要先了解CMenu類。通常我們利用工具繪制一個(gè)菜單,每一個(gè)菜單項(xiàng)下都可以視為有一個(gè)CMenu類。它們聯(lián)系在一起,形成樹狀。典型的一個(gè)菜單對(duì)應(yīng)過來是如下圖這個(gè)樣子:
如上,CMenu可以分成三種,一個(gè)是Popup(黃色),一個(gè)是Separator(灰色),一個(gè)是Item(紅色)。前兩種都是沒有ID信息的,Popup有一個(gè)指針,指向其SubMenu;Item保存各種信息有ID可以響應(yīng)事件;Separator,恩,基本是一窮二白的。
CMenu的CreateMenu方法可以創(chuàng)建一個(gè)菜單資源,用DeleteMenu(包含所有子菜單)或DestoryMenu可以銷毀菜單資源,用AppendMenu可以添加一個(gè)菜單。了解這些內(nèi)容,就可以開工了,現(xiàn)實(shí)現(xiàn)上圖所示的MainSubMenu1下菜單的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,代碼如下:
// 假設(shè)在ChildFrm中,調(diào)用該方法獲得當(dāng)前的主菜單指針
CMenu* mainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu();
CMenu* subMenu = NULL;
// 遍歷主菜單下的各級(jí)菜單尋找名為MainSubMenu1的菜單
int menuCount = mainMenu->GetMenuItemCount();
for(int i = 0; i < menuCount; i++)
{
CString menuName;
if(mainMenu->GetMenuStringA(i, menuName, MF_BYPOSITION)
&& menuName == "&MainSubMenu1")
{
drawingMenu = mainMenu->GetSubMenu(i);
break;
}
}
// 移除原有的菜單項(xiàng)
int subMenu1Count = subMenu->GetMenuItemCount();
for(int i = subMenu1Count - 1; i >= 0; i--)
{
subMenu->DeleteMenu(i, MF_BYPOSITION);
}
// 動(dòng)態(tài)添加Item菜單項(xiàng)
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
CString message = "";
subMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + i, message.Format("SubSubMenu%i", i);
}
// 添加分隔符
subMenu->AppendMenuA(MF_SEPARATOR);
// 添加彈出式子菜單
CMenu * popupMenu = new CMenu();
popupMenu->CreateMenu();
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
CString message = "";
popupMenu->AppendMenuA(MF_STRING, ID_BEGIN + 2 + i, message.Format("PopupSubMenu%i", i));
}
subMenu->AppendMenuA(MF_POPUP, (UINT_PTR)popupMenu->operator HMENU(), "PopupMenu");
有幾個(gè)需要注意的地方,一個(gè)是主菜單的指針獲得,可以參考《MFC框架各部分指針獲取方式》一文。另一個(gè)是Popup的菜單建立,策略是分成兩部分,先new出內(nèi)存在Create出資源,缺一不可。最后一個(gè)是為每個(gè)Item菜單合理分配ID,這些ID須事先預(yù)留出來,在MFC中,至少40000到49000通常都是沒人用。
這也就引出下一個(gè)問題,即菜單事件的動(dòng)態(tài)綁定。我們知道在.net中,事件是真正動(dòng)態(tài)綁定的,而MFC中的事件都是只能靜態(tài)綁定,這是由兩者的編譯方式?jīng)Q定的。所以,在MFC中需要定義菜單事件,你需要先挖好坑(預(yù)留足夠ID),規(guī)定每個(gè)坑種什么羅卜(將不同類型的ID綁定到不同類別的事件處理函數(shù)上),最后才能按坑種羅卜(為執(zhí)行相應(yīng)事件的菜單設(shè)置相應(yīng)的ID)。
可以有兩種方式來綁定對(duì)應(yīng)ID處理的事件,一個(gè)是通過ON_COMMAND_RANGE宏(想一下ON_COMMAND宏會(huì)不會(huì)派上用場(chǎng)?)在MessageMap里綁定批量處理事件的函數(shù);另一個(gè)是重載PreTranslateMessage函數(shù),截獲并判斷ID來進(jìn)行處理。思想都是類似的。值得注意的是,通常還需要配套使用ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE來保證動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的菜單Enable為True,否則很可能菜單不可以點(diǎn)擊(我就被郁悶過很久:()。
文章來源:
http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2007/07/21/826816.html
posted on 2007-07-21 19:34
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