當(dāng)使用繼承的時(shí)候,主要是為了不必重新開發(fā),并且在不必了解實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的情況下?lián)碛辛烁割愇宜枰奶卣鳌?
但是很多時(shí)候,一個(gè)子類并不需要父類的所有特征,它可能只是需要其中的某些特征,但是由于通過繼承,父類所有的特征都有了,需
要的和不需要的特征同時(shí)具備了。而那些子類實(shí)際上不需要用到的,有時(shí)候甚至是極力避免使用的特征也可以隨便使用,這就是繼承的
副作用。特別是允許多重繼承的OO語言中,很容易引起不容易發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤。所以在OO的語言中,會(huì)創(chuàng)造出各種規(guī)定來限制子類使用父
類中的某些方法。
如果狗的主人只是希望狗能爬比較低的樹,但是不希望它尾巴可以倒掛在樹上,像猴子那樣可以飛檐走壁,以免主人管不住它。那么狗
的主人肯定不會(huì)要一只猴子繼承的狗。
設(shè)計(jì)模式更多的強(qiáng)調(diào)面向接口。猴子有兩個(gè)接口,一個(gè)是爬樹,一個(gè)是尾巴倒掛。我現(xiàn)在只需要我的狗爬樹,但是不要它尾巴倒掛,那
么我只要我的狗實(shí)現(xiàn)爬樹的接口就行了。同時(shí)不會(huì)帶來像繼承猴子來帶來的尾巴倒掛的副作用。這就是接口的好處。
OO技術(shù)發(fā)展也有好多年了,一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是繼承的使用越來越少,而接口的使用越來越廣泛了。其實(shí)只要稍微比較一下JDK里面
那些最早就有的類庫(kù)和最近才加進(jìn)去的類庫(kù),就可以很明顯的感覺到OO技術(shù)領(lǐng)域的編程風(fēng)格的變遷,由大量的繼承到幾乎無處不用的面
向接口編程。
呵呵,接口不是替代繼承。比如說我現(xiàn)在就是要我的動(dòng)物去爬樹,我根本就不需要知道到底是狗去爬樹還是猴子去爬樹。我派一個(gè)“能爬
樹”的動(dòng)物去爬。這個(gè)能爬樹的動(dòng)物既可以是猴子,也可以是狗。這樣不是很靈活嗎?
狗(爬樹,咬人)
猴子(爬樹,尾巴倒掛)
如果我只要滿足爬樹的要求,我根本就不管它是不是狗。
如果我既要爬樹也要咬人,那么我當(dāng)然可以選狗,也可以創(chuàng)建一個(gè)接口(爬樹咬人),然后讓狗實(shí)現(xiàn)(爬樹咬人)接口。
因?yàn)槲乙氖菍?shí)現(xiàn)我的軟件的功能,只要實(shí)現(xiàn)了我需求的功能,我管它是不是狗呢?也許狗可以,也許狗不可以,也許狗今天可以,以
后又不可以了。我都不管。我只要(爬樹咬人)接口。
也許我原來一直用狗來完成我的爬樹咬人接口,但是后來我發(fā)現(xiàn)另一種動(dòng)物,比如貓吧,在爬樹咬人這個(gè)功能上比狗更靈活,于是我就
用貓?zhí)鎿Q了狗,而且代碼一點(diǎn)都不需要修改。
有父子關(guān)系的類,父類和子類一定能像動(dòng)植物學(xué)里一樣,能劃分到同一個(gè)科種。父類一定比子類更抽象,父類描述的是一般普遍具有的
,子類描述相對(duì)父類而言是更進(jìn)一步的具體行為和特征。這就是使用繼承最原始的動(dòng)力。
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abstract class和interface是Java語言中對(duì)于抽象類定義進(jìn)行支持的兩種機(jī)制,正是由于這兩種機(jī)制的存在,才賦予了Java強(qiáng)大的面向?qū)ο竽?
力。abstract class和interface之間在對(duì)于抽象類定義的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替換,因此很多開發(fā)者在進(jìn)行抽象類定
義時(shí)對(duì)于abstract class和interface的選擇顯得比較隨意。其實(shí),兩者之間還是有很大的區(qū)別的,對(duì)于它們的選擇甚至反映出對(duì)于問題領(lǐng)域
本質(zhì)的理解、對(duì)于設(shè)計(jì)意圖的理解是否正確、合理。本文將對(duì)它們之間的區(qū)別進(jìn)行一番剖析,試圖給開發(fā)者提供一個(gè)在二者之間進(jìn)行選
擇的依據(jù)。
理解抽象類
abstract class和interface在Java語言中都是用來進(jìn)行抽象類(本文中的抽象類并非從abstract class翻譯而來,它表示的是一個(gè)抽象體,而
abstract class為Java語言中用于定義抽象類的一種方法,請(qǐng)讀者注意區(qū)分)定義的,那么什么是抽象類,使用抽象類能為我們帶來什么好
處呢?
在面向?qū)ο蟮母拍钪校覀冎浪械膶?duì)象都是通過類來描繪的,但是反過來卻不是這樣。并不是所有的類都是用來描繪對(duì)象的,如果
一個(gè)類中沒有包含足夠的信息來描繪一個(gè)具體的對(duì)象,這樣的類就是抽象類。抽象類往往用來表征我們?cè)趯?duì)問題領(lǐng)域進(jìn)行分析、設(shè)計(jì)中
得出的抽象概念,是對(duì)一系列看上去不同,但是本質(zhì)上相同的具體概念的抽象。比如:如果我們進(jìn)行一個(gè)圖形編輯軟件的開發(fā),就會(huì)發(fā)
現(xiàn)問題領(lǐng)域存在著圓、三角形這樣一些具體概念,它們是不同的,但是它們又都屬于形狀這樣一個(gè)概念,形狀這個(gè)概念在問題領(lǐng)域是不
存在的,它就是一個(gè)抽象概念。正是因?yàn)槌橄蟮母拍钤趩栴}領(lǐng)域沒有對(duì)應(yīng)的具體概念,所以用以表征抽象概念的抽象類是不能夠?qū)嵗?
的。
在面向?qū)ο箢I(lǐng)域,抽象類主要用來進(jìn)行類型隱藏。我們可以構(gòu)造出一個(gè)固定的一組行為的抽象描述,但是這組行為卻能夠有任意個(gè)可能
的具體實(shí)現(xiàn)方式。這個(gè)抽象描述就是抽象類,而這一組任意個(gè)可能的具體實(shí)現(xiàn)則表現(xiàn)為所有可能的派生類。模塊可以操作一個(gè)抽象體。
由于模塊依賴于一個(gè)固定的抽象體,因此它可以是不允許修改的;同時(shí),通過從這個(gè)抽象體派生,也可擴(kuò)展此模塊的行為功能。熟悉
OCP的讀者一定知道,為了能夠?qū)崿F(xiàn)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的一個(gè)最核心的原則OCP(Open-Closed Principle),抽象類是其中的關(guān)鍵所在。
從語法定義層面看abstract class和interface
在語法層面,Java語言對(duì)于abstract class和interface給出了不同的定義方式,下面以定義一個(gè)名為Demo的抽象類為例來說明這種不同。
使用abstract class的方式定義Demo抽象類的方式如下:
for examples http://www.bt285.cn http://www.5a520.cn
abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2();
…
}
使用interface的方式定義Demo抽象類的方式如下:
interface Demo {
void method1();
void method2();
…
}
在abstract class方式中,Demo可以有自己的數(shù)據(jù)成員,也可以有非abstarct的成員方法,而在interface方式的實(shí)現(xiàn)中,Demo只能夠有靜態(tài)
的不能被修改的數(shù)據(jù)成員(也就是必須是static final的,不過在interface中一般不定義數(shù)據(jù)成員),所有的成員方法都是abstract的。從某
種意義上說,interface是一種特殊形式的abstract class。
從編程的角度來看,abstract class和interface都可以用來實(shí)現(xiàn)"design by contract"的思想。但是在具體的使用上面還是有一些區(qū)別的。
首先,abstract class在Java語言中表示的是一種繼承關(guān)系,一個(gè)類只能使用一次繼承關(guān)系。但是,一個(gè)類卻可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)interface。也許
,這是Java語言的設(shè)計(jì)者在考慮Java對(duì)于多重繼承的支持方面的一種折中考慮吧。
其次,在abstract class的定義中,我們可以賦予方法的默認(rèn)行為。但是在interface的定義中,方法卻不能擁有默認(rèn)行為,為了繞過這個(gè)限
制,必須使用委托,但是這會(huì) 增加一些復(fù)雜性,有時(shí)會(huì)造成很大的麻煩。
在抽象類中不能定義默認(rèn)行為還存在另一個(gè)比較嚴(yán)重的問題,那就是可能會(huì)造成維護(hù)上的麻煩。因?yàn)槿绻髞硐胄薷念惖慕缑妫ㄒ话阃?
過abstract class或者interface來表示)以適應(yīng)新的情況(比如,添加新的方法或者給已用的方法中添加新的參數(shù))時(shí),就會(huì)非常的麻煩,
可能要花費(fèi)很多的時(shí)間(對(duì)于派生類很多的情況,尤為如此)。但是如果界面是通過abstract class來實(shí)現(xiàn)的,那么可能就只需要修改定義
在abstract class中的默認(rèn)行為就可以了。
同樣,如果不能在抽象類中定義默認(rèn)行為,就會(huì)導(dǎo)致同樣的方法實(shí)現(xiàn)出現(xiàn)在該抽象類的每一個(gè)派生類中,違反了"one rule,one place"原
則,造成代碼重復(fù),同樣不利于以后的維護(hù)。因此,在abstract class和interface間進(jìn)行選擇時(shí)要非常的小心。
從設(shè)計(jì)理念層面看abstract class和interface
上面主要從語法定義和編程的角度論述了abstract class和interface的區(qū)別,這些層面的區(qū)別是比較低層次的、非本質(zhì)的。本小節(jié)將從另一
個(gè)層面:abstract class和interface所反映出的設(shè)計(jì)理念,來分析一下二者的區(qū)別。作者認(rèn)為,從這個(gè)層面進(jìn)行分析才能理解二者概念的本
質(zhì)所在。
前面已經(jīng)提到過,abstarct class在Java語言中體現(xiàn)了一種繼承關(guān)系,要想使得繼承關(guān)系合理,父類和派生類之間必須存在"is a"關(guān)系,即
父類和派生類在概念本質(zhì)上應(yīng)該是相同的(參考文獻(xiàn)〔3〕中有關(guān)于"is a"關(guān)系的大篇幅深入的論述,有興趣的讀者可以參考)。對(duì)于
interface 來說則不然,并不要求interface的實(shí)現(xiàn)者和interface定義在概念本質(zhì)上是一致的,僅僅是實(shí)現(xiàn)了interface定義的契約而已。為了使
論述便于理解,下面將通過一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例進(jìn)行說明。
考慮這樣一個(gè)例子,假設(shè)在我們的問題領(lǐng)域中有一個(gè)關(guān)于Door的抽象概念,該Door具有執(zhí)行兩個(gè)動(dòng)作open和close,此時(shí)我們可以通過
abstract class或者interface來定義一個(gè)表示該抽象概念的類型,定義方式分別如下所示:
使用abstract class方式定義Door:
for examples http://www.feng123.com
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
使用interface方式定義Door:
interface Door {
void open();
void close();
}
其他具體的Door類型可以extends使用abstract class方式定義的Door或者implements使用interface方式定義的Door。看起來好像使用abstract
class和interface沒有大的區(qū)別。
如果現(xiàn)在要求Door還要具有報(bào)警的功能。我們?cè)撊绾卧O(shè)計(jì)針對(duì)該例子的類結(jié)構(gòu)呢(在本例中,主要是為了展示abstract class和interface反
映在設(shè)計(jì)理念上的區(qū)別,其他方面無關(guān)的問題都做了簡(jiǎn)化或者忽略)?下面將羅列出可能的解決方案,并從設(shè)計(jì)理念層面對(duì)這些不同的
方案進(jìn)行分析。
解決方案一:
簡(jiǎn)單的在Door的定義中增加一個(gè)alarm方法,如下:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}
或者
interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}
那么具有報(bào)警功能的AlarmDoor的定義方式如下:
class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
或者
class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
這種方法違反了面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中的一個(gè)核心原則ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定義中把Door概念本身固有的行為方法和
另外一個(gè)概念"報(bào)警器"的行為方法混在了一起。這樣引起的一個(gè)問題是那些僅僅依賴于Door這個(gè)概念的模塊會(huì)因?yàn)?報(bào)警器"這個(gè)概念的
改變(比如:修改alarm方法的參數(shù))而改變,反之依然。
解決方案二:
既然open、close和alarm屬于兩個(gè)不同的概念,根據(jù)ISP原則應(yīng)該把它們分別定義在代表這兩個(gè)概念的抽象類中。定義方式有:這兩個(gè)概念
都使用abstract class方式定義;兩個(gè)概念都使用interface方式定義;一個(gè)概念使用abstract class方式定義,另一個(gè)概念使用interface方式定
義。
顯然,由于Java語言不支持多重繼承,所以兩個(gè)概念都使用abstract class方式定義是不可行的。后面兩種方式都是可行的,但是對(duì)于它們
的選擇卻反映出對(duì)于問題領(lǐng)域中的概念本質(zhì)的理解、對(duì)于設(shè)計(jì)意圖的反映是否正確、合理。我們一一來分析、說明。
如果兩個(gè)概念都使用interface方式來定義,那么就反映出兩個(gè)問題:1、我們可能沒有理解清楚問題領(lǐng)域,AlarmDoor在概念本質(zhì)上到底是
Door還是報(bào)警器?2、如果我們對(duì)于問題領(lǐng)域的理解沒有問題,比如:我們通過對(duì)于問題領(lǐng)域的分析發(fā)現(xiàn)AlarmDoor在概念本質(zhì)上和Door
是一致的,那么我們?cè)趯?shí)現(xiàn)時(shí)就沒有能夠正確的揭示我們的設(shè)計(jì)意圖,因?yàn)樵谶@兩個(gè)概念的定義上(均使用interface方式定義)反映不出
上述含義。
如果我們對(duì)于問題領(lǐng)域的理解是:AlarmDoor在概念本質(zhì)上是Door,同時(shí)它有具有報(bào)警的功能。我們?cè)撊绾蝸碓O(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)來明確的反映出
我們的意思呢?前面已經(jīng)說過,abstract class在Java語言中表示一種繼承關(guān)系,而繼承關(guān)系在本質(zhì)上是"is a"關(guān)系。所以對(duì)于Door這個(gè)概
念,我們應(yīng)該使用abstarct class方式來定義。另外,AlarmDoor又具有報(bào)警功能,說明它又能夠完成報(bào)警概念中定義的行為,所以報(bào)警概
念可以通過interface方式定義。如下所示:
abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}
這種實(shí)現(xiàn)方式基本上能夠明確的反映出我們對(duì)于問題領(lǐng)域的理解,正確的揭示我們的設(shè)計(jì)意圖。其實(shí)abstract class表示的是"is a"關(guān)系,
interface表示的是"like a"關(guān)系,大家在選擇時(shí)可以作為一個(gè)依據(jù),當(dāng)然這是建立在對(duì)問題領(lǐng)域的理解上的,比如:如果我們認(rèn)為
AlarmDoor在概念本質(zhì)上是報(bào)警器,同時(shí)又具有Door的功能,那么上述的定義方式就要反過來了。
結(jié)論
abstract class和interface是Java語言中的兩種定義抽象類的方式,它們之間有很大的相似性。但是對(duì)于它們的選擇卻又往往反映出對(duì)于問
題領(lǐng)域中的概念本質(zhì)的理解、對(duì)于設(shè)計(jì)意圖的反映是否正確、合理,因?yàn)樗鼈儽憩F(xiàn)了概念間的不同的關(guān)系(雖然都能夠?qū)崿F(xiàn)需求的功能
)。這其實(shí)也是語言的一種的慣用法。