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CSocket派生于CAsyncSocket, 所有施諸于上的操作皆為同步操作。比如Connnect,Receive等。
同步操作的優(yōu)點(diǎn)是簡單易用,但缺點(diǎn)也顯而易見,效率低下,因?yàn)槟惚仨毜鹊揭粋€(gè)操作完成之后才能進(jìn)行下一個(gè)操作。
如果你很關(guān)心效率,就應(yīng)該優(yōu)先使用CAsyncSocket。反之就用CSocket。
下面將說明如何用CSocket創(chuàng)建簡單的服務(wù)器和客戶端。

[創(chuàng)建服務(wù)器]

服務(wù)器的運(yùn)作有5個(gè)階段:
1. 創(chuàng)建服務(wù)器Socket并開啟監(jiān)聽。
2. 獲取新的客戶端連接Socket,將之加入客戶端Socket列表以管理之。
3. 客戶端Socket讀取數(shù)據(jù)并發(fā)送數(shù)據(jù)。
4. 客戶端連接被動關(guān)閉,從列表刪除。
5. 程序關(guān)閉,進(jìn)而服務(wù)器連接主動關(guān)閉。

為了維持5階段的運(yùn)作,需要兩種Socket協(xié)同工作, 第一種用作服務(wù)器監(jiān)聽(負(fù)責(zé)步驟1,2,5),第二種用作客戶端管理(負(fù)責(zé)步驟3,4)。
兩種Socket皆派生自CSocket, 通過重寫不同的CSocket成員函數(shù)以實(shí)現(xiàn)不同的功能。

前者需要在服務(wù)器初始化階段創(chuàng)建出來CSocket::Create()并開啟監(jiān)聽CSocket::Listen()(步驟1)。并在服務(wù)器退出時(shí)主動關(guān)閉連接CSocket::Close()(步驟5)。
前者還需要重寫OnAccept以在新的客戶端連接到來時(shí)被通知,同時(shí)產(chǎn)生客戶端管理Socket(步驟2)。

 

后者需要重寫OnReceive以在有數(shù)據(jù)到來時(shí)被通知,或重寫OnClose以在連接被動關(guān)閉(客戶端關(guān)閉)時(shí)被通知(步驟3,4)。

讀寫數(shù)據(jù)需要CSocketFile以及CArchieve的支持。前者將CSocket當(dāng)作一個(gè)文件,后者則完成在此文件上的讀寫操作。
通常你需要添加一個(gè)CSocketFile成員,兩個(gè)CArchieve成員(一個(gè)用于讀,一個(gè)用于寫),然后在Socket創(chuàng)建完成后初始化這些成員

socketFile_ = new CSocketFile( this ); // 在archive創(chuàng)建出來后基本上就不需要操作他了,直到Socket關(guān)閉
archiveIn_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::load ); // 用于讀
archiveOut_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::store ); // 用于取

并在OnRecevie中用archiveIn_讀取數(shù)據(jù),用archiveOut_寫入數(shù)據(jù)。像這樣:
int value;
archiveIn_ >> value;
archiveOut_ << value * value;

下面是比較完整的Server端的源代碼:

//---------------------------------------------------------------------------------
// CServerDoc.cpp
//---------------------------------------------------------------------------------
BOOL CServerDoc::OnNewDocument()
{
    ...
    serverSocket_ = new CServerSocket( this );
    serverSocket_->Create( 5001 );
    serverSocket_->Listen( 5 );
    return TRUE;
}

void CServerDoc::DeleteContents()
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    delete serverSocket_;
    serverSocket_ = NULL;

    // 主動斷開連接
    // release all client sockets
    POSITION position = clientSockets_.GetHeadPosition();
    while ( position != NULL ) {
        delete clientSockets_.GetNext( position );
    }
    clientSockets_.RemoveAll();

    CDocument::DeleteContents();
}

void CServerDoc::OnAccept()
{
    CClientSocket* newClientSocket = new CClientSocket( this );
    serverSocket_->Accept( *newClientSocket );
    newClientSocket->Initialize();
    clientSockets_.AddTail( newClientSocket );
}

// 被動斷開連接
void CServerDoc::OnClose( CClientSocket* clientSocket )
{   
    POSITION position = clientSockets_.Find( clientSocket );   
    clientSockets_.RemoveAt( position );
    delete clientSocket;
}

void CServerDoc::OnReceive( CClientSocket* clientSocket )
{
    // receive data with clientSocket  
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// CServerSocket.cpp
//---------------------------------------------------------------------------------
CServerSocket::CServerSocket( CServerDoc* document )
: document_( document )
{
}

CServerSocket::~CServerSocket()
{
}

void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    document_->OnAccept();
    CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// CClientSocket.cpp
//---------------------------------------------------------------------------------
CClientSocket::CClientSocket( CServerDoc* document )
: document_( document )
, socketFile_( NULL )
, archiveIn_( NULL )
, archiveOut_( NULL )
{
}

CClientSocket::~CClientSocket()
{
    delete archiveIn_;
    archiveIn_ = NULL;

    delete archiveOut_;
    archiveOut_ = NULL;
   
    // 必須在刪除archive以后刪除
    delete socketFile_;
    socketFile_ = NULL;   
}

void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   
    CSocket::OnClose(nErrorCode);
    document_->OnClose( this ); // 一定要在最后一行
}

void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    document_->OnReceive( this );
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

BOOL CClientSocket::Initialize()
{
    socketFile_ = new CSocketFile( this );
    archiveIn_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::load );
    archiveOut_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::store );
    return TRUE;
}

[創(chuàng)建客戶端]

客戶端的運(yùn)作比服務(wù)器簡單
1. 創(chuàng)建客戶端Socket并連接到服務(wù)器。 CSocket::Create() -> CSocket::Connect()
2. 客戶端Socket讀取數(shù)據(jù)并發(fā)送數(shù)據(jù)。   CSocket::OnReceive()
3. 客戶端連接被動關(guān)閉。                        CSocket::OnClose()
4. 程序關(guān)閉,進(jìn)而客戶端連接主動關(guān)閉。CSocket::Close()

下面是比較完整的Client端的源代碼:

//---------------------------------------------------------------------------------
// CClientDlg.cpp
//---------------------------------------------------------------------------------
CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CClientDlg::IDD, pParent)
    , socket_( NULL )   
{
    ...
}

void CClientDlg::OnDestroy()
{
    CDialog::OnDestroy();

    // TODO: Add your message handler code here
    // 主動斷開連接
    delete socket_;
    socket_ = NULL;
}

void CClientDlg::OnBnClickedConnnect()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    UpdateData( TRUE );

    socket_ = new CClientSocket( this );
    socket_->Create();

    if ( !socket_->Connect( "127.0.0.1", 5001 ) ) {
        delete socket_;
        socket_ = NULL;
        MessageBox( _T( "連接失敗" ) );
        return;
    }
    socket_->Initialize();
}

// 主動斷開連接
void CClientDlg::OnBnClickedDisconnect()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    delete socket_;
    socket_ = NULL;
}

// 被動斷開連接
void CClientDlg::OnClose()
{
    delete socket_;
    socket_ = NULL;
    MessageBox( _T("服務(wù)器斷開") );   
}

void CClientDlg::OnReceive()
{
    // receive data with socket_
}

//---------------------------------------------------------------------------------
// CClientSocket.cpp
//---------------------------------------------------------------------------------
CClientSocket::CClientSocket( CClientDlg* dialog )
: dialog_( dialog )
, socketFile_( NULL )
, archiveIn_( NULL )
, archiveOut_( NULL )
{
}

CClientSocket::~CClientSocket()
{
    delete archiveIn_;
    archiveIn_ = NULL;
    delete archiveOut_;
    archiveOut_ = NULL;
    delete socketFile_;
    socketFile_ = NULL;
}

void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   
    CSocket::OnClose(nErrorCode);
    dialog_->OnClose();
}

void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    dialog_->OnReceive();
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

BOOL CClientSocket::Initialize()
{
    socketFile_ = new CSocketFile( this );
    archiveIn_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::load );
    archiveOut_ = new CArchive( socketFile_, CArchive::store );
    return TRUE;
}

posted on 2010-01-12 20:47 doing5552 閱讀(484) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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