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            若我的小家

            -編程,讀書,感悟,旅游,設(shè)計
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            灰度增強(qiáng)是一種在空域進(jìn)行的圖像增強(qiáng)方法。它是指將一定范圍的像素(l,h)線性映射到一個新的范圍(nl,nh)的操作。如果原來某個位置(x,y)的像素p(x,y)在(l,h)的范圍內(nèi)。那么,變換后的像素
            f(p(x,y))=(p(x,y)-l)*(nh-nl)/(h-l);

            使用gdi+對應(yīng)的處理代碼如下:

            void EnhanceImage_Linear(Bitmap *bmp, int oldLow,int oldHigh, int newLow,int newHigh)
            {
                ASSERT(bmp!=NULL);
                ASSERT(oldLow>=0
                    &&oldLow<=255);
                ASSERT(oldHigh>=0
                    &&oldHigh<=255);
                ASSERT(newLow>=0
                    &&newLow<=255);
                ASSERT(newHigh>=0
                    &&newHigh<=255);
                ASSERT(oldLow<oldHigh);
                ASSERT(newLow<newHigh);

                long width=bmp->GetWidth();
                long height=bmp->GetHeight();
               
                BitmapData bmpData;
                bmp->LockBits(&Rect(0,0,width,height), ImageLockModeRead|ImageLockModeWrite,PixelFormat24bppRGB ,&bmpData);
                unsigned char *pStart=(unsigned char *)(bmpData.Scan0);
                REAL oldDiff=oldHigh-oldLow;
                REAL newDiff=newHigh-newLow;
                REAL ratio=newDiff/oldDiff;
                for(int j=0;j<height;j++)
                {
                    for(int i=0;i<width;i++)
                    {
                        pStart+=j*bmpData.Stride+3*i;
                        for(int k=0;k<3;k++)
                        {
                            if(pStart[k]>=oldLow
                                &&pStart[k]<=oldHigh)
                            {
                                int data=((pStart[k]-oldLow)*ratio);
                                if(data>255)
                                {
                                    data=255;
                                }
                                pStart[k]=(unsigned char)data;
                            }
                        }
                    }
                }

                bmp->UnlockBits(&bmpData);
            }


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