Posted on 2008-12-15 17:33
一秋草木 閱讀(675)
評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
C++
使用面向對象的程序設計方法的主要目的是實現數據的封裝。將一組操作作用于特定的數據對象之上。這些數據對象具有很強的相關性,是屬于某一客觀世界的一類物質的特征屬性,這就是類的屬性。這些屬性上的操作就是類的行為。
根據上面的分析,對于需要實現強類聚,低耦合的程序而言,其最終目的與類封裝的目的基本一致。在考慮如何實現時,可以借用OOP的方法。
具體歸納如下:
1、實現數據的封裝
使用struct將一組行為的共用對象打包。
2、將模塊獨立化為文件
① 形式上
需要供外部使用的API接口放在.h中,模塊內部函數放在.c文件中。
② 實現上
文件中的函數的操作對象只能是這個struct中的成員。不要讓文件外的全局變量來決定模塊行為的執行路徑。這樣的目的在于模塊的行為只能由模塊自身的狀態決定。
3、對象(模塊)的狀態控制
模塊的狀態也應該使用專門的操作函數進行封裝。
目的是防止全局變量濫用,使修改狀態的行為容易被監視與控制。
實際編程中,使用全局變量方式的狀態控制場合,狀態的變更經常被遺漏。強制使用函數對狀態的進入與退出進行標識,防止遺忘。
4、行為控制
將執行的某一行為的判斷條件進行封裝。
在復雜系統中,一個行為的執行并不是能夠由單一的Event就能觸發。而是需要諸多狀態條件的成立。這種情況下,需要把行為的執行決策提煉為決策函數簇,集中管理。
各個狀態作為輸入,控制函數是響應函數,輸出的是響應行為。
簡而言之就是讓諸葛亮這個專家去判斷【天時】、【地利】、【人和】這些條件是不是都具備了,是不是可以操家伙了。如果還沒有,那個孔明兄就要決策是不是裝神弄鬼一下,借點東風或是發揮自身才能造出木牛流馬來幫幫忙。
好處:
① 減少代碼冗余。
需要添加變更的場合,只需要更改這一個決策類即可。
② 集中優勢兵力殲滅敵人的有生力量。
總結:
上面的方法的根本目的在于:限制行為,將其固定在一組數據的集合上。減少耦合性。
上面的方法只是從程序結構上控制實現方式,避免出錯的可能。不可能解決所有問題。但主要的解決方向是,采用OOP的思想,限制行為,避免全局變量滿天飛。