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            Chen

            Chen
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            re: Lua的C++封裝[未登錄] cy 2014-11-25 10:21
            感覺樓主自己也沒理解透徹
            re: mysql中文亂碼解析 cy 2012-11-27 12:23
            分析的非常透徹,受用!
            re: GacUI Demo:標簽頁 CY 2012-05-01 22:31
            AttachMethod如果是只有一個響應或者最后一個響應里面delete自己,應該能僥幸沒事不?
            正想說,直接把開發時的測試代碼拿來當demo就搞定了~
            先下來看看。
            聽說插入排序在“基本有序”時是很快的,卻不知道“基本有序”的程度要達到什么樣才能跟那些nlogn的排序那么快
            re: [翻譯]游戲主循環 CY 2009-08-26 22:21
            其中有一個方案是要堅決避免的,那就是可變幀率來決定游戲速度的方案。-----我居然一直用這種方案......
            看了這個粒子系統很受啟發。
            不過現在還不明白效果器負責處理什么,和控制器是什么關系?
            re: 一個靈活的camera類 CY 2009-08-23 17:32
            3ds max中除了攝像機本身外,還有一個注視目標屬性,參考下,建議也封裝進去
            紋理坐標不對
            re: 強大的bcb CY 2009-08-15 22:33
            BCB里不敢用那些復雜的模板,即時提示經常好卡,編譯出錯時就提示那么一句,太難debug了。
            不過BCB用來做為C++的界面編程入門還是很好的,比較容易提起學習的興趣,個人感覺。
            以前也是看這篇中文學的
            那位能解釋這一句的原因:
            “我認為中國游戲策劃是最傻逼的職業之一,如果你不是為了混口飯吃,而是理想要做一名策劃的話,我勸你趕緊回頭是岸。”

            謝謝~
            樓上說得好。
            應該總結:不要從內存級別改變對象級別的東西
            @mybios
            立體眼鏡對這個沒有用。

            以前畢業設計做的那個游戲,倒是有專門為紅綠立體眼鏡設計
            @Touchsoft
            按住2個鍵,一個要大于Z坐標。當然按住2個鍵都大于Z坐標,旋轉在3D空間是看不到的
            掃了一遍,沒有發現你很強大的匯編代碼....
            @欲三更
            可以鍵盤控制旋轉的,
            昨天已經實現面的存儲了,但是面渲染遇到一個游戲渲染引擎常見的問題,就是透明物體的渲染順序問題。
            高維體在3維中的投影中,那些四邊形面經常是互相嵌入的,所以很難做到很好的半透明效果,除非對每個面的每個像素級z緩沖排序,這個估計會很慢....并且...目前沒有編過shader,不會具體操作。
            1:由于我要實現的事件機制是可以綁定多個函數的。所以封裝后,有了統一的接口,就可以放進容器。如果不想綁定多個函數的話,你說得沒錯,可以直接一個類模板搞定

            2:內嵌沒有試過,應該沒有問題,只要代碼第21行、第53行的類型定義對外可見就行了

            3:虛函數剛剛測試過,可行!

            另外1:這個問題確實沒有注意到。覺得對于C++挺難,回去研究~~
            2:C++是靜態語言,沒有辦法,之前看過一高手在C++上實現反射,要把所有類型都預定義才行,現在還不太明白,但可以確定的是,反射的實現,也需要“不情之請”。
            @何詠
            想想也是,顯卡性能好了,沒有必要了。
            分塊比較好做可視化編輯器,lod有限制,無法給美工足夠的自由
            re: 以前寫的一個N連看 CY 2009-06-30 09:34
            那還要先證明立體數獨需要用多少個候選數
            那些頭文件屬于這個語言的“設計支持”部分,暫時不算進去~~

            感覺這樣的語言到達了電路設計級別
            500幾行就誕生了一門語言.......
            期待完整教程@_@
            寫得比我好,佩服
            真的假的啊
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