|
#include < stdio.h > #include < stdlib.h > #include < string.h >
#ifdef WIN32 #include < windows.h > #else #include < unistd.h > #include < X11/X.h > #include < X11/Xlib.h > #endif
int main(int argc, char* argv[]) { ??? char sx[10], sy[10]; ??? int x, y;
??? if ( argc < 3 ) return 0; ??? strcpy(sx, argv[1]); ??? strcpy(sy, argv[2]); ??? x = atoi(sx); ??? y = atoi(sy);
#ifdef WIN32 ??? SetCursorPos(x, y); #else ??? Display *dpy; ??? Window rootwindow;
??? dpy = XOpenDisplay(NULL); ??? if ( ! dpy ) { ??? ??? printf("Couldn't open Xdisplay.\n"); ??? ??? exit(1); ??? } ??? rootwindow = DefaultRootWindow(dpy);
??? XWarpPointer(dpy, rootwindow, rootwindow, 0, 0, 0, 0, x, y);
??? XCloseDisplay(dpy); #endif ??? return 0; }
// IniFile.h
#ifndef INIFILE_H #define INIFILE_H
#include < stdio.h > #include < stdlib.h > #include < string.h >
#ifndef OWP_DONT_DEF_FALSE #ifndef FALSE #define FALSE 0 #endif #endif
#ifndef OWP_DONT_DEF_TRUE #ifndef TRUE #define TRUE 1 #endif #endif
#ifndef OWP_DONT_DEF_BOOL #ifndef BOOL #define BOOL unsigned int #endif #endif
#ifndef OWP_DONT_DEF_CCHR #ifndef CCHR #define CCHR const char #endif #endif
#ifndef OWP_DONT_DEF_UCHR #ifndef UCHR #define UCHR unsigned char #endif #endif
#ifndef OWP_DONT_DEF_UCCHR #ifndef UCCHR #define UCCHR const unsigned char #endif #endif
#ifndef OWP_DONT_DEF_UINT #ifndef UINT #define UINT unsigned int #endif #endif
#ifndef OWP_DONT_DEF_WORD #ifndef WORD #define WORD unsigned short #endif #endif
#ifdef LINUX /* Remove CR, on unix systems. */ #define INI_REMOVE_CR #define DONT_HAVE_STRUPR #endif
#define tpNULL 0 #define tpSECTION 1 #define tpKEYVALUE 2 #define tpCOMMENT 3
struct ENTRY { char Type; char *pText; struct ENTRY *pPrev; struct ENTRY *pNext; };
typedef struct { struct ENTRY *pSec; struct ENTRY *pKey; char KeyText [128]; char ValText [128]; char Comment [255]; } EFIND;
/* Macros */ #define ArePtrValid(Sec,Key,Val) ((Sec!=NULL)&&(Key!=NULL)&&(Val!=NULL))
class CIniFile { public: CIniFile (void) ??{ ????m_pEntry = NULL; ????m_pCurEntry = NULL; ????m_result [0] = 0; ????m_pIniFile = NULL; ??}
??~CIniFile (void) ??{ ????FreeAllMem (); ??}
BOOL OpenIniFile (CCHR *pFileName) ??{ ????char Str [255]; ????char *pStr; ????struct ENTRY *pEntry; ???? ????FreeAllMem (); ???? ????if (pFileName == NULL) { return FALSE; } ????if ((m_pIniFile = fopen (pFileName, "r")) == NULL) { return FALSE; } ???? ????while (fgets (Str, 255, m_pIniFile) != NULL) { ??????pStr = strchr (Str, '\n'); ??????if (pStr != NULL) { *pStr = 0; } ??????pEntry = MakeNewEntry (); ??????if (pEntry == NULL) { return FALSE; } ?????? ??????#ifdef INI_REMOVE_CR ??????Len = strlen(Str); ??????if ( Len > 0 ) { ????????if ( Str[Len-1] == '\r' ) { ??????????Str[Len-1] = '\0'; ????????} ??????} ??????#endif ?????? ??????pEntry->pText = (char *)malloc (strlen (Str)+1); ??????if (pEntry->pText == NULL) { ????????FreeAllMem (); ????????return FALSE; ??????} ??????strcpy (pEntry->pText, Str); ??????pStr = strchr (Str,';'); ??????if (pStr != NULL) { *pStr = 0; } /* Cut all comments */ ??????if ( (strstr (Str, "[") > 0) && (strstr (Str, "]") > 0) ) /* Is Section */ { ????????pEntry->Type = tpSECTION; ??????} else { ????????if (strstr (Str, "=") > 0) { ??????????pEntry->Type = tpKEYVALUE; ????????} else { ??????????pEntry->Type = tpCOMMENT; ????????} ??????} ??????m_pCurEntry = pEntry; ????} ????fclose (m_pIniFile); ????m_pIniFile = NULL; ????return TRUE; ??}
void CloseIniFile () ??{ ????FreeAllMem (); ????if (m_pIniFile != NULL) { ??????fclose (m_pIniFile); ??????m_pIniFile = NULL; ????} ??}
bool WriteIniFile (CCHR *pFileName) ??{ ????struct ENTRY *pEntry = m_pEntry; ????if (m_pIniFile != NULL) { ??????fclose (m_pIniFile); ????} ????if ((m_pIniFile = fopen (pFileName, "wb")) == NULL) { ??????FreeAllMem (); ??????return FALSE; ????} ???? ????while (pEntry != NULL) { ??????if (pEntry->Type != tpNULL) { ??????#ifdef INI_REMOVE_CR ????????fprintf (m_pIniFile, "%s\n", pEntry->pText); ??????#else ????????fprintf (m_pIniFile, "%s\r\n", pEntry->pText); ??????#endif ??????} ??????pEntry = pEntry->pNext; ????} ???? ????fclose (m_pIniFile); ????m_pIniFile = NULL; ????return TRUE; ??} ?? ??bool??DeleteKey (CCHR *pSection, CCHR *pKey) ??{ ????EFIND List; ????struct ENTRY *pPrev; ????struct ENTRY *pNext; ???? ????if (FindKey (pSection, pKey, &List) == TRUE) { ??????pPrev = List.pKey->pPrev; ??????pNext = List.pKey->pNext; ??????if (pPrev) { ????????pPrev->pNext=pNext; ??????} ??????if (pNext) { ????????pNext->pPrev=pPrev; ??????} ??????FreeMem (List.pKey->pText); ??????FreeMem (List.pKey); ??????return TRUE; ????} ????return FALSE; ??}
??BOOL ReadBool (CCHR *pSection, CCHR *pKey, BOOL Default) ??{ ????char Val [2] = {"0"}; ????if (Default != 0) { Val [0] = '1'; } ????return (atoi (ReadString (pSection, pKey, Val))?1:0); /* Only allow 0 or 1 */ ??}
int ReadInt (CCHR *pSection, CCHR *pKey, int Default) ??{ ????char Val [12]; ????sprintf (Val,"%d", Default); ????return (atoi (ReadString (pSection, pKey, Val))); ??}
double ReadDouble (CCHR *pSection, CCHR *pKey, double Default) ??{ ????double Val; ????sprintf (m_result, "%1.10lE", Default); ????sscanf (ReadString (pSection, pKey, m_result), "%lE", &Val); ????return Val; ??}
CCHR *ReadString (CCHR *pSection, CCHR *pKey, CCHR *pDefault) ??{ ????EFIND List; ????if (ArePtrValid (pSection, pKey, pDefault) == FALSE) { return pDefault; } ????if (FindKey (pSection, pKey, &List) == TRUE) { ??????strcpy (m_result, List.ValText); ??????return m_result; ????} ????return pDefault; ??}
void WriteBool (CCHR *pSection, CCHR *pKey, bool Value) ??{ ????char Val [2] = {'0',0}; ????if (Value != 0) { Val [0] = '1'; } ????WriteString (pSection, pKey, Val); ??} ?? void WriteInt (CCHR *pSection, CCHR *pKey, int Value) ??{ ????char Val [12]; /* 32bit maximum + sign + \0 */ ????sprintf (Val, "%d", Value); ????WriteString (pSection, pKey, Val); ??}
void WriteDouble (CCHR *pSection, CCHR *pKey, double Value) ??{ ????char Val [32]; /* DDDDDDDDDDDDDDD+E308\0 */ ????sprintf (Val, "%1.10lE", Value); ????WriteString (pSection, pKey, Val); ??}
void WriteString (CCHR *pSection, CCHR *pKey, CCHR *pValue) ??{ ????EFIND List; ????char Str [255]; ???? ????if (ArePtrValid (pSection, pKey, pValue) == FALSE) { return; } ????if (FindKey (pSection, pKey, &List) == TRUE) { ??????sprintf (Str, "%s=%s%s", List.KeyText, pValue, List.Comment); ??????FreeMem (List.pKey->pText); ??????List.pKey->pText = (char *)malloc (strlen (Str)+1); ??????strcpy (List.pKey->pText, Str); ????} else { ??????if ((List.pSec != NULL) && (List.pKey == NULL)) /* section exist, Key not */ { ????????AddKey (List.pSec, pKey, pValue); ??????} else { ????????AddSectionAndKey (pSection, pKey, pValue); ??????} ????} ??}
protected: ??struct ENTRY *m_pEntry; ??struct ENTRY *m_pCurEntry; ??char m_result [255]; ??FILE *m_pIniFile; ?? ??void AddKey (struct ENTRY *pEntry, CCHR *pKey, CCHR *pValue) ??{ ????char Text [255]; ????sprintf (Text, "%s=%s", pKey, pValue); ????AddItemAt (pEntry, tpKEYVALUE, Text); ??} ?? ??BOOL AddItem (char Type, CCHR *pText) ??{ ????struct ENTRY *pEntry = MakeNewEntry (); ????if (pEntry == NULL) { return FALSE; } ????pEntry->Type = Type; ????pEntry->pText = (char*)malloc (strlen (pText) +1); ????if (pEntry->pText == NULL) { ??????free (pEntry); ??????return FALSE; ????} ????strcpy (pEntry->pText, pText); ????pEntry->pNext = NULL; ????if (m_pCurEntry != NULL) { m_pCurEntry->pNext = pEntry; } ????m_pCurEntry = pEntry; ????return TRUE; ??} ?? ??bool AddItemAt (struct ENTRY *pEntryAt, char Mode, CCHR *pText) ??{ ????struct ENTRY *pNewEntry; ????if (pEntryAt == NULL) { return FALSE; } ????pNewEntry = (struct ENTRY*) malloc (sizeof (ENTRY)); ????if (pNewEntry == NULL) { return FALSE; } ????pNewEntry->pText = (char *) malloc (strlen (pText)+1); ????if (pNewEntry->pText == NULL) { ??????free (pNewEntry); ??????return FALSE; ????} ????strcpy (pNewEntry->pText, pText); ????if (pEntryAt->pNext == NULL) /* No following nodes. */ { ??????pEntryAt->pNext = pNewEntry; ??????pNewEntry->pNext = NULL; ????} else { ??????pNewEntry->pNext = pEntryAt->pNext; ??????pEntryAt->pNext = pNewEntry; ????} ????pNewEntry->pPrev = pEntryAt; ????pNewEntry->Type = Mode; ????return TRUE; ??} ?? ??void FreeMem (void *pPtr) ??{ ????if (pPtr != NULL) { free (pPtr); } ??} ?? ??void FreeAllMem (void) ??{ ????struct ENTRY *pEntry; ????struct ENTRY *pNextEntry; ????pEntry = m_pEntry; ????while (1) { ??????if (pEntry == NULL) { break; } ??????pNextEntry = pEntry->pNext; ??????FreeMem (pEntry->pText); /* Frees the pointer if not NULL */ ??????FreeMem (pEntry); ??????pEntry = pNextEntry; ????} ????m_pEntry = NULL; ????m_pCurEntry = NULL; ??} ?? ??bool FindKey (CCHR *pSection, CCHR *pKey, EFIND *pList) ??{ ????char Search [130]; ????char Found [130]; ????char Text [255]; ????char *pText; ????struct ENTRY *pEntry; ????pList->pSec = NULL; ????pList->pKey = NULL; ????pEntry = FindSection (pSection); ????if (pEntry == NULL) { return FALSE; } ????pList->pSec = pEntry; ????pList->KeyText[0] = 0; ????pList->ValText[0] = 0; ????pList->Comment[0] = 0; ????pEntry = pEntry->pNext; ????if (pEntry == NULL) { return FALSE; } ????sprintf (Search, "%s",pKey); ????strupr (Search); ????while (pEntry != NULL) { ??????if ((pEntry->Type == tpSECTION) || /* Stop after next section or EOF */ ????????(pEntry->Type == tpNULL )) { ????????return FALSE; ??????} ??????if (pEntry->Type == tpKEYVALUE) { ????????strcpy (Text, pEntry->pText); ????????pText = strchr (Text, ';'); ????????if (pText != NULL) { ??????????strcpy (pList->Comment, pText); ??????????*pText = 0; ????????} ????????pText = strchr (Text, '='); ????????if (pText != NULL) { ??????????*pText = 0; ??????????strcpy (pList->KeyText, Text); ??????????strcpy (Found, Text); ??????????*pText = '='; ??????????strupr (Found); ??????????/* printf ("%s,%s\n", Search, Found); */ ??????????if (strcmp (Found,Search) == 0) { ????????????strcpy (pList->ValText, pText+1); ????????????pList->pKey = pEntry; ????????????return TRUE; ??????????} ????????} ??????} ??????pEntry = pEntry->pNext; ????} ????return NULL; ??}
??bool AddSectionAndKey (CCHR *pSection, CCHR *pKey, CCHR *pValue) ??{ ????char Text [255]; ????sprintf (Text, "[%s]", pSection); ????if (AddItem (tpSECTION, Text) == FALSE) { return FALSE; } ????sprintf (Text, "%s=%s", pKey, pValue); ????return AddItem (tpKEYVALUE, Text)? 1 : 0; ??} ?? ??struct ENTRY *MakeNewEntry (void) ??{ ????struct ENTRY *pEntry; ????pEntry = (struct ENTRY *)malloc (sizeof (ENTRY)); ????if (pEntry == NULL) { ??????FreeAllMem (); ??????return NULL; ????} ????if (m_pEntry == NULL) { ??????m_pEntry = pEntry; ????} ????pEntry->Type = tpNULL; ????pEntry->pPrev = m_pCurEntry; ????pEntry->pNext = NULL; ????pEntry->pText = NULL; ????if (m_pCurEntry != NULL) { ??????m_pCurEntry->pNext = pEntry; ????} ????return pEntry; ??} ?? ??struct ENTRY *FindSection (CCHR *pSection) ??{ ????char Sec [130]; ????char iSec [130]; ????struct ENTRY *pEntry; ????sprintf (Sec, "[%s]", pSection); ????strupr (Sec); ????pEntry = m_pEntry; /* Get a pointer to the first Entry */ ????while (pEntry != NULL) { ??????if (pEntry->Type == tpSECTION) { ????????strcpy (iSec, pEntry->pText); ????????strupr (iSec); ????????if (strcmp (Sec, iSec) == 0) { ??????????return pEntry; ????????} ??????} ??????pEntry = pEntry->pNext; ????} ????return NULL; ??}
??#ifdef DONT_HAVE_STRUPR ??/* DONT_HAVE_STRUPR is set when INI_REMOVE_CR is defined */ ??void strupr( char *str ) ??{ ????// We dont check the ptr because the original also dont do it. ????while (*str != 0) { ??????if ( islower( *str ) ) { ????????*str = toupper( *str ); ??????} ??????str++; ????} ??} ??#endif ?? private: };
#endif
#ifdef INIFILE_TEST_THIS_FILE int main (void) { ??CIniFile iFile; ??printf ("Hello World\n"); ??iFile.OpenIniFile ("Test.Ini"); ??iFile.WriteString ("Test", "Name", "Value"); ??iFile.WriteString ("Test", "Name", "OverWrittenValue"); ??iFile.WriteString ("Test", "Port", "COM1"); ??iFile.WriteString ("Test", "User", "James Brown jr."); ??iFile.WriteString ("Configuration", "eDriver", "MBM2.VXD"); ??iFile.WriteString ("Configuration", "Wrap", "LPT.VXD"); ??iFile.WriteInt ("IO-Port", "Com", 2); ??iFile.WriteBool ("IO-Port", "IsValid", 0); ??iFile.WriteDouble ("TheMoney", "TheMoney", 67892.00241); ??iFile.WriteInt ("Test" , "ToDelete", 1234); ??iFile.WriteIniFile ("Test.Ini"); ??printf ("Key ToDelete created. Check ini file. Any key to continue"); ??while (!kbhit()); ??iFile.OpenIniFile ("Test.Ini"); ??iFile.DeleteKey ("Test"?? , "ToDelete"); ??iFile.WriteIniFile ("Test.Ini"); ??printf ("[Test] Name = %s\n", iFile.ReadString ("Test", "Name", "NotFound")); ??printf ("[Test] Port = %s\n", iFile.ReadString ("Test", "Port", "NotFound")); ??printf ("[Test] User = %s\n", iFile.ReadString ("Test", "User", "NotFound")); ??printf ("[Configuration] eDriver = %s\n", iFile.ReadString ("Configuration", "eDriver", "NotFound")); ??printf ("[Configuration] Wrap = %s\n", iFile.ReadString ("Configuration", "Wrap", "NotFound")); ??printf ("[IO-Port] Com = %d\n", iFile.ReadInt ("IO-Port", "Com", 0)); ??printf ("[IO-Port] IsValid = %d\n", iFile.ReadBool ("IO-Port", "IsValid", 0)); ??printf ("[TheMoney] TheMoney = %1.10lf\n", iFile.ReadDouble ("TheMoney", "TheMoney", 111)); ??iFile.CloseIniFile (); ??return 0; } #endif
改編自fltk,添加了linux平臺下的Sleep實現,只支持Windows和Linux,分別用vc和gcc編譯,代碼如下:
1 |
//threads.h, LGPL |
2 |
3 |
#ifndef Threads_H |
4 |
#define Threads_H |
5 |
6 |
#ifdef WIN32 |
7 |
8 |
#include < windows.h > |
9 |
#include < process.h > |
10 |
11 |
typedef unsigned long Fl_Thread; |
12 |
13 |
static int fl_create_thread(Fl_Thread& t, void *(*f) (void *), void* p) |
14 |
{ |
15 |
return t = (Fl_Thread)_beginthread((void( __cdecl * )( void * ))f, 0, p); |
16 |
} |
17 |
18 |
#else |
19 |
20 |
// Use POSIX threading... |
21 |
#include < pthread.h > |
22 |
#include < unistd.h > |
23 |
24 |
typedef pthread_t Fl_Thread; |
25 |
26 |
static int fl_create_thread(Fl_Thread& t, void *(*f) (void *), void* p) |
27 |
{ |
28 |
return pthread_create((pthread_t*)&t, 0, f, p); |
29 |
} |
30 |
31 |
static void Sleep(unsigned long dwMilliseconds) |
32 |
{ |
33 |
usleep(dwMilliseconds * 1000); |
34 |
} |
35 |
36 |
#endif |
37 |
38 |
#endif // !Threads_h |
使用示例:
1 |
#include "thread.h" |
2 |
... |
3 |
4 |
static Fl_Thread m_thread; // define |
5 |
... |
6 |
7 |
// thread create |
8 |
fl_create_thread(m_thread, thread_fun, 0); |
9 |
... |
10 |
11 |
static void* thread_fun(void *p) |
12 |
{ |
13 |
while (1) { |
14 |
... |
15 |
} |
16 |
17 |
return 0; |
18 |
} |
編譯內核的概念是linux最帥的地方,windows是不會提供操作系統的源代碼的,而linux則不然,操作系統的源代碼全部都是公開的。
對于發行版而言,比如rh9,debian,suse等,都提供編譯好的kernel供用戶使用,但是這樣的kernel未必是用戶需要的,這時就可以自
己對 kernel的源代碼進行編譯,然后替換掉原來的kernel。
其實編譯kernel并不恐怖,只是一件很簡單的事情,就幾條
指令而已。/usr/src/linnux是kernel源代碼常用的放置目錄,進入此目錄,執行make
menuconfig,會出來一個圖形界面,里面是kernel的各種配置和選項,把自己喜歡的驅動和配置選上,不需要的去除即可。然后make
dep,這是檢查新的配置是否正確和做一些初始化工作。然后就是make
bzImage,這是真正開始編譯kernel,bzImage是編譯后的kernel文件名,可以為任意名字,只是一般會以bzImage、
zImage或vmlinuz之類為名。如果編譯成功會生成一個bzImage文件,這就是kernel了。系統啟動最主要的就是調用這個文件,里面包括
了文件系統、硬件驅動、網絡基礎、內存管理、進程管理等,在/boot下面有一個bzImage或者vmlinuz之類的文件就是原有的kernel,只
要把編譯后的kernel文件(bzImage)替換掉就換成新的kernel了,或者用新名字復制到/boot下,再將grub或lilo的配置文件修
改一下,下次啟動系統的時候即可使用新的kernel。下面是make
modules,這是編譯驅動,或者說叫模塊,在linux下驅動可以和kernel編譯在一起,也可以編譯成單獨的模塊文件,如果是第一種,
kernel啟動的時候就會自動嘗試載入驅動,第二種則是需要的時候手工加載驅動,也可以手動卸載。這是windows沒有的功能,比如顯卡的驅動在
windows下不重新啟動系統是無法更新的,但在linux下卻可以。比如對顯卡做升級動作的時候其實就是在編譯module,并卸載舊驅動,加載新驅
動,整個步驟無需重啟系統。最后一步,就是make
modules_install,這個步驟是在/lib/modules下面生成一個按照kernel版本號為格式的目錄,再將編譯好的modules復
制進去。kernel啟動的時候會通過這樣的路徑搜索modules文件,類似windows的system32目錄。
寫了這么多,
很多沒玩過linux的人看了會很迷糊,但了解一些相關認識還是很有趣的,因為這才是linux好玩的地方,一個隨便捏來捏去的操作系統,可以滿足某些人
士的變態心理-_-# windows可以運行的硬件平臺很有限,因為不公開,而且尺寸也很大,linux卻因為可以自己編譯,所以支持幾乎所有的硬件平
臺,x86,cs51,avr,pda,手機,alpha,大型機等等。同時尺寸還很小,一般編譯一個可以運行到shell的系統,只要4、5M的尺寸就
可以搞定。加一個x-window也就30M左右,這在windows是不可想象的。這都是kernel公開,可以手動編譯的好處和樂趣.... ?
2006-05-10 20:55 (根據聊天紀錄修改)
FLTK,如同其名字所表達的:The Fast Light Tool
Kit,一個輕量級的GUI開發庫。但這輕量級并不代表功能的羸弱,相反,FLTK在具有基本的GUI功能之外,還擁有一些特殊的功能,比如跨平臺、內置
OpenGL功能、速度更快、尺寸更小、協議寬松等。當然,缺點也是有的,比如對于復雜的界面構件支持不夠,資源支持的不足等。但一個工具如果使用的好,
取其長而去其短,自然可以飛花摘葉皆可傷人;P
我選擇FLTK
的過程還是比較曲折的,當初做ARM下的GUI開發,選擇的GUI庫是MiniGUI,一個國內開發的界面庫。當時還支持類unix平臺,對
Windows的支持尚在開發中。由于需要尋找一些問題的解答,所以經常在其論壇上搜索,從而知道了還有microwindow、nano、
qtembedded等嵌入型GUI開發庫,但當時沒有太過注意。后來又開始轉向WINCE平臺的開發,這一擱就是2年。再后來終于要做跨平臺的開發,對
具有跨平臺的GUI開發庫開始注意起來。
一開始的選擇是wxWidgets,但是研究了一段時間后發現不好解決的問題越來越多,終于
放棄。最頭疼的就是C++類的事件傳遞,wxWidgets內部使用的是一個類似MFC的方法,所有傳遞事件的類全部要從一個根類繼承,這樣就導致創建的
類和wxWidgets綁定過甚,復用性大大降低,同時由于wxWidgets的目標不僅僅是GUI,造成其包含功能過多,其內部結構非常復雜,雖然是
OpenSource,但要若要修改其代碼還是很困難的。綜上所述,wxWidgets并不符合我的要求,從而被排除在外。
之后研究的QT,老牌的跨平臺GUI開發庫,工具很多,開發也很人性化,qtdesign很像Delphi的界面開發方式,代碼帶有強烈的linux風格,但是看看附帶的庫文件又實在讓人有些泄氣,尺寸大,發布麻煩。所以在試用了一段時間后還是放棄了。
在此期間,其實也看到過一些對FLTK的介紹,但大多數對其評價不高,也就沒有注意。直到有一次偶然心血來潮,上http:
//www.fltk.org看了一下,發現FLTK
似乎正對我的胃口,這才開始對其進行了深入的研究。經過一段時間的實際開發,個人覺得,對于跨平臺和代碼簡潔而言,FLTK是再適合不過了。
FLTK的底層只提供一套完整的畫點、畫線功能,另外附帶了字體的顯示功能,但FLTK對字體的支持還很粗糙,尤其對于非英文字符集而言,后面我會詳細
說明。在基本的點、線功能基礎上,FLTK完全自己實現了一套界面,比如Button、Label、Edit、Tab等,全部都是由基本的點線畫出。看到
這,可能你會覺得這實在是屬于自己造輪子,吃力不討好。誠然,如果你只針對一種平臺開發,這樣的做法不能帶來多少好處,還造成學習時間的拉長。但若要針對
多個平臺開發,這樣做的好處就很明顯了。首先是移植容易,只要針對目標平臺實現基本的點線功能就可以實現代碼的移植,這可能是所有跨平臺GUI庫中最方便
最直接的方案,目前FTLK支持MacOS、Windows、Linux(x-window)等平臺,針對WinCE(主要是unicode的問題)和
plam
的開發正在進行中。其次是保持了界面的一致性,雖然QT、GTK等開發庫也具有這種功能,但是他們都需要一套基本庫的支持,無法做到系統尺寸的優化,而對
于FLTK而言,這卻恰恰是他的優點和長項。最后是代碼層次清楚、結構簡單,由于大部分的工作就是基于底層的點線功能進行自繪,所有很多代碼都是簡潔明
了,很少費話。
底層之上是一套以Fl_開頭的類,代表了各種GUI構件,比如Fl_Window、Fl_Button、
Fl_Input等,使用起來很是容易。同時由于上面所說的,所有的界面構件都是畫出來的,因此在熟悉了這種方式后,生成自己的構件也是很容易的,反正是
畫界面嘛,既然別人能做到,你也能做到,實在不行可以查閱源代碼進行學習。這些界面類的共同特點是輕量型、都擁有一個draw(),只要在draw()里
實現自己的繪畫動作即可。
說到界面就不能不說其事件實現方式,對于FLTK而言,使用的是最直接的方法:while(1){}。這也
是很多人批評FLTK原始的一個原因。但仔細想想,其實這是最直接的辦法,不管是哪種平臺,最終的事件方案不外乎是死循環和中斷,中斷的確具有很多好處,
但只要while(1)能完成這部分的功能,那又有什么關系呢。每個界面類都有一個handle(int
event),只要繼承這個成員函數,就可以在其中處理自己的事務。是不是很簡單?同時由于這樣的事件方式,造成FLTK的刷新速度很快,事件反應迅速,
也算是個附帶優點了。現在大多數的開發庫都是采用OO方式的事件處理方式,但FLTK卻采用了最原始的函數指針方式,也算是一個異類,這可能和FLTK的
unix背景有關,無論如何,這種方式還是需要一定的適應時間的,而且這種方式的優缺點也是屬于各花入各眼了,不過我本人還是很喜歡這種方式的,誰叫我比
較原始呢#-_-
FLTK產生于NeXT環境,發展于X-window環境,所以對圖形加速的支持必然是選擇OpenGL。FLTK
使用Fl_Gl_Window這個類將OpenGL的基本功能囊括其中,只要在Fl_Gl_Window的draw()里glbegin/glend即
可,基本的設置工作FLTK全都做好了,對于我現在的系統要求簡直是最適合不過了。
FLTK基于LGPL,對使用者的要求非常寬松:
Contrary to popular belief, it can be used in commercial software -
even Bill Gates could use
it! 所以開發者不需要擔心其項目的隱形問題。但是如果對FLTK進行了卓有成效的修正最好還是能回饋給開發組,所謂我為人人,人人為我嘛。
說了一堆的好話,現在開始談談FLTK的缺點。首先一條就是對非英文字體特別是中文的支持比較差,甚至是非常差。在Windows平臺下還好一點,因為
在
Windows平臺下使用的是TextOut函數輸出字符串,但是在X-Window環境下就完蛋了,無法正確顯示中文,也不能調用輸入法進行輸入。從這
點來說,FLTK還是只適合一些封閉軟件的開發,對于通用軟件而言FLTK并非是一個好的選擇。但只能在Windows平臺下開發中文軟件也不是個辦法,
要解決中文的顯示問題也不難,目前FTLK的穩定版是1.1.7,開發版是2.0,有人針對1.xx版本修改了一個unicode版本,可以很平滑的支持
漢字的顯示,但很遺憾,我沒有編譯成功過,如果誰編譯成功了可以給我來個信。2.0已經對非英文的支持進行了專門的開發,但目前還沒有release,在
不久的將來應該可以完整的解決這個問題。目前,要么等待,要么就像我這樣,用點陣字庫瞞天過海。具體方法因為還不夠成熟,就不公布了。
無論如何,FLTK的目標還是針對嵌入式和封閉軟件的開發,所以復雜的界面并非其長項,如果想做出花哨復雜的界面,還是用其他GUI庫比較好,FLTK并不適合。
綜上所述,FLTK的優點和缺點都是非常的突出,如何取舍還是自己決定吧。
2006-04-16 22:02
做了4、5年的開發,大大小小的項目也做了不少,但以前都有一個致命的問題,不知不覺就會寫出一個巨大的主程序出來,層次復雜,編碼痛苦,調試困難。但似乎大家都認同這樣的開發方式,雖然都知道界面和功能分離是好事情,但就是做不到。我自己也曾痛苦的思考過,但沒有什么收效,似乎在Windows下的開發只能是這么痛苦。
一星期前買了<<unix編程藝術>>,這一周可謂改天換地,每天都在閱讀和思考中度過,想必武俠小說中的武功大進也就是這個意思了。雖然書還沒看完,但是有些話實在是不吐不快。
什么是界面?界面就是功能的子集。沒有哪個界面能反映所有的功能,但是若沒有界面,對于最終用戶來說又是不可忍受的,無論如何都不能指望讓一個門衛學會輸入復雜的命令來完成工作,雖然最終用戶也包括專業人士,但這世界上終究普通人更多。在這樣的前提下,可以認為功能永遠比界面更寬泛,更有適應性,而GUI更狹窄,更具有特殊性,所以將界面和功能進行分拆也就成為一種必然趨勢。
但是如何分拆?在Windows的世界里,一個普遍觀點就是DLL。DLL很好,但是還不夠好,因為無法直接使用、調試以及升級,帶來的問題遠比好處多。另一種方法就是在代碼級進行分層,比如GUI一層,功能一層,再用膠合層將二者整合。且不論膠合層的不可復用和調試困難,就一條,如何能做到GUI崩潰的時候卻不影響功能的實現?以前我做過的項目都是這樣處理的,直接的后果就是項目越到后期問題越多,代碼越不接受變化。調試花費了大量的人力物力,收效卻未必好,功能的一點點小修改就會造成代碼里出現意大利面條。你可以說只要前期的小心規劃和仔細架構就能避免這些問題,但是誰能準確預測未來?無論做怎樣的努力,你也不能保證現在的功能永遠不變,永遠不變的恰恰就是變。如果不能保持實現的穩定性和較好的移植性,這樣的項目下場一般都不太好。
說了這么多廢話,還是趕緊進入正題。談談這一周來的心得體會!
首先,變化是漸進的,非突變式的。如果能將變化的所在約束在一個比較小的代碼范圍內,修改就不會成為噩夢。怎么約束?就一個要求:在保證完整性的條件下讓每個模塊包含的功能盡量單一和足夠小。首先是保證完整性,不是代碼足夠短,包含的實現足夠少就是完整,要達到完整,就要讓模塊的各個部分做到不可分割和無需添加,按照古人的說法,就是增一分則太多,減一分則太少。這個要求雖然看起來很好理解,其實并沒有什么標準答案,每個人心里都有自己的回答,正所謂仁者見仁,智者見智。其次是單一化和小型化,一般來說,范圍太大的東西會造成人腦覆蓋不全,比如一個功能,如果牽扯的部分過多,就會造成從底層到中間層,再到上層,全部都要思考到,估計沒有幾個人能做到,即使做到了,將來的維護和修改也會變成噩夢。相反,只要功能的涉及面夠窄,就很容易進行思考和修改,這個道理應該沒有什么問題。
既然要保證模塊單一、小型化和保證完整,也就意味著這個模塊可以認為是一個完整而單獨的程序,無需外圍程序的支持就可以單獨運行和測試。從而引出我的最重要的觀點:盡量用多進程來分拆程序。在Windows的世界里,多進程似乎是天生被忽略和鄙視的,從unix的觀點看,其主要原因是Windows的設計中對進程的快速創建支持不夠,造成對多進程的天然排斥和害怕。但是換一個思路看,多進程也許是目前最好的架構方式。底層的功能分拆成各個進程單獨運行,通過ipc和上層的GUI進行交互,膠合層薄了,移植性增強了,調試容易了,功能演進也不再成為噩夢。需求永遠是漸變的,所以進程的漸變也就成為可控的行為。
? 多進程間的傳遞方式一般有這么幾種:共享內存,管道(pipe),信號,消息,
socket。其中共享內存適宜于大量數據的即時傳遞,速度快,容量大。但使用共享內存時需要仔細考慮讀寫沖突問題,一般的解決辦法是用全局鎖,但是鎖的存在必然會造成效率的下降,所以能不用鎖就盡量不要用。pipe的速度和容量都沒有共享內存好,但是用來傳遞命令和返回值還是很適合的。信號和消息的方式一般會和操作系統聯系緊密,個人不太喜歡。最后是socket,對于異地交互而言,socket是目前很常用的手段,甚至本地進程間通訊也可以使用。但是由于和網絡有關,所以同步性不好保證,需要辯證的使用。
說了這么多,舉個例子說明一下。假設現在要做一套點菜軟件供酒店使用,其基本功能包括人員管理,桌臺管理,點菜管理,結賬以及后臺管理五個功能模塊。按照單進程的方式就是將所有功能整合在一起,系統啟動時加載所有的功能,一旦某個模塊出現問題,則必須重新啟動程序,而且各個模塊之間很容易發生資源沖突和請求沖突。如果換成多進程方式,讓我們看看有什么不同。首先是所有的功能最終目的地都是數據庫,那么可以開發一個后臺進程專門所有負責針對數據庫的請求,通過pipe或者共享內存來接收命令和返回結果,那么程序或者說具體代碼塊之間的接口就是單一的pipe或共享內存了。同時,即使某一個程序運行錯誤也不會造成整體失敗,只需要重起失敗的部分即可。當然了,這種方式下存在一個問題,就是效率的降低,但是對于大多數的應用來說,穩定性的提高遠比效率的降低要重要,而且隨著硬件水平的不斷提高,效率總是可以達標的。
數據庫處理分拆出去后,剩下的就很好處理了,人員、點菜、桌臺等管理模塊都作為單獨的后臺程序出現,最后GUI部分只需要和各個共享內存和pipe打交道即可,無需只要具體的邏輯處理和功能實現,而且各個后臺程序還可以復用,比如人員管理可以挪到客房服務系統中,甚至是其他系統。GUI隨時可以替換,實現了功能和界面的分離,同時系統崩潰的幾率大大降低,升級和售后也方便很多,永遠不要把最終用戶想的太愚蠢,很多時候人們還是蠻有求知欲的。
更多的細節需要自己整理,這里只是給出了一個框架,起碼我現在的項目已經開始這樣做,效果嘛,半年后就知道了。?
2006-04-05 21:38?
修改于2006-04-07 18:56 再次修改于2006-04-13 21:55
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