編譯內核的概念是linux最帥的地方,windows是不會提供操作系統(tǒng)的源代碼的,而linux則不然,操作系統(tǒng)的源代碼全部都是公開的。
對于發(fā)行版而言,比如rh9,debian,suse等,都提供編譯好的kernel供用戶使用,但是這樣的kernel未必是用戶需要的,這時就可以自
己對 kernel的源代碼進行編譯,然后替換掉原來的kernel。
其實編譯kernel并不恐怖,只是一件很簡單的事情,就幾條
指令而已。/usr/src/linnux是kernel源代碼常用的放置目錄,進入此目錄,執(zhí)行make
menuconfig,會出來一個圖形界面,里面是kernel的各種配置和選項,把自己喜歡的驅動和配置選上,不需要的去除即可。然后make
dep,這是檢查新的配置是否正確和做一些初始化工作。然后就是make
bzImage,這是真正開始編譯kernel,bzImage是編譯后的kernel文件名,可以為任意名字,只是一般會以bzImage、
zImage或vmlinuz之類為名。如果編譯成功會生成一個bzImage文件,這就是kernel了。系統(tǒng)啟動最主要的就是調用這個文件,里面包括
了文件系統(tǒng)、硬件驅動、網(wǎng)絡基礎、內存管理、進程管理等,在/boot下面有一個bzImage或者vmlinuz之類的文件就是原有的kernel,只
要把編譯后的kernel文件(bzImage)替換掉就換成新的kernel了,或者用新名字復制到/boot下,再將grub或lilo的配置文件修
改一下,下次啟動系統(tǒng)的時候即可使用新的kernel。下面是make
modules,這是編譯驅動,或者說叫模塊,在linux下驅動可以和kernel編譯在一起,也可以編譯成單獨的模塊文件,如果是第一種,
kernel啟動的時候就會自動嘗試載入驅動,第二種則是需要的時候手工加載驅動,也可以手動卸載。這是windows沒有的功能,比如顯卡的驅動在
windows下不重新啟動系統(tǒng)是無法更新的,但在linux下卻可以。比如對顯卡做升級動作的時候其實就是在編譯module,并卸載舊驅動,加載新驅
動,整個步驟無需重啟系統(tǒng)。最后一步,就是make
modules_install,這個步驟是在/lib/modules下面生成一個按照kernel版本號為格式的目錄,再將編譯好的modules復
制進去。kernel啟動的時候會通過這樣的路徑搜索modules文件,類似windows的system32目錄。
寫了這么多,
很多沒玩過linux的人看了會很迷糊,但了解一些相關認識還是很有趣的,因為這才是linux好玩的地方,一個隨便捏來捏去的操作系統(tǒng),可以滿足某些人
士的變態(tài)心理-_-# windows可以運行的硬件平臺很有限,因為不公開,而且尺寸也很大,linux卻因為可以自己編譯,所以支持幾乎所有的硬件平
臺,x86,cs51,avr,pda,手機,alpha,大型機等等。同時尺寸還很小,一般編譯一個可以運行到shell的系統(tǒng),只要4、5M的尺寸就
可以搞定。加一個x-window也就30M左右,這在windows是不可想象的。這都是kernel公開,可以手動編譯的好處和樂趣....
?
2006-05-10 20:55 (根據(jù)聊天紀錄修改)