不久前fltk終于釋出可以實用的2.0版本,目前的具體版本是2.0.x-r5556,讓我們看看具體的更新和變動
首先是字體
的巨大改進,開始支持utf8,所以在linux下漢字無法顯示和輸入法無法輸入的問題已經徹底解決,但同時也帶來一些問題,就是在代碼內必須使用
utf8的漢字才能正確顯示在界面上,但是unicode的編輯器又不是那么好找,再說在windows下開發的話一般都會使用vc,而在vc下輸入
unicode是一件有困難的事情,至少我沒有找到好的插件,所以需要一個解決辦法,那就是里的函數,幫助文檔里沒 有說的很清楚,但是大體上還是可以猜到意思的
修
改了class
Browser,變成了一個tree,在1.0中想顯示一個grid或者listview一直只能自己處理,現在不用了,這個Browser還算可以,提
供了基本的功能,稍微還有一些擴充,如果想再豐富一些就只有自己繼承了,反正fltk的宗旨就是自己動手豐衣足食。
Opengl的功能貌似有一些修正,但是我沒有用到,而且demo中關于OpenGL的例子還沒有提供,所以目前情況未知
幫助文檔未完善,而且代碼中附帶的幫助無法使用,所以很多時候還是查1.0的幫助以及看源代碼更加有效一些
所 有的頭文件和類名全部去除了FL_,引入了namespace,好處是類看起來更清楚了,壞處是從1.0的代碼升級變得很麻煩。頭文件從<FL/FL_XXXX.H>變成<fltk/xxxx.h>,全部變成了小寫,而且去掉了FL_,同時目錄也變成fltk/了,這些細 節稍微用一段時間就會習慣,一開始會造成一些問題,雖然在fltk目錄下也保留了一些兼容的頭文件,但是建議還是不要用,因為不全,而且遲早要換的, 何必不一步到位?
對編譯器支持的更全,目前支持vc6,vc.net,devcpp,gcc,Code::Blocks,bc5,基本囊括了流行的C/C++編譯器
支持整體theme,可以一次性設置當前界面的theme
打算引入一個叫cairo的庫,具體作用好像是用于矢量運算的,屬于第三方的代碼,在fltk的站點上關于這個有一個投票,大多數人還是拒絕在fltk中加入外來插件,都覺得應該保持fltk的輕量快速的特征
待續.....