FLTK (pronounced "fulltick") is a cross-platform C++ GUI toolkit for UNIX®/Linux® (X11), Microsoft® Windows®, and MacOS® X. FLTK provides modern GUI functionality without the bloat and supports 3D graphics via OpenGL® and its built-in GLUT emulation.
FLTK是一套適用于unix/linux、windows和macos的跨平臺(tái)c++界面庫(kù),尺寸精簡(jiǎn),具有現(xiàn)代GUI功能,支持OpenGL,內(nèi)置glut
FLTK is designed to be small and modular enough to be statically linked, but works fine as a shared library. FLTK also includes an excellent UI builder called FLUID that can be used to create applications in minutes.
FLTK的設(shè)計(jì)非常小巧和模塊化,支持靜態(tài)鏈接和動(dòng)態(tài)鏈接,同時(shí)提供了一個(gè)可以快速生成界面的工具:FLUID
FLTK is provided under the terms of the GNU Library Public License, Version 2 with exceptions that allow for static linking.
FLTK基于GPL2協(xié)議,對(duì)于靜態(tài)鏈接沒(méi)有要求
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以上就是FLTK的簡(jiǎn)單介紹,下面先談?wù)剛€(gè)人對(duì)于跨平臺(tái)界面庫(kù)的一些想法
先限定范圍,跨平臺(tái)庫(kù)和跨平臺(tái)界面庫(kù)還是有區(qū)別的,這里只談界面開(kāi)發(fā),不涉及功能性的開(kāi)發(fā),比如網(wǎng)絡(luò)通訊,算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之類(lèi)都不在討論范圍
既然是跨平臺(tái),就一定要依賴(lài)于目標(biāo)平臺(tái),現(xiàn)有的平臺(tái)有很多,windows,linux(x11,wayland),macos,iphone,android,wince,symbian,blackberry,window phone,haiku,firefox os...這么多的平臺(tái),每個(gè)平臺(tái)的API都有所不同,開(kāi)發(fā)工具也有所不同,甚至語(yǔ)言的覆蓋范圍也各有不同,要盡量覆蓋足夠多的平臺(tái),目前有以下幾種做法
1.虛擬機(jī)模式(JAVA),核心思路就是針對(duì)每個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)一個(gè)虛擬機(jī),然后提供統(tǒng)一的接口給程序員,好處是解放了程序員,壞處是效率有所損失,同時(shí)無(wú)法提供某些平臺(tái)特有的功能,所以java搞了jni做為補(bǔ)充,但是jni破壞了一次編譯到處運(yùn)行的目標(biāo)
2.原生整合模式(wxwidgets),就是將所有平臺(tái)的原生控件捏成一套統(tǒng)一的接口,好處是程序員只要有某個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)就可以基本無(wú)縫切換到其他平臺(tái),壞處是捏合這么多的原生控件實(shí)在太困難,以至于接口的復(fù)雜度比較高,學(xué)習(xí)曲線比較陡峭
3.自繪整合模式(qt,gtk,fltk,juce),就是只整合各個(gè)平臺(tái)的基本繪制和鼠標(biāo)鍵盤(pán)觸控等功能,控件完全由程序自己繪制和控制,前幾年流行的directui就是這個(gè)概念,只是directui當(dāng)初是為了在windows平臺(tái)做出更好看的界面,并不是為了跨平臺(tái)。這種模式的好處是移植相對(duì)容易,壞處是控件的外觀全平臺(tái)統(tǒng)一,有些場(chǎng)合未必適用,學(xué)習(xí)曲線也比較陡峭
4.瀏覽器模式(html5),這個(gè)模式很容易理解,就是網(wǎng)頁(yè)的富客戶(hù)端。以前就有這種庫(kù),但是當(dāng)時(shí)瀏覽器基本上是IE一家獨(dú)大,沒(méi)什么跨平臺(tái)可言,現(xiàn)在基于軟硬件的進(jìn)步,瀏覽器已經(jīng)遍布各種平臺(tái),所以推動(dòng)了網(wǎng)頁(yè)富客戶(hù)端的跨平臺(tái)。優(yōu)點(diǎn)是界面靈活,編寫(xiě)容易,缺點(diǎn)是效率低,無(wú)法處理和具體系統(tǒng)相關(guān)的功能
5.flash模式,鑒于flash已經(jīng)快走入黃昏,就不黑它了
fltk屬于上面所說(shuō)的第三種模式。相對(duì)于QT和GTK,fltk的代碼比較少,編譯后的尺寸也比較小,fltk只關(guān)心界面,只用到了c++最基本的class功能,連模板都沒(méi)有使用,所以移植fltk的難度要相對(duì)小很多,這也是我選擇它作為主要開(kāi)發(fā)平臺(tái)的原因之一。只要搞懂了fltk的內(nèi)部結(jié)構(gòu),編寫(xiě)自己的控件和平臺(tái)移植都相對(duì)容易,但是由于fltk的缺省控件實(shí)在太丑,代碼的整體結(jié)構(gòu)也很少有人分析,所以使用人群似乎并不廣。而且針對(duì)PC的跨平臺(tái)界面庫(kù)實(shí)在太多,fltk并沒(méi)有什么特殊之處。但是當(dāng)我將fltk移植到幾個(gè)嵌入式平臺(tái)之后才發(fā)現(xiàn)它的好處和優(yōu)點(diǎn)
1.只使用最簡(jiǎn)單的c++語(yǔ)言特征,除了class和friends,fltk幾乎沒(méi)有使用其他的c++特征。這保證了編譯后的尺寸夠小,同時(shí)移植比較容易。這里要順便吐槽一下c++,剛誕生的時(shí)候c++是一個(gè)很好的語(yǔ)言,抽象和封裝是它最大的優(yōu)點(diǎn),但是自從模板、容器之類(lèi)的玩意出現(xiàn)之后,c++就開(kāi)始逐漸向怪獸型進(jìn)化,由于不斷添加新的語(yǔ)言特征,一直沒(méi)辦法讓標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)確定下來(lái),boost算是一個(gè)事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),但是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)和C的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)相比,缺乏穩(wěn)定性和跨平臺(tái)性,一種語(yǔ)言沒(méi)有穩(wěn)定可靠的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),是很難變成工業(yè)級(jí)產(chǎn)品的
2.專(zhuān)注于界面,不做多余的事情,謹(jǐn)守kiss原則。QT和GTK最大的問(wèn)題就是做的太多了,一套開(kāi)發(fā)庫(kù)好比是一個(gè)城市,城市太大就容易迷路。QT和GTK是超級(jí)大都市,里面提供一切,城市外面全是莽荒,沒(méi)有研究的必要,但事實(shí)上軟硬件提供的功能總是在不斷增加的,所以一旦出現(xiàn)新東西,要么等待開(kāi)發(fā)庫(kù)提供,要么花更多的精力把新概念整合進(jìn)來(lái)。但是體量越大,添加新功能就越難
3.結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。FLTK幾乎是直線型的架構(gòu),乍看之下似乎流于簡(jiǎn)陋,但是做移植的時(shí)候才能發(fā)現(xiàn)這種模式的好處
說(shuō)了這么多,其實(shí)重點(diǎn)就一條:FLTK是個(gè)好東西