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            隨筆 - 16, 文章 - 0, 評論 - 55, 引用 - 0
            數據加載中……

            class的沼澤地

              先看這個文章,“最小接口”:
            http://blog.csdn.net/mfowler/archive/2006/10/19/1340364.aspx

               Martin Fowler的確是oo的大師,對類的理解和解析的確很深入,但是我還是想表述一些不同的意見。對于class而言,越強大就會越臃腫,越簡單就會越零 碎,這是不可避免的問題。對于一個足夠復雜的系統,class簡單了不行,太散,最后的組裝成本會相對過高,復雜了也不行,復用和維護的成本也很高。而且 這兩種都會造成中間層的脂肪過剩,雖然所有講oo的書都會說過度復雜的中間層不好,但是沒有哪本書提出了很好的解決辦法,似乎歸結到最后就只有依靠開發者 本身了。這種情況其實很是可怕,面對目前的開發現狀,很多系統對復用的渴求會越來越明顯,但是老系統中到底有多少模塊可以無縫移植,只怕沒有人能說清楚。 而且隨著需求的變化,老系統的維護和升級也越來越成為一個巨大的負擔,重寫是最常見的最終武器,但這武器所帶來的損耗和浪費也是相當驚人的。

               其實問題的核心是:如何在復雜度和可讀性之間尋求最佳的平衡。人的腦容量是有限的和有差異的,不同的開發者對復雜度的衡量標準是不一樣的。一個確定的模 塊,對某些人而言是容易理解和消化的,但對另外的人而言卻復雜的無法吞咽,這是現實問題,并不是通過培訓和努力就能消除的。不同的行業和不同的開發方向, 一定會造成不同的理解范圍和理解方式,也就造成不同的開發者之間會存在必然的差異。只要這種差異存在,之前所述的問題就一定存在。

              問 題不可怕,可怕的是不敢去面對。真的勇士,敢于直面慘淡的人生;-) 個人看法,膠合層是一定要減肥的,但是如何減是一個問題。對于一個oo構架的系統,膠合層是一定存在的,如何做薄做小是個關鍵,同時薄和小的標準也是因人 而異的。起碼有一點我很肯定,膠合層的復用性是很差的,甚至可以說根本沒有復用的可能,那么很簡單,一個系統中只創建一個膠合層,盡量將特定的需求和無法 復用的部分整合進來,同時隨時做好丟棄的準備,一旦需要開發新系統或者需要升級系統,膠合層就成為第一個被犧牲的對象,如果設計的好,就有可能是唯一需要 丟棄的部分,這樣起碼可以保證智力投資最大限度的保值。

              模塊(class,接口,函數,隨便你怎么定義它)的復用性如何,決定了它的 生存時間,也直接反應了開發者的能力,如何確保復用性是個老生常談的話題了,但我還是要啰嗦兩句。復用性好并不代表強大和復雜,為了追求一個萬能模塊而編 寫足夠復雜的模塊,純屬浪費時間和精力,簡單是保證良好復用性的前提,一個復雜的模塊是不能指望有多少復用性的。同時,簡單并非是簡化,一個無法完成分內 工作的模塊是殘次品,是不能稱之為具有復用性的。基于之前的論述,如何算是簡單對于不同的開發者而言又是各不相同的,這需要開發者從別人的角度考慮和長時 間的自我衡量,復雜了不行,學習難度太高,簡單了不行,會降低模塊的靈活性。曾經看過一段話:好的界面就是一眼看過去,需要的功能都在,沒有什么復雜的存 在,但是需要深入控制的時候,該有的也都能找的到。挪到我們的問題上,也就差不多是這個意思了。這很難,但就是因為難,也就同時創造了樂趣,做為一個開發 者,當以這種困難為敵手,圖窮匕首現,五步濺血.....

            2006-10-19 18:57

            posted on 2006-10-19 21:15 cyantree 閱讀(1730) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: class的沼澤地  回復  更多評論   

            LZ見解不錯,不過最終沒有給出如何切薄膠合物的方法。
            如果從設計一個庫的角度來講,庫的核心最好僅用有限的接口就好(緊湊+正交)。然后通過膠合物wrapper來包裝庫的功能,提供“便利”方法。
            如此,核心始終是可以復用的,而wrapper在一定程度上也可以復用,大不了扔掉重寫也無所謂。
            如果是設計一個應用,那么最小接口并不是必須的,應該用最合適的接口,以達到能將應用框架透明表現出來的目的。
            其實OO的精髓應該是,只是那么一些子類擴展行為的地方需要繼承而已,其他的一層就夠了。
            2006-10-20 12:23 | LOGOS

            # re: class的沼澤地  回復  更多評論   

            辦法不是沒有,只是一般人無法接受,所以就不說了
            2006-10-20 23:57 | cyantree
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